2018暴雪嘉年華設計師訪談:魔獸世界新版本的未來走向!

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Wowhead在暴雪嘉年華上採訪到了魔獸遊戲總監Ion Hazzikostas及美術總監Chris Robinson,兩人談到了爭霸艾澤拉斯的未來走向,一起來看看。

種族套裝

在牛頭人和侏儒的種族套裝公布後,我們又進一步問了種族套裝的其他問題:

牛頭人獲得這次種族套裝的原因是因為主題背景上具有連續性,設計師剛剛做好了至高嶺牛頭人的同盟種族。

背後那根圖騰柱是斗篷,在種族套裝的設計上,暴雪比較有創意。

同盟種族和舊種族都有種族裝備,今後也會有更多種族套裝。

不過沒有具體的設計時間安排,時機成熟了就上。

沒打算將舊的暗夜精靈裝備當成種族套裝,就是黑海岸暗夜穿的那種。

如果玩家對某個裝備的反應很好,暴雪可能會用這套裝備為模型在今後做個懷舊性質的設計。



暗夜精靈

黑海岸的恐懼動畫後,今後會有更多暗夜劇情嗎?

當然有。

我們可以借這個機會深入暗夜精靈的文化,了解他們的勇士們。

在黑海岸的恐懼動畫片段中,部落的恐懼不是空穴來風。

暗夜是大自然的子民,是絕對不能惹的人,更別惹他們的家。

泰蘭德將成為暗夜戰士,進入新的篇章。

我們也在為她今後的故事打基礎。

8.1里黑海岸有把暗夜象徵性武器,哨兵月刃。

但這把武器是惡魔獵手專用,其實很多職業都想在暗夜精靈戰士的故事線里用上這把武器。

暴雪理解玩家的期待,也許會為其他職業做出這把武器的類似裝備。

神器

爭霸艾澤里是否有類似神器那樣的系統,可以不斷解鎖外觀和升級。

艾澤拉斯之心今後會如何呢?

從一定的程度上看,軍團再臨里的神器是為了解決「一個資料片只有一把武器該怎麼辦,玩家如何更改這把武器的外觀」這個問題。

在爭霸艾澤里,武器的來源很多,樣子也各有不同。

根據進度來做外觀獎勵也是我們願意繼續擴展製作的內容。

讓人有「這把武器好看,一定要拿」的感覺非常可貴。

艾澤拉斯之心會不會變得更「結實」,目前還沒有細節公布。

設計師也在設計,有一些不錯的方法。

等艾薩拉的崛起臨近時會有更多消息。

挑戰模式很受喜愛,有計劃做更「豪華」的外觀備麼?

暴雪一直在追求更高的標準。

他們也認為挑戰套的觸發類外觀效果非常棒,就是希望有這種可以讓人驚呼一聲的效果,所以每套裝備都來一點這種效果就太過了。

艾薩拉的崛起

8.2預覽里,納沙塔爾好像並不在水下,這是因為劇情呢,還是技術限制呢,還是因為當年瓦絲琪爾被玩家詬病呢?會有類似瀑布這種新的移動方法嗎?

在水下時間太長,遊戲體驗就會不好。

不過,暴雪可以取其精華,有很多方法可以讓玩家進出水面。

目前還沒具體設置不同地圖間的移動方式,瀑布這種想法很好,其他的一些快速水上通行方式也有可能。

Ion特別表示:「版本名,艾薩拉崛起,並不只是一個標題。

其實它暗示了我們在納沙塔爾看到的東西」



根據wowhead的猜測,艾薩拉或許想要復興恩佐斯的帝國,納沙塔爾也並非一處碰巧有水面部分的地圖——艾薩拉讓納沙塔爾升上水面。

在戰爭使者中,恩佐斯讓一個帝國沉沒,而艾薩拉則與恩佐斯立下契約要復興恩佐斯的帝國和榮耀,她要當女王,而不是奴隸。

所以,她做的第一件事可能就是升起這個帝國。

暗月過山車

暗月過山車怎麼玩?

暈車模擬器,第一人稱視角。

祝你開心,或者不開心。

過山車是一個美工的心血,最初是一個熱情性質的項目,後來暫停了一段時間,直到後來有大片空餘時間來做這個。

這個拖老長時間了,終於做完了!

想法並不是拍拍腦袋就能想出來的,不過設計師始終在追求這種可以持續的內容,所以如果可以也會加入獎勵。

比如搏擊協會裡那種新的坐騎,幻化,任務線。



新模型

玩家很想有兩眼放狼光的母狼人模型,有機會加這個設定麼?

有計劃,但沒公布。

設計師還想進一步調整模型,母狼臉上的怒氣終於沒有了,結果看上去又像吉娃娃了,所以想做更多表情選項。

獵人寵物

有新的稀有獵人靈魂獸或者挑戰類寵物嗎?納沙塔爾的幾個怪物很有意思啊。

具體細節不便公布,在進入新地圖,見到新的野獸後,獵人肯定會期待這種收集小遊戲的。



自設角色

據說亡靈也不駝背了,而且還有亡靈暗夜,血精?

本來沒打算讓亡靈治駝背的,但是玩笑有點當真了。

會在今後真的做出來也說不定。

(因為每次訪談都會輕鬆地聊些這類玩笑,所以嘛……)

至於亡靈的皮膚,還有很多好想法可以探索,而且人類也有先例了。

這個要看爭霸艾澤的劇情,如果真有這類角色,那麼作為部落的正統成員,也會成為玩家可選角色?

戰場

既然戰歌和阿拉希都要重製,那麼奧山呢?

目前沒計劃,今後有可能。

戰歌和阿拉希比較緊湊,而且也是比較熱門的評級戰場。

話說既然戰歌有重製,那麼灰谷說不定也會更新呢?開玩笑!

橙裝

每個資料片都有橙裝吧,軍團那麼多呢。

目前沒計劃,今後加進來也不奇怪。

安托魯斯的飾品就是個很好的例子,和其他橙裝效果都不一樣。

以前橙裝是不同的機制,比如黑暗神殿的蛋刀,當時讓蛋刀賊比別人強上個2成似乎不是問題。

只要能說通,加點橙裝是可以的,加入標誌性的武器會很棒啊。

同盟種族

庫爾提拉斯人類和贊達拉巨魔的角色欄位問題,還有狐人有沒可能成為同盟種族呢?狐人表情外觀那麼多的。

增加同盟種族時,也會增加角色欄位。

帳號角色上限還不需要改,50個角色很夠用。

大部分主要角色模型都有很多不同的表情和外觀設置,這樣可以讓世界更現貨。

所以設計師也樂意做更多個性化的內容。

至於同盟種族,總的來說是個時間機會的問題。

這些種族能吸引到足夠的玩家嗎?和劇情有聯繫嗎?

地精大戰侏儒

侏儒在下個版本里會遇到機械侏儒,地精會不會很羨慕嫉妒恨?地精和侏儒在復仇之潮里一直在工程科技上搏殺,這次侏儒要領先了吧。

沒那麼多羨慕嫉妒恨,主要還是瞅准了機遇。

米米爾隆的寶庫有很多泰坦科技和寶藏。

地精可以拿走這些設計圖,做出更多更好更吸金的東西,比侏儒強多了。

話說部落角色會嫉妒聯盟?




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