狂野競技場,快攻大舉反攻!│爐石競技場
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狂野競技場開張兩天了,大家最大的感受是什麼?是不是覺得,玩的完全是另外一個遊戲?
聖騎飛起來吃人,奇葩套路腦洞不夠用……這些都只是非常表面的一些變化,狂野競技場,環境最大的改變絕對是快攻的崛起,甚至可以說,是快攻的不可遏制。
為什麼會有這樣的感覺呢?這得從最近幾個月競技場環境的劇變說起。
一個經典的競技場環境變化趨勢
這次狂野競技場給我們的感受如此深刻,有一半的功勞都要記在狗頭人這個版本身上。
可以說,如果還是傳統的/經典的競技場環境,我們不會有這麼大的反應。
在狗頭人之前,通常的競技場環境是如何變化的呢——
版本初期:多數人都在嘗試版本新卡,當前版本的大型隨從、新法術受到青睞,整體環境變慢;
版本中期:新卡熱潮過去,環境節奏普遍加快;
版本末期:單卡、COMBO高度成熟,為了追求勝率穩定,大量緊湊型高勝卡組接管競技場環境。
狗頭人版本改變了什麼?
這個經典的趨勢被狗頭人版本徹底終結了。
長期以來,暴雪爸爸一直在致力於給天梯降速,為此推出了大量在過去看上去顯得非常極端的單卡,比如焦油爬行者。
在天梯這種可以任意組合卡組的環境中,要真正降速,難度其實非常高,這就導致暴雪爸爸一再加碼,最終的結果是,標準環境中適合中慢速/控制的單卡越來越多,而適合快攻的越來越少。
從天梯的角度,到了狗頭人版本,快攻的確得到了有效遏制,而且環境也變得多元起來(雖然也一度「牧中無人」),但對於競技場來說,這種方式就用力過猛了。
由於對抗快攻的強力單卡一再增加,無法構築非常極端快攻卡組的競技場在狗頭人版本幾乎失去了快攻的可能(德魯伊差不多是唯一一個例外)。
如果說牧師在天梯只是毒瘤,那麼在狗頭人版本的競技場裡,牧師簡直就是爸爸。
最後,暴雪設計師不得不通過暗改單卡出現幾率來平衡競技場勝率,但這種平衡差不多是在屏蔽快攻之後的平衡。
狗頭人版本的競技場,玩家們只選很少的2費隨從,這在過去其他版本是不多見的。
可以說,狗頭人版本的競技場是一個沒有快攻的競技場——環境徹底變了。
狂野競技場如何重新激活快攻?
其實,拋開狗頭人這個版本,競技場的卡組,始終是節奏緊湊型的更占優勢。
狂野競技場的開放,其實只是重新激發了快攻卡組在競技場中的活力。
狗頭人版本中,大量的快攻針對卡被超深的狂野卡池稀釋,快攻不必再時時刻刻擔心被一波清掉場面;
大量適宜快攻的單卡重新進入卡池,比如地精大戰侏儒版本中大量的鋪場機械,讓快攻不再擔心選不到優質隨從;
各個版本的優質單卡都進入了可選範圍,自然的「先動手」的占據主動,也就是說,強勢的前期卡和後期卡同時出現,前期卡的優先級相對更高——畢竟,沒有它你可能根本就活不到「後期」;
最後一點,安度因大量的舊卡的加入也嚴重破壞了他對快攻的抗性,牧狗的生存環境惡化,快攻的生存環境才可能好起來。
競技場快攻捲土重來究竟好不好?這只能留給大家自行判斷了。
畢竟狂野競技場時間有限,抓緊時間,Have Fun!
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