法師第一?安戈洛版本後迅速確立的職業強弱
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在口袋妖怪日月中孵了無數個不管用的蛋後,發覺爐石跟PM其實是一個性質的遊戲,都是回合構築,都是極端看臉,甚至爐石新版本現在也有了「進化」機制。
稍感欣慰的是,爐石這回的設計不會很小氣,甚至某些方面是很大方的,至少具有相當不錯的遊戲性挖掘深度。
很不幸,玩法雖多,強弱卻是極為明顯的。
安戈洛版本中,標準模式從強到弱很明顯是:
法師>盜賊>薩滿>牧師>LR>術士>XD>戰士>騎士
# 騎士:撓癢
我們討論過騎士近半年來弱勢的深層原因。
有人曾指出,儘管騎士快中慢玩法都有,但最有競爭力的玩法是(佛祖式)中速連拍;而騎士強度衰弱,也正是由於連續幾個版本僕從強度非常低下。
這構成了迅速斷言騎士墊底的基礎。
退環境被退掉的戰術,也早就有人講解過,不再贅述。
退環境後古神、卡拉贊和加基森能挖掘的玩點基本沒有,而新卡收益又極低,因此騎士必將沒有長進,是最弱的。
內定套路是給自己的怪用法術BUFF。
由於暴雪擔心送葬那樣的強度失控,新卡吃BUFF的怪強度竟然是虧身材的,而且也是亡語延時收益,根本不可能搶到節奏優勢。
至於任務獎勵555進化5次,按我自己的淺薄理解,用它取勝,是追求在5次進化中找到 風怒 隱藏
加攻擊……但也僅此而已,不厲害。
如果是嘲諷+抗性站場,則由於構築中法術太多、僕從太少,場面上也是沒法很好保存任務獎勵的;一旦任務獎勵被解掉,對手只要用鹹魚策略就能讓騎士虧到抽一打一。
這就是我們甚至不能忽略那個異想天開的666赫米特刪濾牌庫打元氣彈的點子的原因。
內定套路真是撓痒痒,收益太低了,純粹是坑那些聽信王師傅去搜索任務要求而構築的玩家。
新版本中,神恩收益下降,慢速構築又缺乏取勝點,騎士後市必將走勢低迷。
# 戰士:虛張聲勢
這個位置,想必諸位會有諸多質疑反對。
首先,做任務,可以視為牌庫29張,然後起手少1張。
無非就是這麼一個問題,牌庫共A張,從中抽出B張;在A張牌中,有W張「想要抽到」的牌種;在抽出的B張中,用小w表示其中想要抽到的牌的數量。
現將A和B各減1之後,考慮B張中w=0,1,...,max{B,W}的機率值的變化。
w=0的情況機率增加,意味著最經典的小斧頭上手率下降。
至於手牌少1張而導致怪也少了一張,會提前空手或斷怪,對節奏型牌組的影響就更大了。
其次,版內有人指出過構築選牌的負擔和難度;而這裡我想指出,從打法上,嘲諷連拍的場面收益並不是最高的。
嘲諷僕從會稍微損失攻擊效率,且多個連上的時候,相當於對手只是不能打臉而已,交換上反而也賺不到。
傳統來說,在KG馬爾什係數飽滿的情況下,應該是嘲諷僕從保護非嘲諷的高攻擊/強特效僕從,才是收益最大。
那麼構築負擔就在於安排嘲諷以外的僕從的問題,而這是比較難解決的。
事實上,安戈洛版本一個重要的設計要則就是「分界和互斥」,構築上一定要調配主戰術以及主戰術以外的卡的配置,因為新卡都被故意設計成不能同時滿足兩種套路,甚至刻意安排了矛盾,這一點在後面其它職業中仍有體現。
戰士任務獎勵很強,是僅次於法師的直接取勝型獎勵。
完成任務的代價也高,基本思路是中速風格。
的拍怪,拍完7個嘲諷就轉換形態,像咆哮德那樣4+8爆發殺死。
但要注意,當年我對咆哮德口誅筆伐,是因為咆哮德有跳費有過牌,一套達成率太高,很像《街頭霸王4》中我非常厭惡的一個人物:黃胖子RUFUS。
這回的任務戰,直觀就是沒跳費、沒過牌、沒高質量僕從和沒靈活性,甚至達成回合都更晚的咆哮德。
完全可以斷言,任務戰將是一個毫無強度的純把式組合。
