回顧暴雪當年的史詩大作 魔獸世界僅排第二 第一名曾經登上過月球

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相信不管玩沒玩過暴雪遊戲的玩家都聽過一句話「暴雪出品,必屬精品」,這樣一個殊榮對於一家遊戲廠商來說,毫無疑問是最大的讚美。

那麼究竟是哪些作品讓暴雪得到了玩家的認可?今天我們就來回顧一下,那些讓暴雪成為精品專業戶的史詩級遊戲。

TOP5 爐石傳說

2014年上線的爐石傳說讓所有暴雪玩家眼前一亮,原來暴雪除了會做史詩級大作之外還會做休閒競技小遊戲。

爐石傳說繼承了魔獸的血脈,對於了解魔獸文化的玩家來說,這款遊戲可以讓他們找到眾多熟悉的身影。

即使沒有接觸過魔獸,爐石傳說簡單的遊戲機制和玩法也能讓玩家快速上手。

爐石傳說的出現意味這暴雪已經開始新的嘗試,大膽的放棄自己最擅長的重度遊戲開發,轉向輕度休閒競技遊戲。

這樣的轉變對於一家成熟的遊戲廠商來說,勢必存在巨大的風險。

但是值得慶幸的是,暴雪勇敢的去嘗試了,而且成功了。

關於爐石傳說還有一個不為人知的小故事,就是暴雪總部曾經明令禁止員工上班期間玩爐石傳說,而原因竟是大量員工沉迷爐石無法自拔,導致無法正常開展工作,emmmmm

TOP4 暗黑破壞神2

如果說魔獸世界是現代MMORPG的標杆的話,那麼暗黑2則是魔獸世界的啟蒙導師。

暗黑2創造的技能樹系統無疑是現代RPG技能樹的鼻祖。

在暗黑2之後,大量的MMORPG開始將技能樹作為自己的技能系統,就連魔獸世界也開始用樹狀系統來規劃每個職業的天賦分配。

除此之外,暗黑2的物品裝備系統,套裝概念,寶石、符文等裝備強化甚至喝藥恢復狀態等設定都被奉為經典傳承至現在。

TOP3 魔獸爭霸3

魔獸爭霸3無疑是史上最出色的RTS遊戲之一,它在星際爭霸的基礎上加入了英雄的概念,讓整個遊戲的觀賞性大大提高,而且加入的隨機物品掉落又為遊戲增加了眾多不確定性從而提升了遊戲趣味性。

除此之外,魔獸爭霸3帶來的地圖編輯器更是創造出了澄海,DOTA,真三等經典RPG地圖。

我們甚至可以說,如果沒有魔獸爭霸3,就沒有現在風靡全球的英雄聯盟和DOTA2。

TOP2 魔獸世界

暴雪出品,必屬精品,魔獸世界就是這個精品。

一直被模仿從未被超越,說的也是魔獸世界。

在前不久美國權威雜誌頒布的史上最偉大的三百款遊戲中,魔獸世界排名第五位。

2005年魔獸世界中國公測50萬同時在線,破網遊歷史記錄。

2007年1月11日,《魔獸世界》的全球玩家人數已經超過了800萬。

2008年4月11日,中國伺服器最高在線人數已經達100萬大關,10月28日全球註冊玩家破1千1百萬。

魔獸世界自誕生之日起,就在不斷的創造奇蹟。

甚至在2011年,央視主持人在節目中首次對魔獸世界給予了肯定,稱讚有創意有創新,和國內網遊形成鮮明對比。

TOP1 星際爭霸

在星際爭霸發售的時候,暴雪的成員只知道他們做了一款好的遊戲,但是他們絕對沒有想到這款遊戲的誕生,為今後整個電腦遊戲帶來了前所未有的衝擊。

《星際爭霸》在《Edge》評選的「史上百佳遊戲」中名列第37位。

並且打破了三項金氏世界紀錄,「銷量最高的PC即時戰略遊戲」、「職業聯賽收入最高的遊戲」、「比賽觀眾最多的遊戲」。

在1999年的太空梭任務STS-96中,美國太空人丹尼爾·巴利將一套《星際爭霸》帶入了太空。

這套遊戲環繞地球153圈後返回地面,現收藏於美國加利福尼亞州的暴雪娛樂總部。

《星際爭霸》還被用於進行學術研究。

2009年初,柏克萊加州大學開辦了一個預備課程,通過遊戲來進行戰略和理論研究。

《星際爭霸》出現還為韓國電子競技開啟了大門。

星際爭霸帶動了整個韓國電子競技的發展,甚至成為了韓國的一項「國技」。

在韓國,星際爭霸頂尖選手的影響力甚至大於娛樂明星。

其實不僅針對韓國,《星際爭霸》可以說為全世界開啟了電子競技的大門。

沒有星際爭霸,就沒有WCG,沒有WCG就沒有今天的電子競技。

其實除過以上這些遊戲,暴雪還有諸如星際2、暗黑3等精品遊戲。

但是近幾年暴雪遊戲要麼生不逢時,要麼運營出現問題,已經難有往日的輝煌。

各位暴雪粉絲,在你們心目中哪款遊戲才是真正的神作呢?


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