《魔獸世界》信仰不滅,狂徒賊薩眼神競技之路
文章推薦指數: 80 %
作者:Manjusaka_Ly
大家好,我是 挑戰者孔德謙 Sin,盜賊id君語。
在競麼不競,鴿麼狂鴿的一周,實在是沒33可玩,選擇了眼神22征服混分。
在此感謝曾經聯盟的夥伴芭蕉桑(然後我轉部落了Sry)、信仰元素被暴雪逼得切奶的銀桑,不知道究竟在玩啥號的Cch以及屠雞者、競爭者、決鬥者、國一暗、玩蛇者、大樹啊、 第三者 等孔德謙的鼎力支持(別問,問就是鴿)。
本著有人就打的競技原則,無奈放棄一直想要嘗試的賊僧,開始了狂徒賊薩的競技。
從一個月前聯盟22刺殺賊牧之後,基本沒再玩過22,直到本周重新燃起狂徒競技之心,狂徒賊薩眼神競技第一個晚上結束2180,第二個晚上11連勝打到2310,第三個晚上睡前競技1-4回到2302,第四個晚上2371,今晚擼了倆小時,到了2400。
為什麼選擇狂徒?
1.刺殺碰見法X在蠕動好難玩,刺殺被生存克得死死的,刺殺被奶騎克得死死的,刺殺被戰士3刀砍出裝死,刺殺打誰都打不過。
2.以上都是騙你們的,刺殺也很強,我玩狂徒原因只有一個,因為我喜歡玩狂徒。
為什麼眼神競技?
1.比較懶。
2.22相對於33來說我感覺更容易注意到全場情況。
3.因為不可描述原因無法上語音 。
不過今晚的起起伏伏還是上語音比較好,畢竟因為缺乏交流而產生失誤輸了並不舒心。
。
一、裝備與天賦
特質: 別和我說3蛇眼強無敵,因為我沒有,我只有3神射手
狂徒特質也就兩套,3蛇眼平砍,3神射手爆發,各有優劣,而我只有3神射手,爆發給力,平傷稍顯羸弱。
第二圈基本根據herodamage的dps排名來,保命特質個人認為強固>冷漠面容>斗篷>護盾>其他
屬性:基本按照PVE那一套來,急速>~全能=暴擊>>>精通
PVE天賦:
第一層不糾結選拔槍(因為我3神射手)
第二層常駐雜耍打擊,1.攻擊距離+3碼可以風箏近戰(主要是戰士、刺殺、奶僧)規避傷害,2.冰法冰環走兩步讀條的時候也能腳踢/鑿擊斷條;特殊情況需要頻繁跑位選擇抓鉤-CD,主要是法X或者賊法。
第三層6星/標記,之前一直標記玩的,因為大秘打多了喜歡起手Ro,最近熟悉了6星的手法用6星比較多,而且眉心多暈1s。
第四層常駐飄忽不定,22dps+N很少一波能把你秒了,在對面爆發的時候預判佯攻更能穩血線;對面2DD選裝死防止猝死。
第五層常駐致盲粉,下面會講;2DD選欺凌戰鬥時間不長,使傷害最大化。
第六層敏銳不解釋了。
第七層常駐殺戮前期不僅僅是為了傷害,有時候會用來解定身;刀鋒看心情出過,為了黏上法X,但是感覺效果一般般。
PVP天賦:
常駐:
偷天換日 穩定的30s爆發
制者為王 每一次暈有足夠的能量/傷害。
可選:
動如脫兔 打法X時出,無休鋒刃可以刷疾跑CD,機動性很強
煙 霧 彈 因為CD太長了,看心情出 面對賊火可以反手斷一下對面的起手爆發
繳 械 面對賊X,戰X出
掠奪護甲 面對DHX,踏風X出
天降殺機 感覺狂徒機動性已經足夠了,聊勝於無的近身能力
二、手法
1.輸出手法:PVE是PVP的基礎,連基本的傷害都打不出來那麼一切免談;由於骰子的特殊機制,說一句buff取捨,基本上來說回能量Reroll,衝動時期之外的減CD也Reroll,衝動期間保留減CD是因為可以刷眉心消失抓鉤疾跑的CD;別信什麼5buff秒天秒地,醒醒,歐皇之魂不能常駐。
2.控制手法:首先了解自己的控制技能,悶棍,偷襲,正中眉心,鑿擊,致盲,腳踢,繳械,掠奪護甲(因為這個技能同時是削弱敵人和提升自己,有時候會把這個技能拿來拆火用,勉強算是半個控吧)除此之外再算上奶薩的電能,妖術,風剪,陷地/群纏。
相比較與刺殺或者說是其他菜刀,狂徒的優勢在於有更多的控制技能,10-20s一發正中眉心,15s鑿擊,1.5min30碼致盲,45s繳械,弱點也很明顯,沒有DOT,沒有持續傷害能力(因為我沒3蛇眼),沒有致死,所以總的思路就是,一定一定一定要打亂對方的節奏。
