魔獸世界:懷舊服如果開放TAQ,克蘇恩不調難度,多長時間能被FD

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魔獸世界懷舊服已經正式運營3周多了,因為這個魔改的版本難度降低再加上玩家的水平提高,兩個團本的守關BOSS大螺絲和黑龍妹妹都是在非常短的時間內被不少團隊用藍綠裝就成功攻略了。

按照團本開放的順序和我們以前對於BOSS難度的印象,將來克蘇恩可能會是第一個相對比較有難度的BOSS,應該能卡住不少團隊,但是否能在一個星期內就被大部分團隊FD,這個就值得分析分析了。

克蘇恩有多難?

克蘇恩只要是玩過老版本魔獸的玩家都應該知道,他是第一個不經過削弱就沒有團隊能夠過的BOSS,難度甚至和後來的零燈尤格薩隆有一比。

而主要的難點在哪裡呢,首先就是團隊站位,需要40個人分散在一個非常大的大廳,既要保證DPS同時又要保證玩家之間的相對距離;其次場面會非常混亂,觸鬚小怪會把人擊飛,巨爪觸鬚能夠秒人,再加上克蘇恩眼球雷射以及其他技能,很可能在短時間內就連續減員,所有人都是必須不停的在移動,站樁的時間非常少,這對於當年所有即使能順利FARM MC和BWL的團隊來說,難度可是陡然的升級。

而這種高難度到底有多難呢,不要說60級,即使後來到了70級,如果不熟悉打法,滿編團隊也會滅很多次。

而當年這麼難的BOSS,是不是就沒有辦法攻略了呢?那倒也不是,畢竟暴雪公司也需要掙錢,沒法攻略的BOSS是不會讓人有興趣玩的,克蘇恩連續經歷了兩次削弱才算在版本內讓大部分伺服器有團隊能夠FD,這個也算是開創了歷史,而來在國服環境,即使兩次削弱也有許多服都沒有團隊能夠攻略,再加上之後開放了NAXX,沒有足夠時間繼續開荒,直到TBC開放,大部分當時玩家其實都沒有攻略過克蘇恩。

所以,在當時60級封頂所有能夠攻略克蘇恩,特別是開放NAXX之前就能夠攻略的,那都是當時的頂級團隊。

再回到現在懷舊服的環境,1.12已經是個魔改版本,對應天賦和BOSS難度已經是風暴前夕的版本,也就是說克蘇恩還沒有打難度已經被削弱了兩三次,再加上即使懷舊服雖然有新玩家,但更多的還是經過多個版本副本洗禮的老玩家,在副本操作和配合意識上都是遠超以前開荒的玩家,再加上當今的電腦硬體設施和配套插件和網絡穩定性也都遠勝於過往,所以現在的頂級團隊肯定能在一個星期內就能FD古神克蘇恩,但是畢竟難度擺在那裡,再加上當年親身經歷過FD的玩家數量很少,現在人並沒有太多的經驗可以借鑑,所以也不會淪落到隨便一個團隊就能夠攻略的程度,到時一個穩定團隊至少要兩三個星期才能真正做到FD。

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