不墊底是因為戰士比騎士有退路,例如新橙卡的硬解效果。
另外,大家好像對那個3/1/5嘲諷,僅在敵方回合具有+2攻擊的焦油元素非常看低。
我對這張牌反而比較看好,首先這個機制至少像個正經卡牌遊戲的機制,而且強度不過分。
即使任務嘲諷戰不好用,應該能用在其它地方。
# XD:泰山壓頂
很弱,由於任務(5攻)德邊界切割得比較好,舊卡很難支援完成任務。
新卡設計本身也有自相矛盾之處,且任務獎勵很差:完成任務只是取勝的中間過程,做完任務還得靠額外過牌去抽,才能兌現那不高的收益,想想就不靠譜。
腐根有多重要呢?在戰士篇沒有提到斬殺2費的劣勢,這些硬解的費用一直都是非常精妙的對抗點。
腐根作為3費硬解,即使卡差上是1換0,能夠觸及3費之低的硬解也已經是爐石中的核心競爭力了。
新版本不能使用自然平衡替代,由於任務的存在,爐石的過牌能力逐漸變成遊戲王那樣,能多過一張都是能要親命的稀缺戰略資源,幫對手過牌在新版本等同自殺。
在這個版本中,德勉強保留過牌能力而沒有硬解,且對多種新機制幾乎沒有利用手段,這個排位本來已經非常樂觀了。
打中速節奏的對手時,沒有硬解的青玉德也很難競爭。
任務字面上要求的抽力不高,召喚5個5攻以上的怪,但實際要考慮抽到成長等隱性成本,以及30張中實際上放不了多少5攻以上的事實。
手牌5攻的機制是非常笨拙的,因為德的跳費機制來怪是靠右手第一張,手裡有5攻的情況反而不容易滿足。
另外,還是要考慮進化劇毒選項對大怪的影響的,尤其是這個格局,德沒硬解,且高攻進化劇毒收益基本是蠢,而其它職業有硬解,且是低攻進化劇毒。
不把任務德直接扔垃圾堆不討論的惟一原因:存在遠超你想像的OTK組合的可能性,不管多麼渺小。
# 術士:炸蛋
棄牌術完成任務的難度已經在版內被深刻地討論了一番。
如前文所述,牌庫29張,起手少1張,且要多花一費。
這對於中速按節奏上怪的打法是不利的,事實上也是任務對牌組的強度牽制。
就術士的任務而言,它的邊界控制很嚴格。
棄牌的隨機性,決定了慢速控制打法禁止走任務路線,且中速節奏上怪做任務也會很快陷入卡差制約而抽二打一。
回憶一下棄牌術的構成,它有:
棄牌者:這些牌可以棄掉手牌,通常有強收益。
被棄者:這些牌被棄掉時,可獲取收益。
巴爾扎克的小鬼:牌被棄掉時可以抽牌。
無關棄牌的牌:不屬於以上三者的牌。
被棄者很少,棄牌者牌池豐富。
仔細思考一下,立即生效、有打點的仍然是57衝鋒這種起手式資源,而被棄者反而更像收尾的副資源。
任務獎勵本身也只是一個倒計時器,而非終結手段。
那麼這時要評估的是(由於任務)起手少一張,能否大幅提升棄牌者的利用率。
起手少一張,很勉強地可使——還是要打1費,但容易填縫——打空手牌速度更快,更易不棄牌而獲取棄牌者的超模收益。
把棄牌者的收益兌現得差不多後,再使用任務進行倒計時拼搶。
可以的,老哥穩。
不穩定性無非跟以前一樣,棄牌者扔掉棄牌者的損失沒法控制。
如果說能夠因空手牌而不扔,那也就少扔了。
新橙卡棄牌黃蜂女王一旦在手,就穩定地占坑分擔,減少扔掉棄牌者的幾率。
另外也要保留宇宙術的競爭機會。
僅就對付按費拍怪做任務而言,卡扎庫斯是很強的。
失去雷諾後,不見得宇宙術不夠牌力競爭。
你要打控制,這回新版本硬解也給了張,不至於跟玩家鬧得很僵。
# LR:大鬧一番
超KG馬爾什係數,描述的就是這種1張牌能夠帶出多張僕從的普遍現象。
新版本整個LR的設計都是這種一張怪帶出其它怪,解場什麼的根本不考慮。
形成高低槓的場面是最好的,即多個小怪加一個大怪,讓對手必須單解加AOE才能殺退威脅,增加牌力消耗。
任務的588可以提供穩定的一撥,如果對手沒抓住構築風向而不帶硬解,單靠這波就能拿下。
