魔獸世界:60年代的模式!真的適合現在的玩家入坑嗎?

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魔獸世界60年代到底適不適合當前的玩家入坑,關於這個問題我們先不正面回答。

現在的流行什麼?即時戰略,類Dota,吃雞全是1個小時可以解決戰鬥的模式,快則落地成盒,5分鐘進行一局。

如果你有心走訪各個城市的網吧,你會發現像類魔獸世界這種大型的MMORPG幾乎已經看不到有人在玩了,原因很簡單,太複雜,大家都沒時間。

二,劇情

關於魔獸有很多故事,如果你都不知道魔獸講什麼,那麼你就很難進入自己的角色。

在很久以前,人們會為了為了部落,為了聯盟振臂一呼,勇往直前。

現在已經很少聽到這個口號了,過去有陪伴我們的英雄,薩爾,阿爾薩斯,伊利丹,弗丁,瓦王。

現在他們正一個個的離開我們。

過去我們從地球戰到火星,然後遠征北極。

今天我們可以坐上星際飛船遨遊阿古斯,然而最終我們又回到了起點。

魔獸世界有一個很龐大無邊的劇情構建,官方小說不包括野史都有七八部,每一部有三四本書。

所以一個帶著當下姿態的老玩家如果回到過去的世界碰上真正的老玩家,或許沒有捷徑,只有慢慢熟悉這裡曾經發生的一切,從英雄到地圖,到戰役,到歷史。

三,副本

60年代的魔獸副本是一個考驗團隊耐心和磨合程度的大溶池。

每一個人都需要完成自己應該做的事情,我們杜絕划水,打小怪都要分工細緻,你給什麼控制我給什麼控制,打BOSS是藥劑堆出來的,什麼哈卡BUFF,龍頭BUFF,厄運BUFF一大堆,近戰吃貓鼬,遠程吃奧法強能。

今天我們習慣了暗黑式的遊戲模式,只要不是BOSS全部拉在一塊A,誰還管你究竟是什麼怪,隨機就像公車,到了站就下車,隊友是誰都不知道,副本和戰場全部自動化一鍵排隊,不需要千里迢迢使用集合石,也再也不需要安排職業和配置,這些全部由系統自動完成。

當然如果你習慣了這種節奏,我可以很明確的告訴你,你很難融入懷舊服,更別說地球時代了。

四,機制

60年代最大的特點就是不像現在這樣上天下地為所欲為,我感覺現在的魔獸世界每個玩家都是神,而過去每一個玩家只是一個默默無聞的小兵,如果你把過去的魔獸世界和現在的魔獸世界進行一個對比,可能不知情的人還以為是兩個不同的遊戲,過去我們會有漫長的升級過程,每一級每一個藍裝都來之不易,所以很珍惜,而現在一天可以farm十幾件紫裝,甚至你都不會去點它一下看看什麼屬性。

魔獸正在越來越快餐化,而這種看似方便的迅捷也正加速遊戲的死亡,當聊天頻道變成了某寶市場,戰場競技場全是代打選手,那麼我們玩這個遊戲究竟是在圖什麼?如果你很忙,沒有時間,只想試一試傲視群雄的感覺我建議你還是不要來體驗懷舊服,懷舊服里沒有神,只有無數個普通玩家,他們互相幫助一起完成任務,一起分享遊戲的樂趣和一起體驗擊殺BOSS的成就感。


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