懷舊服和正式服的幾種機制對比 孰優孰劣一言難盡

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一,天賦樹

從天賦樹變成天賦表格是魔獸世界一大革命性的改變,首先懷舊服採用的是天賦樹的機制,它延續了暗黑破壞神2的風格並在此基礎上深挖細鑿,雖然60年代很多職業都是半成品,但是依舊不減是它的精髓。

通過天賦樹,玩家可以很自由的創造一種屬於自己的玩法,不同天賦之間的差異極大,基本上可以判做兩種職業。

比如盜賊就有刺殺,戰鬥和敏銳。

刺殺因冷血讓盜賊擁有極強的爆發,而戰鬥更注重於武器專精和命中間的平衡,衝動+亂舞讓副本變得遊刃有餘。

最後是敏銳,在生存力上下大功夫,一手伺機待發,用兩套技能的、虐殺任何職業都不在話下。

而到了正式服,天賦樹變成了表格,技能間的關聯性大大的下降,從而讓不少職業失去了自己的本真,讓玩家感覺是被禁錮在條條框框中,很難再有新意,現在的天賦樹更像是一種單純的加強技能或增加傷害。

因此我們再也看不到玩家們在天賦上大費周章,也就失去了不少「樂趣」。

二,個人拾取

不得不說個人拾取是魔獸世界的一大創新,我們先從兩個方面來闡述個人拾取,從好的方向:個人拾取杜絕了裝備共享,裝備分配,從而扼殺了工作室和黑心團長掌控戰利品分配的權利。

從此世界上再也沒有關於裝備的爭吵,玩家們之間的關係也變得和諧許多。

從壞的方向:個人拾取從一定程度的衰減了玩家對裝備獲取的熱誠,要知道沒有競爭的物品是沒有爭奪的樂趣的。

這該怎麼形容呢?個人拾取就像是獨食,一個人品味,沒有人分享。

而隊伍分配更像是聚餐,大家一邊熱烈談論一邊分食。

從本質上來說,兩者都是獲取裝備的一種手段罷了,但是魔獸世界畢竟是一款社交遊戲,試問給你一個單機版的傳奇,一刀999級,屠龍隨便爆你會開心嗎,這個問題就衍生出當所有的玩家每一個人都擁有橙色裝備的時候,那麼這件橙色裝備還具有價值嗎,答案是否定的。

所以我們把問題分解為,我擁有的裝備你沒有,這就是價值,價值的本質就是區別對待。

當然,團長分配並不等同於隊伍分配,隊伍分配至少每個人擁有平等的R的權利,而前者,受主控者心理狀態和當時各種環境的影響極大,很容易造成分配不均,這也是引發當下各種毛裝備讓其處於輿論風口浪尖的始作俑者。

三,PVP

正式服的PVP已經坍塌了,這種坍塌不是一兩天的事情,而是一個漫長的過程,記不得什麼時候,所用的職業擁有相同的血量,記不得韌性這種東西被做了出來又還了回去,記不得為什麼PVP裝備一定要落後副本幾個裝等,也記不得為什麼要動態裝載PVP等級,玩家可以自己選擇是否開啟PVP狀態。

我們發現現在一個DPS職業很難打死一個奶,在戰場裡幾乎所有的職業都可以回血,甚至連戰士都能跳來跳去,變得像袋鼠一樣的靈活。

我想魔獸世界是不是變了,這應該叫暗黑破壞神的世界才對吧。

反觀懷舊服,戰士由於受到跑位和距離的限制,天生就擁有比布衣職業更強大的抗擊打能力。

而戰場裝和副本裝,沒有什麼韌性的區別,它們之間的差異就是血量也就是耐力的多少。

PVP更耐揍,PVE傷害更高,就是這麼簡單暴力的原則反倒是最完美的原則。

我們再來看看戰士,戰士是懷舊服里唯一擁有致死的職業,一般來說被戰士的貼身的治療很難抬得上自己的血線,但是戰士單挑非常弱,由於機動性,在野外被很多職業欺負。

可是前面就說了,魔獸是一款重社交的遊戲,在戰場中有奶的戰士簡直如天神下凡,勢不可擋。

一半天堂,一半地獄,這就是戰士,讓人又愛又恨。

如此鮮明獨特的魔獸世界,只能在當年才能細細品味。

四,後話

這篇文章寫作的目的並不是為了迎戰,而是把當前許多大家關心和爭論的問題放在檯面上來討論,這裡並沒有正式服不行,懷舊服就一定香的定律,當然正式服有正式服的可取之處,懷舊服有懷舊服值得保留的地方,大家有什麼意見和想法可以留下你寶貴的評論。


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