分析懷舊服全需黨和代ROLL現象的本質,何者更令人不齒?

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魔獸世界懷舊服,之前是大量玩家吐槽全需黨的出現,近幾天又爆出團裝代roll的問題。

這兩者有什麼區別?亦或者哪一種行為更令人厭惡呢?

青年君認為,雖然這兩種行為都是另大多數玩家的反感和唾棄的,但惡劣程度還是有區別。

首先討論全需行為:

全需行為的根本性質是什麼?青年君覺得,就是打破遊戲中設定的,對裝備分配的默認優先權。

這種優先權是針對甲種類、屬性特徵、對應的各職業收益,是一約定成俗,提高玩家裝備攝取效率的默認規則。

這種規則是需要所有玩家自覺認可和遵守,才能達成的。

但隨著整個WOW年代演變,裝備更加明確,系統更加便捷,從大家默認:需求即裝備,貪婪即賣商店,到系統直接判定,不能跨甲需求,不能跨天賦需求,到最後的個人拾取。

逐漸的這種默認規則思想在很多玩家心中消失。

當帶著15年的WOW經歷回到懷舊服時,需求對不少人來講,不再是15年前的含義,那麼有些人就會產生自保的博弈策略:全需。

全需至少保障自己始終持有「公平」的ROLL點基礎,而且會逐漸從跨屬性需求、跨甲需求、跨天賦需求,直到什麼都不管都要需求的程度,也就是發展到現在的全需黨。

這種全需的選擇,是典型的對我沒用但也不會讓你好的心態,造成玩家整體裝備收益效率低下,降低玩家之間的信任度,並會促進惡性循環,每天爆料誰誰誰又全需了,讓新玩家不敢玩,讓老玩家無奈離去。

現在有一種為全需黨辯解和洗地的思想是,大家打的普通本,掉落難度不高,而且這些裝備質量也不高,用不了多久就會換,需了就需了,哪那麼多話。

如果把掉率降低了,再和時間成本作比較,一旦受損害的玩家多了,會不會興起重新提倡裝備分配製度的環境呢?這時候出現違反者,絕對會被所有人所鄙視和隔離。

總的來說,全需黨打破的是默認的裝備分配優選權,就是相當於老規矩中的貪婪ROLL,貪婪來的裝備,任由你處理,是自己用、賣NPC、掛拍賣行、還是分解、摧毀都可以。

接著討論代ROLL的現象:

青年君認為代ROLL的行為更不恥,因為全需是名正言順地打破老規矩對需求和貪婪的定義,但是代ROLL是借著老規矩做全需的事。

舉例某R團ROLL風劍,已經定義,只能由可做任務的職業需求,即已經確定了哪些職業有裝備優選需求權。

假如一個戰士點數第一,盜賊第二,但是戰士的朋友法師說賣給他,他想收藏,那麼戰士ROLL到風劍後給了法師,對盜賊來說公平嗎?

當發生roll點的第一名,主動將風劍讓給自己指定的玩家拾取,這種ROLL到裝備的使用權利,不就是最典型的貪婪定義?只有貪婪,才能由贏家任意處理所獲物品。

總結

青年君認為,如果說全需黨是因為整個WOW歷史進程帶來的副產品——說到底就是大家獲取裝備更慢,但至少還是很公平的同台競爭ROLL。

那代ROLL這種完全是掛羊頭賣狗肉的違約行為,才真正令人不齒。


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