魔獸世界:懷舊服副本難度巔峰,安其拉見分曉,真的是這樣嗎?
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要說如今的魔獸懷舊服,不管是MC還是黑翼,各大伺服器基本都進入伐木階段,就連開放不久的祖格現如今也是聲望團遍地,裝備爛一背包了。
在這樣的現狀下,開放安其拉團本,為遊戲再拉一波人氣,讓那些無事可做站街發獃的玩家們,有發泄精力的地方無疑是下階段暴雪要做的事。
在這樣的情景下,即將開放的安其拉,其難度究竟會媲美原版,還是慘遭大幅度削弱,自然成了玩家們熱議的話題。
綜合玩家們的討論來看,還是傾向於削弱副本難度後再開放安其拉。
要說原因,畢竟前車之鑑擺在那裡!
之前開放MC時,一大波人鼓吹金團無法開荒,還是得要DKP團才能首通,結果令人崩潰。
超級便當的MC不止金團輕鬆完成開荒,就連大公會還沒進入伐木階段,世界上隨便組的野人團隊,只要有YY指揮不是眼神交流都能隨便打通。
這讓玩家們心情複雜,裝備來得太容易,還沒能體會到被BOSS蹂躪的快感,T1就爛了一地。
之後暴雪又送上一份大禮,大幅度削弱後的黑翼之巢又呈現在玩家面前,瘸腿的奈法被輕鬆推倒,這令對MC難度大失所望寄希望於黑翼能拯救他們預言的朋友再次語塞。
於是一邊大聲疾呼很受傷,一邊裝備拿到手軟,真是上演了一出淚水夾雜歡笑,彩虹掛滿天空的好戲。
這裡毫無貶低玩家之意,漫聊君只是感覺之前有關黑翼難度的爭吵有些毫無意義。
這裡我承認,我也參與了,善良的認為黑翼門神會是很多團隊的噩夢,事實證明我被打臉了。
而當安其拉的開放擺上檯面之時,許多預言者們猶豫了,有部分人堅信安其拉將會是金團終結者,唯有DKP能最終站在克蘇恩面前。
然而漫聊君對於這種論調,著實不敢苟同。
要知道現在是2020年了,和魔獸世界當年不同,如今的遊戲都已偏快餐化發展,要像當年那樣一個月卡一個BOSS,每天開荒幾個小時不能推倒兩個BOSS,恐怕很多大齡玩家們真是心有餘而力不足,不得不忍痛告別了。
暴雪也深知懷舊服主打畢竟只是對於昔日遺憾的彌補,並不是心若在夢就在,只不過是重頭再來的幾句豪邁壯語。
削弱安其拉副本,令不管是金團、D團還是野團,團團通關、人人高興怕才是順應時代主流,避免玩家流失的最佳決策。
要說提升團本難度,在開放TBC懷舊服之前,為了穩住懷舊服人氣,重點關照NAXX還有可能,至於安其拉嘛,我覺得不可能不削弱的!
目前懷舊服的軌跡線已經很明朗了,開放NAXX後正式服上線9.0,待9.0熱度消退,懷舊服NAXX也打得玩家毫無激情後,再立馬來個TBC懷舊繼續維持體面。
所以,對於安其拉副本難度的針輪,我認為是毫無意義的,削弱後的安其拉對於懷舊服是件好事,讓玩家有好的團本體驗有裝備可以更換,比維持原版難度給老玩家們添堵肯定更得人心。
安其拉不會是懷舊服的終結,只是一個過渡,而要論團本難度,還是留給NAXX來揭曉答案吧!
不管如何,安其拉是便當,還是翻車退回原版難度,相信最終都無法阻擋那些想要摩擦克蘇恩的勇士們,你說是嗎?
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