《魔獸世界懷舊服》理性討論,TAQ和NAXX野團的極限在哪裡?
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G團無疑是魔獸世界懷舊服的主流,也是保持遊戲人氣的前提,一個15年前的遊戲,在面對當下玩家的遊戲水準來看是如此便當。
如果說MC和BWL是開胃菜,那麼從P5開始才是懷舊服的正餐。
P5和P66到底會依舊便當還是會成為挑戰呢?野團到底能走多遠?本人以自己的經驗做了個簡單的分析,大家輕噴(以懷舊服頂點難度100為基準,至於哪個BOSS是頂點,各執一詞不做展開)。
在此定義下本文提到的金團(個人定定義)
低端野團:少於3人的開團班底,團隊裝備較雜牌,團長指揮水平較差,可能都沒玩過60年代,純來賺錢;
一般野團:少於10人開團班底,團隊基本BWL基礎,團長指揮水平一般,有60年代指揮經驗;
高端野團:20人左右的開團班底,團隊裝備T2-T2.5基礎,團長指揮水平較高,長期指揮私服或正式服;
固定金團:微信固定G團(上百人),人均N個不同職業號可調配團長職業,BWL可1小時出頭分錢結束,1小時內組好團隊開團快,指揮老版本老油條,團員長期一起打副本知道相互水平。
安其拉神廟(40人團本)
安其拉是古老蟲族亞基帝國沉睡的地方,在《魔獸世界》1.9版本中玩家通過進行一系列的捐助任務和精英任務開啟甲蟲之門,從而進入副本安其拉神殿和安其拉廢墟。
這兩個副本中的安其拉廢墟(20人副本)會掉落與塞納里奧議會聲望相關的任務物品以換取相應的裝備,而安其拉神殿(40人副本)則掉落俗稱t2.5的套裝。
在60級階段是非常熱門的兩個大型團隊副本。
而在壯觀的開門任務中,玩家不僅能欣賞到龍族與其拉蟲人之間的宿命爭鬥,而且帶領大家開啟甲蟲之門的那名首領還能獲得珍貴的甲蟲坐騎。
1號:預言者斯科拉姆
難度:10
TAQ最簡單的一個BOSS,野團隨便過,難度基本和BWL同級別,甚至不如BWL個別BOSS
2號:三寶(克里勳爵、亞爾基公主、維姆)
難度:10~15
不同順序的擊殺有難度差異,總的來說同樣是便當BOSS,BWL同級別
3號:沙爾圖拉
難度:15
同樣無機制難度可言,無非是分開拉住後逐一擊殺,需要一定走位規避傷害,BWL同級別
4號:頑強的范克瑞斯
難度:15
此BOSS分堵門打法和AOE打法,需要更加明確的分工,但依然改變不了它很便當的事實,野團稍作分工後可輕鬆拿下。
5號:維希度斯
難度:部落30/聯盟40
當年願意打這個BOSS的團隊少之又少,即使後來有來自不可描述服一堆經驗,對於野團來說這個BOSS有難度
6號:哈霍蘭公主
難度:30
這個BOSS無非是看狂暴階段30秒內RUSH的DPS夠不夠,而如今野團的DPS也是相當給力的,制約野團進程的難點就在於沙包夠不夠撐30秒了
7號:雙子皇帝
難度:40
這是懷舊服第一個算的上有點機制難度的40人團隊BOSS,雖然並不複雜,但任何意外的發生都可能造成滅團,對T和指揮的要求較高,能打掉雙子的野團已經具備了去挑戰懷舊服任何BOSS的潛力
8號:奧羅
難度:50
打過的人都明白,這個BOSS削弱後根本沒傳言的那麼難,只要戰術指揮得當,執行力稍強點的野團完全有希望過。
9號:克蘇恩
難度:80
這個BOSS滅團點還挺多的,野團首先要克服的就是入場問題。
擊殺順序、距離把控、位置感、紅光180度精準跑圈、場內場外、打虛時機等等...在機制上克蘇恩可以說是所有後面版本BOSS的原型,野團里如果多幾個腦子不好使的人,還真是挺讓人頭大的。
