法師第一?安戈洛版本後迅速確立的職業強弱

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

在口袋妖怪日月中孵了無數個不管用的蛋後,發覺爐石跟PM其實是一個性質的遊戲,都是回合構築,都是極端看臉,甚至爐石新版本現在也有了「進化」機制。

稍感欣慰的是,爐石這回的設計不會很小氣,甚至某些方面是很大方的,至少具有相當不錯的遊戲性挖掘深度。

很不幸,玩法雖多,強弱卻是極為明顯的。

安戈洛版本中,標準模式從強到弱很明顯是:

法師>盜賊>薩滿>牧師>LR>術士>XD>戰士>騎士

# 騎士:撓癢

我們討論過騎士近半年來弱勢的深層原因。

有人曾指出,儘管騎士快中慢玩法都有,但最有競爭力的玩法是(佛祖式)中速連拍;而騎士強度衰弱,也正是由於連續幾個版本僕從強度非常低下。

這構成了迅速斷言騎士墊底的基礎。

退環境被退掉的戰術,也早就有人講解過,不再贅述。

退環境後古神、卡拉贊和加基森能挖掘的玩點基本沒有,而新卡收益又極低,因此騎士必將沒有長進,是最弱的。

內定套路是給自己的怪用法術BUFF。

由於暴雪擔心送葬那樣的強度失控,新卡吃BUFF的怪強度竟然是虧身材的,而且也是亡語延時收益,根本不可能搶到節奏優勢。

至於任務獎勵555進化5次,按我自己的淺薄理解,用它取勝,是追求在5次進化中找到 風怒 隱藏 加攻擊……但也僅此而已,不厲害。

如果是嘲諷+抗性站場,則由於構築中法術太多、僕從太少,場面上也是沒法很好保存任務獎勵的;一旦任務獎勵被解掉,對手只要用鹹魚策略就能讓騎士虧到抽一打一。

這就是我們甚至不能忽略那個異想天開的666赫米特刪濾牌庫打元氣彈的點子的原因。

內定套路真是撓痒痒,收益太低了,純粹是坑那些聽信王師傅去搜索任務要求而構築的玩家。

新版本中,神恩收益下降,慢速構築又缺乏取勝點,騎士後市必將走勢低迷。

# 戰士:虛張聲勢

這個位置,想必諸位會有諸多質疑反對。

首先,做任務,可以視為牌庫29張,然後起手少1張。

無非就是這麼一個問題,牌庫共A張,從中抽出B張;在A張牌中,有W張「想要抽到」的牌種;在抽出的B張中,用小w表示其中想要抽到的牌的數量。

現將A和B各減1之後,考慮B張中w=0,1,...,max{B,W}的機率值的變化。

w=0的情況機率增加,意味著最經典的小斧頭上手率下降。

至於手牌少1張而導致怪也少了一張,會提前空手或斷怪,對節奏型牌組的影響就更大了。

其次,版內有人指出過構築選牌的負擔和難度;而這裡我想指出,從打法上,嘲諷連拍的場面收益並不是最高的。

嘲諷僕從會稍微損失攻擊效率,且多個連上的時候,相當於對手只是不能打臉而已,交換上反而也賺不到。

傳統來說,在KG馬爾什係數飽滿的情況下,應該是嘲諷僕從保護非嘲諷的高攻擊/強特效僕從,才是收益最大。

那麼構築負擔就在於安排嘲諷以外的僕從的問題,而這是比較難解決的。

事實上,安戈洛版本一個重要的設計要則就是「分界和互斥」,構築上一定要調配主戰術以及主戰術以外的卡的配置,因為新卡都被故意設計成不能同時滿足兩種套路,甚至刻意安排了矛盾,這一點在後面其它職業中仍有體現。

