魔獸世界8.0:時光徽章價格暴跌 雷龍坐騎立大功?

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對於好幾個版本的一直奮戰與艾澤拉斯的玩家們一定可以直觀的感覺到物價的瘋長,從地球時代的一張大卡400G左右到軍團後期的50w一個的時光徽章,直觀比較比較下來,物價已經瘋長了500倍,想要搞清楚其中的緣由必須弄明白魔獸的經濟體系。

金幣的產出和回收

金幣的產出途徑主要有三種:怪物直接掉落,出售物品給NPC,任務獎勵。

這三種方式是遊戲系統憑空產生金幣,對金幣總量產生影響。

玩家之間的交易等等只是金幣的持有人變化,對金幣總量沒有影響。

徽章交易也沒有產生金幣,每一個徽章都是玩家購買後放入AH的,本質來說還是玩家之間的交易。

三種方式都和魔獸的主流玩法關係密切,可以說只要玩遊戲就會被動的產出金幣。

金幣的回收途徑主要有三種:修理費,購買NPC服務,AH手續費/保管費。

這三種方式的金幣是直接被系統「刪除」的,對金幣總量產生影響。

同上,玩家之間的交易並不算做回收。

購買NPC服務包括買吃喝,工程零件/恆金線/神秘寶珠等原材料,坐騎/寵物/玩具等貴重物品,重鑄/幻化等服務,騎術/技能/建築等一次性支出。

一般製造業的原材料價格可以忽略不計,昂貴原材料基本都是坐騎和寵物。

一般來說NPC服務消費沒有強制性,重複性很低。

但是魔獸的主流玩法都會產生修理需求,而修理是必要的,不修就沒法玩。

所以從比較大的時間跨度來看,比如說一整個大版本,修理費將是最主要的回收金幣手段,

其實已經可以直觀的看出魔獸世界裡金幣的產出和回收途徑在設計上的不平衡:隨著時間推移,金幣的產出越來越快,回收卻越來越少,而新坐騎寵物玩具,都是一次性非強制消費,,造成通貨膨脹。

金價飛跌的版本:CTM和LEG

CTM中公會技能系統是造成通脹的主要原因。

公會技能「錢滾錢」,每次拾取金幣就會額外產生10%放入工會銀行;公會技能「強化」:減少死亡帶來的裝備耐久度損失20%;公會技能「以物換物」:所有NPC物品價格9折。

這個設計讓本來就脆弱的產出回收關係徹底失去平衡。

幻化的開放也引起了全民刷舊本的風潮。

還有一個點是尋寶藥水,當時的影響應該說並不大,但是在後期版本中一定程度上放大了工作室對通貨膨脹的影響,直到5年後的LEG才被取消。

唯一的回收性坐騎是鍊金龍(時沙之瓶),每條回收29k金幣,售價高達40k。

整個版本持續14個月。

然後就是LEG了,在軍團版本是玩家們覺得金價暴跌最嚴重的一個版本,原因主要有兩個。

先不說全民刷金的巨龍之魂,無限充值的小怪刷金讓平民玩家們也可以通過勞動來實現現代資本主義社會下的自給自足。

最要命的原因就是職業大廳隨從任務,每天比清的世界任務已經讓玩家覺得錢來的很快了,職業大廳的隨從們帶上刷金飾品做一個任務下來至少4、5K金,甚至可以不用上線,躺在床上用手機軍團就能賺的盆滿缽滿。

薩格拉斯之血兌換專業材料的推出,原先是為了解決薩血無用的尷尬地位,不過這也導致了玩家實現了自給自足,一個角色的薩血已經可以滿足日常副本,遊戲的全部需求,根本不用額外花錢。

閒錢太多推高時光徽章價格,金幣收益+降低消費,導致了玩家手中的閒錢越來越多,賣時光徽章的玩家減少了,買的人變多了,從而推高了時光徽章的價格。

隨著爭霸艾澤拉的的推出,出現了價值500萬金的雷龍坐騎,暴雪的強勢調控使時光徽章的價格趨於穩定,但是玩家的智慧是無窮的,說不定還會發現新的在系統中攫取金幣的方法呢。

作者:子湖狗

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