劍靈職業戰法牧定位分析 論職業為何不平衡
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【劍靈職業攻略】劍靈的職業不平衡在職業被設計出來的時候就已經註定是無法改變的了。
職業的不平衡並不是設計者有意為之,而是在設計遊戲搭配職業的時候並沒有遵從傳統的MMORPG遊戲戰法牧模式。
三大基本職業:
戰士、牧師、法師(對於傳統RPG而言,分為物理攻擊、補血、法術傷害,這三大類)
合稱戰法牧。
MMORPG角色分工主流方法,同時也可指該類網路遊戲的群戰的作戰方法。
戰士:近攻作戰、高血量、高防禦(可再分出近戰輸出和近戰防禦);法師:遠程輸出;牧師:補血、輔助。
擅長近戰的劍士/戰士/騎士、擅長遠戰的弓箭手/槍手/獵人、擅長魔法攻擊和輔助效果的魔法師/元素使/祭司
DPS每秒傷害輸出(Damage Per Second),也可以指遊戲隊伍中專責對怪物(或敵方玩家)進行攻擊製造傷害的角色。
坦、坦克(Tank)
或稱盾,指在遊戲隊伍中負責吸引怪物火力、承受攻擊的角色,通常是隊伍中防禦最高的角色。
大型隊伍挑戰Boss級怪物時,時常會有多名坦克,分為主坦克(Main Tank,縮寫MT,或稱「主盾」)、副坦克(副盾)等。
補、奶媽(Healer)
指具有能為他人補血能力的職業
DD (direct damage),直接傷害。
指具有高攻擊力的職業,不限於近戰、遠程、物理傷害與法術傷害。
SC(Spell-caster,簡稱SC)
通常指具有遠程攻擊能力的施法者。
他們的特徵是能使用高傷害輸出的法術,但是其自身的血量與防禦力很少。
在英文里又俗稱glass cannons(玻璃火炮)。
控場(Crowd control,簡稱CC)
通常指能夠暫時控制怪物脫離現在戰鬥的職業,例如凍結怪物在原地、或對怪物施展迷魅、恐懼、沉睡……等。
(轉自電子遊戲術語表)
接下來水煮跟各位灌水蛙談談劍靈的「戰法牧」關係:
劍靈有7大職業,分別是劍士,力士,靈劍士,拳師,氣功師,召喚師和刺客。
水煮暫且將劍士,力士,靈劍士,拳師和刺客歸入戰士一類;將氣功師歸入法師一類;將召喚師歸入牧師一類。
下面進行細分: DPS——刺客,氣功師,靈劍士,拳師
坦克——劍士,拳師,力士,靈劍士,召喚師
奶媽——無
DD——靈劍士,氣功師,力士
SC——氣功師,召喚師,靈劍士
CC——靈劍士,力士
小結:
刺客在戰法牧角色分工上僅僅充當DPS的作用,所以無論在PVE還是PVP中都註定了萬年的冷板凳;
劍士和拳師在戰法牧角色分工中均充當坦克作用,按照吸引目標火力能力(即仇恨值大小),防禦能力區分,拳師為主坦克,劍士為副坦克。
劍士T不如拳師(主要是拉不住仇恨),輸出全職業最低,故PVE淪為七大職業之末,另PVP團戰中TANK指數幾乎為0,故PVP同為墊底職業 ;拳師在TANK一項充當主坦克,另充當DPS輸出,故在戰法牧關係中為理論上」最佳「戰士。
然而靈劍士在戰法牧角色分工中同時承擔了DPS,坦克(大多數情況下為副T),DD,SC,CC的作用,其他職業有的都有,木有的還有,在對主T沒有硬性需求的情況下靈劍士同職業在理論上都可以無腦碾壓,例如普通或較高(非噩夢)難度的英雄副本,PVP勢力戰。
因為在靈劍士本職業之間就可以形成另類的『戰法牧」關係,也就是完整的作戰體系。
氣功師在戰法牧角色分工中充當了DPS,DD,SC的位置,無論在PVE還是PVP(特指野外非比武場)中都是最理想的法師。
召喚師在戰法牧角色分工中並沒有奶媽的作用,也沒有CC的作用(牧師基本特徵是奶媽和CC),而是同時充當著坦克,SC的作用,這不是一個完整的牧師,所以在PVE中倍受冷落;如果你說召喚在PVP中是多麼的BUG,那呱呱只能這麼說——畢竟不是一個人在戰鬥。
最後就是力士了,力士充當著坦克,DD和CC的戰法牧角色分工,雖然沒有奶媽作用,當其他職業並不存在奶媽作用或比他更強力CC的作用,故力士是劍靈戰法牧關係中最理想的牧師。
由此可見,劍靈職業的不平衡並不是設計者有意為之,而是在設計遊戲搭配職業的時候並沒有遵從傳統的MMORPG遊戲戰法牧模式,劍靈相對符合此模式的組合為拳師(戰),氣功(法),力士(牧)。
其他4個職業的設計或許就是職業不平衡的根源。
然而設計者的初衷應該是這樣的:劍士(戰),氣功(法),召喚(牧)。
但是卻在設計其他4個職業的時候打破了這種基本的關係,靈劍士更是獨立於「劍靈戰法牧」之外。
總結:劍靈的職業不平衡在職業被設計出來的時候就已經註定是無法改變的了,即使同步韓服,開發50級,只要不出現新的職業刻意針對性的去平衡劍靈的MMORPG戰法牧關係,你想在這個遊戲看到職業平衡無歧視,勢力戰各職業平等,比武同一水平線起步,呱呱可以很負責的告訴你——That's
Impossible!劍靈想要擺脫戰法牧鐵三角創造出自己的風格,出發點是好的,但其結果卻是徹徹底底的失敗,敗得一塌塗地,無法挽回。
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