戰士任務獎勵很強,是僅次於法師的直接取勝型獎勵。

完成任務的代價也高,基本思路是中速風格。

的拍怪,拍完7個嘲諷就轉換形態,像咆哮德那樣4+8爆發殺死。

但要注意,當年我對咆哮德口誅筆伐,是因為咆哮德有跳費有過牌,一套達成率太高,很像《街頭霸王4》中我非常厭惡的一個人物:黃胖子RUFUS。

這回的任務戰,直觀就是沒跳費、沒過牌、沒高質量僕從和沒靈活性,甚至達成回合都更晚的咆哮德。

完全可以斷言,任務戰將是一個毫無強度的純把式組合。

不墊底是因為戰士比騎士有退路,例如新橙卡的硬解效果。

另外,大家好像對那個3/1/5嘲諷,僅在敵方回合具有+2攻擊的焦油元素非常看低。

我對這張牌反而比較看好,首先這個機制至少像個正經卡牌遊戲的機制,而且強度不過分。

即使任務嘲諷戰不好用,應該能用在其它地方。

# XD:泰山壓頂

很弱,由於任務(5攻)德邊界切割得比較好,舊卡很難支援完成任務。

新卡設計本身也有自相矛盾之處,且任務獎勵很差:完成任務只是取勝的中間過程,做完任務還得靠額外過牌去抽,才能兌現那不高的收益,想想就不靠譜。

腐根有多重要呢?在戰士篇沒有提到斬殺2費的劣勢,這些硬解的費用一直都是非常精妙的對抗點。

腐根作為3費硬解,即使卡差上是1換0,能夠觸及3費之低的硬解也已經是爐石中的核心競爭力了。

新版本不能使用自然平衡替代,由於任務的存在,爐石的過牌能力逐漸變成遊戲王那樣,能多過一張都是能要親命的稀缺戰略資源,幫對手過牌在新版本等同自殺。

在這個版本中,德勉強保留過牌能力而沒有硬解,且對多種新機制幾乎沒有利用手段,這個排位本來已經非常樂觀了。

打中速節奏的對手時,沒有硬解的青玉德也很難競爭。

任務字面上要求的抽力不高,召喚5個5攻以上的怪,但實際要考慮抽到成長等隱性成本,以及30張中實際上放不了多少5攻以上的事實。

手牌5攻的機制是非常笨拙的,因為德的跳費機制來怪是靠右手第一張,手裡有5攻的情況反而不容易滿足。

另外,還是要考慮進化劇毒選項對大怪的影響的,尤其是這個格局,德沒硬解,且高攻進化劇毒收益基本是蠢,而其它職業有硬解,且是低攻進化劇毒。

不把任務德直接扔垃圾堆不討論的惟一原因:存在遠超你想像的OTK組合的可能性,不管多麼渺小。

# 術士:炸蛋

棄牌術完成任務的難度已經在版內被深刻地討論了一番。

如前文所述,牌庫29張,起手少1張,且要多花一費。

這對於中速按節奏上怪的打法是不利的,事實上也是任務對牌組的強度牽制。

就術士的任務而言,它的邊界控制很嚴格。

棄牌的隨機性,決定了慢速控制打法禁止走任務路線,且中速節奏上怪做任務也會很快陷入卡差制約而抽二打一。

回憶一下棄牌術的構成,它有:

