如何看待《魔獸世界》經典懷舊服將於2019年8月27日開服?
文章推薦指數: 80 %
我是從公測45級封頂時入的坑,一路玩過來,只有7.0破碎群島時短暫afk。
現在8.1.5我做任務,掃一眼任務名字,飛到地圖上指定的任務點,然後找畫面中閃亮閃亮的提示,開始AOE刷怪或者撿東西,完事走人交任務。
60年代沒有這麼友好的UI提示,這我們心知肚明。
但我們的回憶往往會把懷舊的事物鍍金,掩蓋它們表面的裂縫。
例如外域的幾個任務,就很能代表當年魔獸世界的任務設計思路:
任務一:
-
梗概是某獸人農夫種了一堆蘿蔔,想請你幫忙挖15個。
但玩家不能直接用手挖,必須吹一個哨子,附近養的野豬聽到哨聲之後會跑過來刨地,把蘿蔔刨出來,然後玩家再撿。
但並不是玩家隨時隨地都能吹哨子,必須非常精準的站在蘿蔔上才能吹。
但並不是只要玩家吹了哨子就一定會叫來野豬,野豬的聽力是有範圍的,活動範圍是自由奔放的,必須等他隨機移動到蘿蔔附近時,站在蘿蔔上吹。
但野豬也不是一直隨機移動,區域裡有一種其他的怪會主動攻擊野豬,很快就會把野豬殺死。
於是玩家必須先消滅殺死野豬的怪,把野豬解放出來,然後找到地面上小的快看不見的蘿蔔葉子,站在上面,等著野豬靠近的機會吹哨,然後撿蘿蔔。
我先消滅了半個區域的野怪,挖了10個左右的蘿蔔,然後發現:
沒蘿蔔了,蘿蔔在另外半個區域刷新了。
但另外半個區域的野豬都被野怪打死了,也就是說這個區域有一半沒蘿蔔,另一半沒野豬。
於是我要麼把整個區域的野怪都殺了,再把野豬都殺了,讓野豬重新刷新在有蘿蔔的區域,要麼先去做其他任務,等蘿蔔自然刷新。
無論哪種,我覺得體驗都很反人類。
不能直接做A,必須先做B才能實現A,但要做B就需要達成CDE等條件,這很明顯是為了延長玩家遊戲時間而做的無謂設定。
為啥不能直接用手挖蘿蔔?我這一斧子下去奈法利安都得跪,居然挖不動區區蘿蔔?玩家從整個過程中獲得快樂了嗎?挖第一個第二個蘿蔔時確實很新鮮,但再往後的體驗就是純粹的無聊消耗時間。
這種任務從背景設定到玩家體驗都毫無意義。
任務二:
- 梗概就是某獸人術士需要一種物品,這種物品被分成了N個碎片。
其中一個碎片被放進了娜迦族的箱子裡,但獸人術士不確定是哪個箱子。
所有的箱子都被鎖住了,必須用鑰匙才能打開。
鑰匙由娜迦守衛隨身佩帶,但獸人術士不確定哪個娜迦有鑰匙。
於是玩家只能一遍接一遍的打娜迦守衛,獲取隨機掉落的鑰匙,然後再用鑰匙打開箱子,獲取隨機掉落的碎片。
聽起來很合理,但玩家的核心體驗還是不停的打怪,除此之外還要找箱子。
當然了,那個年代的所有箱子都是和地面幾乎同一顏色的小匣子,既沒有地圖提示也不會發光。
與其他打怪任務一樣,玩家幹掉10~20隻怪之後肯定能找到碎片了。
同樣,第一次第二次做這種任務時覺得沒什麼,但在一遍又一遍的做 「XX種類的敵人身上隨機帶著XX物品,請不停的殺直到掉落XX個」 的任務之後,我真的懷疑魔獸世界80%的任務都是腳本自動寫出來的。
任務三:
- 任務說明只有一句話:抵禦XX敵人的進攻。
如何開始任務不知道,敵人什麼時候進攻不知道,敵人在什麼範圍進攻不知道,如何判斷任務完成也不知道,如何判斷任務失敗也不知道。
嘗試了多次之後,我把這個任務沒有用文字寫出來的規則全部列出來:
- 與任務NPC對話,接任務之後,敵人會在大約5秒鐘之後自動開始進攻敵人進攻的方式是從一個平台的四周向中心包圍的,敵人會自動在平台四周刷新出來一共4波敵人,每兩波之間會有10秒左右的間隔完成標準:擊殺所有4波敵人失敗標準:玩家死亡、玩家離開平台玩家離開平台後,任務會失敗,但任務列表不會寫明失敗,只是不會繼續刷怪,必須放棄任務再重新接任務
第一個坑就是「平台」的概念,如果畫面設計的是一個真正的平台的話還好,或者平台更大一些也行。
我接到任務之後第一件事就是衝到不到30碼半徑的平台外面的台階上去等著進攻了,任務卡了很久。
第二個坑就是任務中途不給任何提示,打完一波怪之後久久不刷怪,我還以為任務已經完成,稍微一逛就又出了平台範圍,任務又卡住了。
第三個坑就是任務沒有設計任何任務卡住之後的流程,玩家必須重新接任務。
在失敗個三四次之後,所有玩家都能把這種任務的潛規則都摸透並且記在腦子裡,然後每個人腦子裡都有一本傳家秘笈。
但這種用戶體驗真的算是友好嗎?在RPG遊戲里任務的規則確實不能像我一樣直接用文字明明白白的全列出來,但所謂設計師的職責不就是用角色扮演的方式傳遞這些信息嗎?就算沒有做的那麼好的UI提示,用文字描述一下,設計一個失敗重來的流程,用戶體驗就會完全不同。
一說要開懷舊服,老玩家都很激動,都很感慨,都很期待。
但仔細想想,我們激動啥?感慨啥?期待啥?