舉個例,大部分治療會交章給致盲,那麼我們1分半的致盲就有了優勢,這30s的CD差我們可以盲+悶+眉心/電能長達20s的控制;打當前目標時可以留滿星鑿治療,奶薩接電能遞減妖,回頭6星眉心影襲手槍當前目標打完接消失偷襲斬擊等等。
3.思路:把思路放在手法這一塊,是因為我覺得思路決定了你的輸出與控制手法;首先狂徒沒有致死,並且奶薩的傷害能力一般,所以要習慣打不死對面,然後對面3秒奶滿這種情況;第二狂徒全物理傷害,碰見護甲高的職業,傷害會比較慢,所以不能著急;第三,我們要做的是打亂對面節奏的同時,打出自己的節奏,最好的打亂節奏方式就是1.5min的致盲+妖/消失悶。
三、對陣
1.戰薩
1 9開,狂徒砍護甲高職業有著無法改善的劣勢,總的來說只能抓對面失誤,第一個或者第二個盲騙章,眉心打沒有大地TT的奶薩,看情況劍刃亂舞A起來,平時狂暴戰戰吼留繳械,然後卡8碼風箏。
但即使這樣,戰士給奶薩的壓力也遠大於狂徒給奶薩的壓力,要贏只能是搞抑制下對面失誤GG。
2.賊X
賊牧3 7開,比賊騎好一點,因為戒律盲要章之後,打盜賊打出壓制,可以一波轉戒律打死,衝動隨便用早用早CD,殺戮留給擊殺點。
賊騎1 9開,抓鉤腳踢不到懺悔是最蛋疼的,一般飛在空中,奶騎條就讀完了,只能靠鑿擊繳械眉心拖過這段時間,但是刺殺可以搶先頂著保護或者閃避RUSH,當我們的眉心拿來拖對方節奏的時候,基本輸一半了,只有看對方是否技能交重,然後一波留殺戮,鑿遞減妖術奶騎繳械賊接眉心嫁禍一波帶走。
3.野X
4 6開,同樣的多線DOT,狂徒給的傷害壓力如果不大,很快就多線雪崩,好在有奶薩驅散荊棘,生存本能2層但是CD較長,野德本身較脆可以秒。
4.法X
8 2開,和刺殺X不同的是,狂徒的機動性基本可以全程追著法師以及治療換著錘,輸就輸在斗篷消失全交進攻然後浪死了= =
5.DHX
7 3開,在奶薩藍空之前,狂徒給的壓力比DH大很多,一般DH帶僧帶德,兩人都可以隨意轉火,不拆就是猝死,狂徒打皮甲的優勢與生俱來。
6.死X
6 4開,一般DK是帶奶僧或者德,擊殺點也是在治療上,注意儘量帶DK位置,騙出DK的拉人,然後再用抓鉤去眉心奶起。
7.賊法
10 0開嫁禍換成煙霧彈,因為不缺傷害,治療被悶法師出來讀條的時候就在治療腳下放煙霧彈斷第一波法師爆發,第一波悶沒了,開劍刃亂舞打法師,會把盜賊A出來,出來瞬間鑿盜賊,暈法師打一波,然後盲盜賊,盜賊這波不章,基本法師進冰箱,然後穩住就行,盜賊章了就繳械盜賊刷眉心CD,暈住一波帶走。
8.戰/DH防
9 1開,有狂徒的拆火防騎隊伍很難同時打到一個點上,鑿擊致盲給QS,眉心看著轉,戰吼就繳械,帶DH就換成偷甲,不浪基本穩了。
9.獵X
獸王7 3開,繳械換規避好獸王的傷害,可以考慮鑿擊給BB和蜥蜴,不過最好蜥蜴還是風箏,狂徒的機動性獸王基本風箏不了,卡著暈CD獵人治療之間轉就行了。
生存6 4開,生存獵的話開亂舞對A吧,一般對面BB先死,沒啥需要注意的,就看誰的傷害高了= =
10.暗X
勝率不好說,就遇見兩次,一把暗薩,然後我們奶薩死了,沒看懂;一把暗僧,對面奶僧就是肉,狂徒打奶僧,不談了。
。
11.術X
9 1開,注意好規避,鑿擊憋手上斷不滅,其他時候和打木樁差不多,術士等8.1魔甲回歸估計才算正常吧。
。
今晚寫下這篇帖子主要是因為國服PVP狂徒玩家太少,雖然本次比賽狂徒大放光彩,然而在刺殺肆掠的線上,大部分人選擇了能上分的專精和組合。
此時此刻只是希望大家可以更了解這個專精,別一味的以為狂徒只會贏一手5buff。
帖子的最後我想問一下:有人帶我33嗎?
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