《魔獸世界》懷舊服:不合理機制將修改,懷舊服經典舊世改動一覽

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8月27日,魔獸世界懷舊服就將和我們正式見面了,相信不少玩家已經體驗過最後一次壓力測試,也已經提前預定好自己正式上線時的伺服器和名字了吧!而暴雪官方在懷舊服中對曾經的一些不合理的機製作出了改動,旨在改善遊戲體驗和避免玩家做出一些"投機取巧"的行為,那麼今天就讓我們一起來看看吧!

拖屍開寶箱成為歷史

在十幾年前的60級版本,2.0之前野外有許多寶箱是處於無人看守狀態的,由於這些箱子是按照地圖本身對應等級來掉落物品和裝備,因此就有不少的小號作出"無限跑屍體就為摸個箱子"的瘋狂舉動,不得不說這樣挺賺錢的。

而在懷舊服中,這些箱子的位置都被移動了,並且已經變成了有人看守的狀態,小號拖屍體開箱子成為歷史,同時寶箱的刷新速度和掉落質量也有很大的改動,刷新速度大幅提高了,並且是多點隨機刷新,而箱子的質量卻大幅下降,增加了金幣保底,出綠裝的幾率也變低了,基本是藥水和灰色破損裝備。

怪物更聰明了

在懷舊服中的怪物經歷了十幾年修煉,現在更聰明了!他們學會了跳台子、跳崖、隔著柵欄揍你,追擊速度也變快了,特別是有些練級中期的怪物追擊速度簡直令人頭皮發麻……此外有些怪物也學會了隔牆ADD(參考正式服的托爾達戈和維克雷斯莊園副本,一個光暈下去全副本的怪都過來了),因此在過去有些可以靠A怪賺錢升級的職業,需要慎重選擇刷怪的地點。

仇恨分離修改

副本內,過去的仇恨分離機制已經不可用了,此外,副本外的拉怪也加入了一種仇恨鏈的脫離機制:比如說你拉了10隻怪,準備跑向第11隻怪的時候,只要你引到的第一隻怪脫離了戰鬥,就會根據這隻怪與其他怪的仇恨連結情況(比如說之前是站在一起的),把其他怪物連帶脫離戰鬥,也就是說,如果不控制好拉怪數量的話,可能會出現越拉怪越少的情況。

暴雪這樣修改應該也是旨在鼓勵玩家通過探索和任務來升級,而不是用枯燥的刷怪方式。

此外,野外精英怪的經驗都被修正到2倍,也不會再因為個別怪物難度較高(說的就是你,小號殺手霍格)而給予額外的經驗獎勵。

以上就是關於懷舊服的一些機制改動了,親愛的玩家你了解了嗎?


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