綜合上述,在不計算時間成本的前提下,低端野團TAQ通常便當4個BOSS,普通野團TAQ能打過包括雙子在內的4-7個BOSS,強力野團能過掉除克蘇恩外的所有BOSS。
無論哪種野團,克蘇恩都幾乎沒戲。
固定G團可通關TAQ。
納克薩瑪斯(40人團本)
納克薩瑪斯大墓地(簡稱NAXX)是網路遊戲魔獸世界中的一個團隊副本,是阿爾薩斯·米奈希爾最信任的副官——克爾蘇加德的飛行要塞。
作為60級時代的頂級40人raid副本,納克薩瑪斯具有相當大的面積和15個Boss,在當時需要銀色黎明聲望以及一些奧術水晶一類的道具進行傳送進入。
這個團隊區域有5個分支,分別是瘟疫區,蜘蛛區,構造區(憎惡),軍事區(死亡騎士)和冰霜巨龍巢穴。
最後的冰霜巨龍巢穴需要你們的團隊在該Raid周期內完成其餘四個分支後方可進入。
蜘蛛區1號:阿努布雷坎
難度:20
頭號便當,唯一的難點看T和獵人會不會配合,能秀的T靠贊扎之速可以自己玩
蜘蛛區2號:黑女巫法琳
難度:25
團里只要有1-2個會玩的MS,這BOSS也是便當
蜘蛛區3號:邁克斯納
難度:0
有不可描述打法在,這BOSS成為了木樁
瘟疫區1號:諾斯
難度:0
同樣是不可描述打法
瘟疫區2號:骯髒的希爾蓋
難度:0
同樣是不可描述打法
瘟疫區3號:洛歐塞布
難度:75
這個BOSS對於野團來說太難了,可預見的滅團原因有三:治療斷檔倒T、混子吃藥順序混亂導致死亡、孢子吃不好導致DPS不足。
每一項都很致命,想過這個BOSS的話團隊執行力一定要非常強大。
DK區1號:教官
難度:20
只要有會玩的MS在,這個BOSS就是便當
DK區2號:收割者戈提克
難度:0
不可描述打法
DK區3號:天啟四騎士
難度:95
先不說戰術執行,野團想找8個硬體、技術都過關的T都是難事,野團打過的可能性基本為0
憎惡區1號:帕奇維克
難度:50
硬體檢測機,尤其是對T和治療的硬體檢測,懷舊服的DPS問題反而不是很大。
憎惡區2號:格羅布魯斯
難度:20
機制BOSS,只要沒有混子亂放圈,這個BOSS基本也是送
憎惡區3號:格拉斯
難度:55
野團想過格拉斯也是相當有難度,很多細節需要注意,不一一贅述了
憎惡區4號:塔迪烏斯
難度:65
滅團點依然是混子的數量,如果同一時間存在2個以上的混子跑錯就極易造成滅團
中央區1號:薩菲隆
難度:70
機制並不難,無非是上天時躲原子彈,下地時躲冰雨,但冰抗裝是必須要有的,那些認為不穿冰抗直接懟過去的人,先問問治療們答應不答應。
而野團的冰抗裝積累就不好說了
中央區2號:克爾蘇加德
難度:85
這個BOSS場面很容易混亂,可預見的滅團點會發生在P2的近戰之間,其他還有各種細節不一一贅述
綜合上述,在不計算時間成本的前提下,低端野團NAXX通常便當5個BOSS,普通野團NAXX能打個6-9個BOSS,強力野團能過12個BOSS。
無論哪種野團,4DK都會成為一道坎兒,因此幾乎無法見到冰龍和老克。
固定G團通過磨合可通關NAXX。
總結:懷舊服版本TAQ及NAXX必將可以金團打通,懷舊服想繼續火爆下去就必須讓普通玩家能普及最頂級的NAXX裝備,G團想通關這兩大團本最重要的只有3點:
1.你的團隊里儘可能少混子。
2.充足的一段較長時間一次性打完副本。
3.團隊成員儘可能的固定。
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