但是第一個高低槓被清之後還是比較麻煩的,可以祈禱新卡111給隨機野獸給點厲害的,但是新版本湊數低質野獸不少。
由於任務獎勵以及新檢索1費的存在,也可以考慮使用新法術1費,打野獸刷野獸,維持不斷怪。
事實上,這張卡的設計像僕從版上膛,考慮到任務獎勵的小迅猛龍,內定氣息過於濃重,看起來戰術很合理。
LR這版本的優缺點都非常明顯,反正沒有解場能力,打法上就是純賭命,解掉算你贏。
就圍繞任務來打,反正其它方案也已經在之前版本被嘗試過並被淘汰了。
# 牧師:捨身衝撞
個人感覺NGA的爐石水平已經高到一個極致,能夠迅速看穿暴雪膚淺設計的小把戲。
但正如華東地區高校爐石學派經常主張的那樣,即使簡單如爐石這樣的遊戲,也很容易產生思想麻痹。
如果察覺不到暴雪這次用上了談判桌式的推銷誤導,就更容易中招。
這回版內迅速猛噴牧師任務垃圾,對牧師新版本走勢非常悲觀(不排除王師傅直播歸票的原因),可以歸為如此。
「牧師任務最弱 不好做 亡語隨從數量少,單卡強度低
任務完成後沒有進攻能力」。
說說我的意見吧,直觀的使用思路是,亡語站場,中速拍怪節奏至上,雙方中型生物互懟;此時牧師偏向激進搶臉,因為任務獎勵(新版雷諾)存在,對手不能同樣激進,然後牧師這樣強迫對手緩和的情況下取得資源優勢;這種思路下,任務獎勵純粹就是刷個輪次,因為解牌反正是跟不上的了。
構築要求很明確,亡語僕從,以及亡語僕從以外的用來打節奏或者做殺的牌。
因此,王師傅的這條意見是……正確的。
就新版本標準的亡語僕從質量,牧師要打節奏互懟的可能性?不存在的。
任務本來就慢,若做得太慢,任務獎勵搶輪次而使對手保守的策略就又不成立了。
那咋辦呢?當然是放棄任務啦!
能夠解釋本文如此聳人聽聞的排名的機理只有一個:雜技不滅,控制不滅。
放棄任務,打法術,打雜技,打控制,是安戈洛版本牧師的唯一生路。
關注重點始終應該是 2/2/3元素 你的法術消耗減1(光巫師學徒)。
首先它是個元素,配合元素主題,尤其是 5/4/5元素戰吼 以補充元素。
其次,牧師法術減費比法師更猛,「減費機制在卡牌遊戲中很強。
」(李天師)這一點會有所反應。
這個新版本很注重副路線,且雙線不兼容。
初步觀察,這個副路線還算可以,主路線法術雜技本身是條件完善的,不走宇宙路線就好了。
設計很狡猾。
以前的新版本,一般是新套路,然後橙卡給一個脫節的、完全沒配合或矛盾的機制(例如這回LR)。
這次牧師的新橙反倒直接是法術相關,將真相隱藏到大家四孔見慣的「垃圾橙」上,成功騙了很多新司機。
只要成功克服任務橙的迷惑,答案非常清晰。
競爭上,怪少確實不利,否則暴雪也不會出那張8費的琥珀法術給你撐KG馬爾什係數。
完全沒有必要悲觀。
# 薩滿:火箭頭錘
在標準模式中,本人認為薩滿的任務迷惑性不比牧師任務低,因為強力卡牌都在元素體系,設計師卻引導玩家去玩魚人。
硬解,AOE,武器,這是薩滿的核心競爭力,而圖騰魔像等退環境後仍保留完好。
拼控場,薩滿過牌打卡差確實不是非常強。
不過,別人做任務,且沒碧藍幼龍;而你不做任務,且走元素路線可以有545補充元素(俄羅斯套娃夢想)。
這樣想下來,實際上中速控場仍然市場前景廣闊。
我不知道突然給薩滿增添加血卡牌是什麼思路,至少薩滿現在肯定有命去打中速節奏控場,戰術完整性提升。
元素相關配合,「如果你上回合曾打出元素牌」則獲益的牌有那麼幾張,而薩滿有幸拿到非常強力的職業橙。
對於別人來說,元素是副路線,用來支援主戰術。
對於薩滿,元素體系則可以打成主路線,充分利用減費支援。
元素減費的2/1/1本身兼具觸發下回合,節奏優異;545元素戰吼:補充元素,然後又觸發下回合的元素戰吼,形成按費連拍。