60年代並沒有我們想像的那麼美好,對於老玩家而言,我們只是想把腦子裡塵封已久的絕版秘笈翻出來,指導我們無腦打怪嗎?我們期待的應該是和當年那些戰友去熔火之心、黑翼之巢、奧特蘭戰個痛快吧?
所以,並不是60年代的魔獸有多美好,而是我們剛好處於一個精力旺盛、血氣方剛、隊友一聲招呼就上的年齡。
剛好處於一個MMORPG方興未艾,玩什麼都不知疲倦的時代。
剛好處於經濟形勢大好、工作學業壓力不大、有大把整塊時間的社會。
剛好處於網絡不發達、虛擬娛樂產業未成氣候、80後掌握網絡話語權的環境。
我們懷念的是那個時代,但時代是不可能回來的。
離了那個時代,懷舊伺服器又算什麼呢?
情懷上線,魔獸世界懷舊服已開放多日,升級選獵人,混團選牧師
總從暴雪公布了懷舊服試玩消息,各大媒體爭相報導。但要說到真的關心這個消息的還是80到95這批遊戲玩家,魔獸世界可以說就是他們的青春,在艾澤拉斯大陸的種種過去,是他們這輩人記憶中代表青春的印記。
WOW懷舊服六大副本觸動萬千萬家 而它的副本設計也是腦洞清奇
玩家們期待已久的《魔獸世界》官方懷舊服終於在暴雪嘉年華期間開放了試玩,儘管本次試玩僅限15-19級,並只能在貧瘠之地和西部荒野活動,但仍可以讓大家一窺官方懷舊服的精彩——大家懷念的那個《魔獸世界...
魔獸懷舊服玩家排隊做任務「素質方面打臉英雄聯盟玩家」
之前大熱的,昨晚凌晨1點新開的第三批6組伺服器里 霜語伺服器 現在是大火!可謂主播網紅服!截止發稿時間,霜語排隊 3W5+ (意味著一天時間都排不進,5000列隊後直接排隊倒計時停止不動)。在某...
《魔獸世界》懷舊服,副本不是你想進就能進
小編今天要為大家介紹的,是魔獸世界早期的一個非常特殊的系統——鑰匙系統。在這個系統的影響下,副本可不是你想進就能進的存在,而是需要先打鑰匙在進本哦。在魔獸世界的初期版本中,挑戰地下城副本絕對是一...
讓人懷念的金沙娛樂MG電子遊戲《魔獸世界》舊服體驗!
金沙娛樂的mg電子遊戲《魔獸世界》第一點內容就是獎勵,獎勵只包括職業獎勵或者是完成史詩級別任務時給的獎勵。在以前的懷舊服裡面,獵人和牧師是都可以獲得一些職業獎勵的,在這些獎勵中還有機會獲得一些...
百萬玩家回歸!《魔獸世界》懷舊服今日開服,排隊玩家超萬人
8月27日上午6點,備受玩家期待的《魔獸世界》懷舊服正式全球同步上線。雖然暴雪在凌晨新開了6個伺服器來應對湧入的玩家,但依舊造成了長時間排隊進服的情況,快讓我們一起來看看。
百科:官方魔獸懷舊服有那些變化大匯總
魔獸世界官方懷舊服有哪些不同,老玩家整理:1、首先是採用的版本不同,官方懷舊服版本號為1.13.2 以前玩的如N服是1.12.12、客戶端重新優化,人物與其他模型更加精緻3、所有野外精英怪的經驗...
1級任務難如狗!小編《魔獸世界》懷舊國服8月9日壓測體驗報告
北京時間8月9日凌晨2點,《魔獸世界》懷舊服正式展開公測前的最後一輪的壓力測試。這次壓測雖然只有24小時,但和內測不同,涵蓋了國服,於是登錄試玩的小夥伴那是真的多。下面小編給大家帶來這次壓測的試...
魔獸世界60年代的7件事,知道的,都是真正的骨灰級玩家
遊手好閒咻咻,玩休閒好手游。時至今日,魔獸運營了十幾個年頭,單從這一點說,它作為經典角色扮演遊戲,取得了巨大成功。而魔獸玩家,像我這般,從少年步入中年的,大有人在。也許我們已經AFK很多年,但是...
《魔獸世界》懷舊服:不合理機制將修改,懷舊服經典舊世改動一覽
8月27日,魔獸世界懷舊服就將和我們正式見面了,相信不少玩家已經體驗過最後一次壓力測試,也已經提前預定好自己正式上線時的伺服器和名字了吧!而暴雪官方在懷舊服中對曾經的一些不合理的機製作出了改動,...