6.1獸王獵急速精通收益雜談

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新浪遊戲 2015-04-01 13:37顯示圖片

一、前言

年前afk的我,在afk之後up我阿卡林體質覺醒,一直作為失蹤人口混跡於14T、大漩渦和刀鋒山等等板塊,唯獨沒有來獵人區逛逛。

前幾天本來還在優哉游哉的看銀他媽,結果被公會rl奪命5連call又叫去開荒,於是我又重新操起了我的獵人號跑去打本了。

打了2天之後,一次偶然的機會之前一個同玩獵人的朋友跑來問我獸王的急速該怎麼堆?堆到多少?當時就把我這個昨天才過了H黑手的新手獵人嚇得poi了,於是趕緊屁顛屁顛跑回娘家獵人區找攻略。

結果你懂的。

接著,我又跑去問了獵人區資深失蹤人口鏡醬、獵人老司機藍色哥哥、好心人韻兒以及逗比熊爺虛心請教,但是也都沒有一個準確的結果。

所以最後,我只能下載一個sim,自己默默的跑了起來。

二、對目前獵人區對獸王屬性認識的一些看法

Q1:獸王哪個屬性收益高、哪個屬性收益低?

A:目前來看6.1獸王屬性收益類似於5.4,不存在絕對某種屬性收益大於另一種,而是存在一個最佳比例。

Q2:sacling結果顯示急速最好,獸王人該堆急速?

A:錯,sacling結果對獸王毫無意義,如果是玩獸王,請忽視sim的scaling功能。

玩射擊或生存,可以適當參考scaling的結果。

Q3:雙穩固天賦無buff情況下急速堆到9.52%是否正確?

A:如果我沒有弄錯的話,9.52%這個說法來自於[@shenzhen110112]這位朋友的[獸王急速問題的理性討論]。

關於這個,其核心思路是急速應該要保持寵物的基礎攻擊能夠有足夠的能量卡cd施放。

先不說其結論正確與否,關於其論證思路上和嚴謹性上,我認為還是存在一定瑕疵的。

1、9.52%這個數字的由來,並沒有考慮到[強化基礎攻擊][集中火力][鼓舞]等等因素對於寵物基礎攻擊的平均消耗的降低效果,也就是說低估了急速對於寵物基礎攻擊保持力的有效性。

9.52%存在急速溢出的可能性。

2、僅僅考慮了急速,而非從全局的角度考慮總屬性值得問題。

對於某一裝等,獵人綠字屬性的總值是固定的,增加了急速的數值,勢必會減少其他屬性的數值,這一加一減中,9.52%可能是保持了,但是其他屬性的減少造成的dps的減少並沒有考慮。

基於以上兩點,我對9.52%這個數據存在質疑。

但是這位朋友敢於使用公式建模的方式解決問題,還是非常好的。

Q4:急速,還是濺射?

A:T大對獸王屬性收益的結論為:精通>濺射>急速,而EJ的屬性收益為:精通>急速>濺射。

關於這個問題,我個人更加傾向於EJ的精通急速。

6.1獸王這三大屬性的收益非常接近,不管是急速還是濺射,差距都非常之小。

濺射或許在單體情況下確實略好於急速,但是,在aoe情況下,急速是明顯好於濺射的,至於為什麼,這關係到wod之後戰鬥模型的變更,屬性轉化比例的轉變等等因素,不在本次討論的範圍,就不贅述了。

在實際副本中,絕大多數的戰鬥為需要處理add的複合型戰鬥,所以精通急速我認為更有優勢。

三、數據準備

1、simc-610-07-win64 戰鬥時長450s 目標數量:1/3 replot範圍:1000 步長:50 疊代次數:10000 plot屬性:急速、精通

2、樣本資料:銘將 -深淵之巢

天賦:凶暴野獸-群獸奔騰-彈幕射擊-適者生存

飾品選擇:無情殺戮之縛法符文指環(715) 蜂鳴黑鐵觸發器(695) 多肉龍脊獎章(695)

套裝數量:4

樣本代碼:

# Gear Summary

# gear_agility=3983

# gear_stamina=4749

# gear_crit_rating=590

# gear_haste_rating=572

# gear_mastery_rating=1594

# gear_armor=1488

# gear_multistrike_rating=1379

# gear_versatility_rating=491

# set_bonus=tier17_2pc=1

# set_bonus=tier17_4pc=1

summon_pet=cat

這是我找到的最接近bis裝備的獵人,應該作為樣本分析沒有問題。

四、單體數據分析

在保證急速精通之和不變的情況下,改變兩者之間的比例,所得的急速與單體dps關係趨勢如下:

峰值為:

分析:從以上兩圖數據可以得知,在裝備接近bis的情況下,急速顯然並非線性收益,而是存在一個峰值,大概為650-800之間。

四、單體數據分析

低估了急速對於寵物基礎攻擊保持力的有效性。

9.52%存在急速溢出的可能性。

也就是說,急速在650-800之間,之間可以較好的保持寵物基礎攻擊不斷,並能夠將多餘的屬性放在精通上,提高每一擊實打實的傷害。

五、aoe數據分析(三目標)

在保證急速精通之和不變的情況下,改變兩者之間的比例,所得的急速與aoe dps關係趨勢如下:

峰值為:

分析:獸王獵的主要aoe傷害來源於順劈斬,在[強化順劈斬]的作用下,順劈的作用被極大的加強,所以在用獸王aoe時,第一要務為保持順劈buff不斷。

因為所用樣本為凶暴野獸天賦,在集中的供給上,不如穩固,所以為了維持順劈buff的持續存在,需要更高的急速來提供能量。

這就是在aoe上,急速收益呈現出一個線性度良好,且斜率k遞減的情況的原因。

六、結論

1、單體情況下,對於bis或准bis獸王獵,請將急速保持無buff在650-800之間,剩餘可調整屬性全部堆給精通。

2、aoe情況下,對於bis或准bis獸王獵,請儘量提高急速的數值,保證aoe時野獸順劈斬buff不斷。

七、這篇帖子的局限

1、僅僅比較了急速和精通直接的關係,而沒有將濺射、暴擊、全能考慮進去,對全局缺乏保證,所以準確性上有失真的可能性。

2、採用樣本為接近bis裝備的獸王獵,所以對於低裝等、套裝效果不全的角色不一定具有參考價值。

3、aoe情況下,沒有考慮雙穩固的因素。

綜上,如果有另外看法的朋友,歡迎討論。


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