並且,這種下回合的機制實際上減少了命力消耗,即使當前沒有元素戰吼,下回合還有機會神抽到,比起污手街的手牌BUFF機制更容易獲益。
薩滿對青玉副路線的應用,充分表明了薩滿搭配多體系的靈活性。
隨著元素體系併入,薩滿必將迎來一波強勢短線行情,建議滿倉持有。
# 盜賊:破壞光線
看到這個位置,讀者們或許不禁發出黑人問號EXO ME?的感嘆。
核心思想跟牧師基本一致。
既然新卡控制風格太重,不管有多麼虛幻,咱就打控制。
然後向關二爺誠心乞討,找到某種方案能克制快攻,屠戮中速,力壓控制。
新版本這是倆硬解,還有一個跟小強類似的無限僕從的屍魔花,而元素或者進化等都沒有支援。
外加任務思路不明,排除掉這些選項之後,這一點幾乎是強制性的。
薩滿強在AOE和簡練性,而盜賊強在單體解和雜耍性。
花式解場是最大化屍魔花收益的前提,中期兩次關鍵的復活是彌補低僕從占比的關鍵。
有多種方法增加屍魔花上場生效的幾率。
若做出雙花復活的場面,就能賺取控制的回報。
沒能用上它的場合就略為尷尬,副路線幾乎被暴雪內定了,就是「幻覺」指示的偷別的職業牌。
雖然很明顯,偷牌流不可能作為主要取勝路線;但若換個思路,它只需要做好副路線該做的事就可以了。
只要偷牌流勉強地過渡到中期,新版本的控制打法就能引爆無限潛力,控得對手毫無行動能力。
與牧師不同的是盜賊的任務。
如果是控制思路,完全可以打到後期攢4張牌完成任務,任務法術勉強可以用加基森刷一張。
關鍵問題是回報體現在哪裡。
跟術士不同的是,任務獎勵不是自動倒計時,仍然需要其它卡牌配合才能體現用處。
也聽到有意見說,可以主打任務,並且是快攻流派。
本人對此十分不贊同。
還是那句,賊可以接受2費掛刀,打慢比打快容易。
另外,我上述空想的另一個理由是,存在某種奇蹟般的極富技巧性的構築方式,讓盜賊打控制解決了生存問題。
# 法師:大爆炸
這條是毫無疑問的。
別的任務獎勵都做不到當場成殺,法師這任務則是做完就贏了,是開局就直接上手的取勝核心。
這不排第一,天理不容。
構築上需要:完成任務所需放入的牌,拿到獎勵後用來成殺的牌,以及任務做完之前別讓自己死掉的對抗牌。
這非常考驗構築水平,但與之前8個職業中說的主副路線不同,法師在這三部分的用牌並不是被嚴格分界隔離的。
對於這個事實,可以有很深刻的探討,悟性高的小朋友也完全可以自行腦補。
實際上,正是這種順暢的卡牌聯動,讓法師成為安戈洛版本持有特殊優待的絕對王者。
任務主路線毫無疑問,副路線只用元素好像略顯單薄。
類似盜賊,過渡策略過分依賴隨機發現縱然不好,卻也恰如騰訊視頻,不負好時光,能苟活就夠。
對付中期大怪,在硬解模型被暴雪剝削過之後,4費變羊已經顯得能跟上大部隊了。
另外,檢索奧秘(後場蓋牌)的2費僕從也很厲害。
就像上面說的,碧藍幼龍之後,過牌難題是危及所有職業運作的。
尤其做任務的主戰術下,達成率直接跟抽力掛鈎,任何加速過牌的手段都無比珍貴。
苟活的套件不容易下判斷,成殺的套件相對容易組。
個人愚見,任務獎勵雖然是5費法術,但如果能被巫師學徒減費,那又是一番相當可怕的場景。
為什麼我在牧師一節特地強調光巫師學徒,是因為牧師搞了個複製僕從的僕從,而法師也來了個複製僕從的法術;巫師學徒(光/無)往上一站時,都將是至多3費再複製一個。
失去了大抱歉、美式21點殺和大帝狗頭,我們還有什麼?時空扭曲!Rift One-Turn Kill! 猛獁年內那些無知的鄉村爐石玩家,必將暴斃在安戈洛法師直搗阿古斯的靈風中!
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