棄牌者:這些牌可以棄掉手牌,通常有強收益。

被棄者:這些牌被棄掉時,可獲取收益。

巴爾扎克的小鬼:牌被棄掉時可以抽牌。

無關棄牌的牌:不屬於以上三者的牌。

被棄者很少,棄牌者牌池豐富。

仔細思考一下,立即生效、有打點的仍然是57衝鋒這種起手式資源,而被棄者反而更像收尾的副資源。

任務獎勵本身也只是一個倒計時器,而非終結手段。

那麼這時要評估的是(由於任務)起手少一張,能否大幅提升棄牌者的利用率。

起手少一張,很勉強地可使——還是要打1費,但容易填縫——打空手牌速度更快,更易不棄牌而獲取棄牌者的超模收益。

把棄牌者的收益兌現得差不多後,再使用任務進行倒計時拼搶。

可以的,老哥穩。

不穩定性無非跟以前一樣,棄牌者扔掉棄牌者的損失沒法控制。

如果說能夠因空手牌而不扔,那也就少扔了。

新橙卡棄牌黃蜂女王一旦在手,就穩定地占坑分擔,減少扔掉棄牌者的幾率。

另外也要保留宇宙術的競爭機會。

僅就對付按費拍怪做任務而言,卡扎庫斯是很強的。

失去雷諾後,不見得宇宙術不夠牌力競爭。

你要打控制,這回新版本硬解也給了張,不至於跟玩家鬧得很僵。

# LR:大鬧一番

超KG馬爾什係數,描述的就是這種1張牌能夠帶出多張僕從的普遍現象。

新版本整個LR的設計都是這種一張怪帶出其它怪,解場什麼的根本不考慮。

形成高低槓的場面是最好的,即多個小怪加一個大怪,讓對手必須單解加AOE才能殺退威脅,增加牌力消耗。

任務的588可以提供穩定的一撥,如果對手沒抓住構築風向而不帶硬解,單靠這波就能拿下。

但是第一個高低槓被清之後還是比較麻煩的,可以祈禱新卡111給隨機野獸給點厲害的,但是新版本湊數低質野獸不少。

由於任務獎勵以及新檢索1費的存在,也可以考慮使用新法術1費,打野獸刷野獸,維持不斷怪。

事實上,這張卡的設計像僕從版上膛,考慮到任務獎勵的小迅猛龍,內定氣息過於濃重,看起來戰術很合理。

LR這版本的優缺點都非常明顯,反正沒有解場能力,打法上就是純賭命,解掉算你贏。

就圍繞任務來打,反正其它方案也已經在之前版本被嘗試過並被淘汰了。

# 牧師:捨身衝撞

個人感覺NGA的爐石水平已經高到一個極致,能夠迅速看穿暴雪膚淺設計的小把戲。

但正如華東地區高校爐石學派經常主張的那樣,即使簡單如爐石這樣的遊戲,也很容易產生思想麻痹。

如果察覺不到暴雪這次用上了談判桌式的推銷誤導,就更容易中招。

這回版內迅速猛噴牧師任務垃圾,對牧師新版本走勢非常悲觀(不排除王師傅直播歸票的原因),可以歸為如此。

「牧師任務最弱 不好做 亡語隨從數量少,單卡強度低 任務完成後沒有進攻能力」。

說說我的意見吧,直觀的使用思路是,亡語站場,中速拍怪節奏至上,雙方中型生物互懟;此時牧師偏向激進搶臉,因為任務獎勵(新版雷諾)存在,對手不能同樣激進,然後牧師這樣強迫對手緩和的情況下取得資源優勢;這種思路下,任務獎勵純粹就是刷個輪次,因為解牌反正是跟不上的了。

構築要求很明確,亡語僕從,以及亡語僕從以外的用來打節奏或者做殺的牌。

因此,王師傅的這條意見是……正確的。

就新版本標準的亡語僕從質量,牧師要打節奏互懟的可能性?不存在的。

任務本來就慢,若做得太慢,任務獎勵搶輪次而使對手保守的策略就又不成立了。

那咋辦呢?當然是放棄任務啦!

能夠解釋本文如此聳人聽聞的排名的機理只有一個:雜技不滅,控制不滅。

放棄任務,打法術,打雜技,打控制,是安戈洛版本牧師的唯一生路。

關注重點始終應該是 2/2/3元素 你的法術消耗減1(光巫師學徒)。

首先它是個元素,配合元素主題,尤其是 5/4/5元素戰吼 以補充元素。

其次,牧師法術減費比法師更猛,「減費機制在卡牌遊戲中很強。

」(李天師)這一點會有所反應。

這個新版本很注重副路線,且雙線不兼容。

初步觀察,這個副路線還算可以,主路線法術雜技本身是條件完善的,不走宇宙路線就好了。

設計很狡猾。

以前的新版本,一般是新套路,然後橙卡給一個脫節的、完全沒配合或矛盾的機制(例如這回LR)。

這次牧師的新橙反倒直接是法術相關,將真相隱藏到大家四孔見慣的「垃圾橙」上,成功騙了很多新司機。

只要成功克服任務橙的迷惑,答案非常清晰。

競爭上,怪少確實不利,否則暴雪也不會出那張8費的琥珀法術給你撐KG馬爾什係數。

完全沒有必要悲觀。

# 薩滿:火箭頭錘

在標準模式中,本人認為薩滿的任務迷惑性不比牧師任務低,因為強力卡牌都在元素體系,設計師卻引導玩家去玩魚人。

硬解,AOE,武器,這是薩滿的核心競爭力,而圖騰魔像等退環境後仍保留完好。

拼控場,薩滿過牌打卡差確實不是非常強。

不過,別人做任務,且沒碧藍幼龍;而你不做任務,且走元素路線可以有545補充元素(俄羅斯套娃夢想)。

這樣想下來,實際上中速控場仍然市場前景廣闊。

我不知道突然給薩滿增添加血卡牌是什麼思路,至少薩滿現在肯定有命去打中速節奏控場,戰術完整性提升。

元素相關配合,「如果你上回合曾打出元素牌」則獲益的牌有那麼幾張,而薩滿有幸拿到非常強力的職業橙。

對於別人來說,元素是副路線,用來支援主戰術。

對於薩滿,元素體系則可以打成主路線,充分利用減費支援。

元素減費的2/1/1本身兼具觸發下回合,節奏優異;545元素戰吼:補充元素,然後又觸發下回合的元素戰吼,形成按費連拍。

並且,這種下回合的機制實際上減少了命力消耗,即使當前沒有元素戰吼,下回合還有機會神抽到,比起污手街的手牌BUFF機制更容易獲益。

薩滿對青玉副路線的應用,充分表明了薩滿搭配多體系的靈活性。

隨著元素體系併入,薩滿必將迎來一波強勢短線行情,建議滿倉持有。

# 盜賊:破壞光線

看到這個位置,讀者們或許不禁發出黑人問號EXO ME?的感嘆。

核心思想跟牧師基本一致。

既然新卡控制風格太重,不管有多麼虛幻,咱就打控制。

然後向關二爺誠心乞討,找到某種方案能克制快攻,屠戮中速,力壓控制。

新版本這是倆硬解,還有一個跟小強類似的無限僕從的屍魔花,而元素或者進化等都沒有支援。

外加任務思路不明,排除掉這些選項之後,這一點幾乎是強制性的。

薩滿強在AOE和簡練性,而盜賊強在單體解和雜耍性。

花式解場是最大化屍魔花收益的前提,中期兩次關鍵的復活是彌補低僕從占比的關鍵。

有多種方法增加屍魔花上場生效的幾率。

若做出雙花復活的場面,就能賺取控制的回報。

沒能用上它的場合就略為尷尬,副路線幾乎被暴雪內定了,就是「幻覺」指示的偷別的職業牌。

雖然很明顯,偷牌流不可能作為主要取勝路線;但若換個思路,它只需要做好副路線該做的事就可以了。

只要偷牌流勉強地過渡到中期,新版本的控制打法就能引爆無限潛力,控得對手毫無行動能力。

與牧師不同的是盜賊的任務。

如果是控制思路,完全可以打到後期攢4張牌完成任務,任務法術勉強可以用加基森刷一張。

關鍵問題是回報體現在哪裡。

跟術士不同的是,任務獎勵不是自動倒計時,仍然需要其它卡牌配合才能體現用處。

也聽到有意見說,可以主打任務,並且是快攻流派。

本人對此十分不贊同。

還是那句,賊可以接受2費掛刀,打慢比打快容易。

另外,我上述空想的另一個理由是,存在某種奇蹟般的極富技巧性的構築方式,讓盜賊打控制解決了生存問題。

# 法師:大爆炸

這條是毫無疑問的。

別的任務獎勵都做不到當場成殺,法師這任務則是做完就贏了,是開局就直接上手的取勝核心。

這不排第一,天理不容。

構築上需要:完成任務所需放入的牌,拿到獎勵後用來成殺的牌,以及任務做完之前別讓自己死掉的對抗牌。

這非常考驗構築水平,但與之前8個職業中說的主副路線不同,法師在這三部分的用牌並不是被嚴格分界隔離的。

對於這個事實,可以有很深刻的探討,悟性高的小朋友也完全可以自行腦補。

實際上,正是這種順暢的卡牌聯動,讓法師成為安戈洛版本持有特殊優待的絕對王者。

任務主路線毫無疑問,副路線只用元素好像略顯單薄。

類似盜賊,過渡策略過分依賴隨機發現縱然不好,卻也恰如騰訊視頻,不負好時光,能苟活就夠。

對付中期大怪,在硬解模型被暴雪剝削過之後,4費變羊已經顯得能跟上大部隊了。

另外,檢索奧秘(後場蓋牌)的2費僕從也很厲害。

就像上面說的,碧藍幼龍之後,過牌難題是危及所有職業運作的。

尤其做任務的主戰術下,達成率直接跟抽力掛鈎,任何加速過牌的手段都無比珍貴。

苟活的套件不容易下判斷,成殺的套件相對容易組。

個人愚見,任務獎勵雖然是5費法術,但如果能被巫師學徒減費,那又是一番相當可怕的場景。

為什麼我在牧師一節特地強調光巫師學徒,是因為牧師搞了個複製僕從的僕從,而法師也來了個複製僕從的法術;巫師學徒(光/無)往上一站時,都將是至多3費再複製一個。

失去了大抱歉、美式21點殺和大帝狗頭,我們還有什麼?時空扭曲!Rift One-Turn Kill! 猛獁年內那些無知的鄉村爐石玩家,必將暴斃在安戈洛法師直搗阿古斯的靈風中!


請為這篇文章評分?


相關文章 

用最少的塵做最強的卡組 安戈洛新手構築指南

安戈洛安戈洛是爐石開服至今以來最好意的版本之一,豐富的卡組和高度的可玩性除了吸引很多上個版本AFK的老玩家回歸(比如我),也吸引了不少新玩家入坑。最近我常被問到新手上路應該做什麼卡組,作為一個喜...

入門到老練 爐石傳說大神淺談競技場

入門到老練,爐石傳說大神淺談競技場。大家好,我是沉默淡忘,歡迎來到競技場:從入門到精通系列。在這個系列的每一篇文章中,我們都就從競技場中某些需要注意的要點來進行系統而又理論的闡述。衷心希望大家在...