《拉結爾》:一款手游中的暗黑王者

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早在1996年,暴雪創造了《暗黑破壞神》這款經典的ARPG遊戲,黑暗的地下迷宮、精妙的裝備體系、大量敵人的同時湧入以及砍怪時的鮮血四射,一時間吸引了大批荷爾蒙分裂的玩家。

而經過二十餘年的發展,《暗黑破壞神》也逐漸孕育了一個新的遊戲體系「暗黑like」,這期間也不乏出現過很多優秀的作品。

經過《暗黑破壞神2》、《暗黑破壞神3》的相繼推出,暗黑體系也幾近完善。

時至今日,還有大批的玩家沉浸在「暗黑」的世界中依靠著刷刷刷艱難度日,然而在節奏越來越快的現今社會,也確實需要一款移動端的暗黑like遊戲來填滿玩家們的碎片時間,或許這款叫做《拉結爾》的手游就是一款不錯的選擇。



「暗黑like」體系如今已經自成一派,其獨特的風格在《拉結爾》這款遊戲中其實都深有體現。

遊戲的畫面以暗色係為主,畫面極具表現力,開頭的CG動畫是一大亮點,充滿了3A大作的氣息。

遊戲背景設定在中世紀的北歐,這一片神秘的大地上自古以來就充滿了神話傳說。

遊戲的名字「拉結爾」也很有寓意,「Raziel」本是一位存在於神話故事中的天使,其擁有著記載了上千條古神知識的《天使拉結爾之書》,後來拉結爾將此書授予亞當,後者才得以建造了諾亞方舟。

如此看來,開發商能以這麼一個逼格很高的人物為遊戲命名,還真是下了一番功夫的。


滿地的金幣和裝備很有當年《暗黑破壞神2》的感覺

遊戲的主要玩法也延續了《暗黑破壞神》中「以刷為主」的特色,目前為止可以有三種職業供玩家選擇,我們姑且稱之為戰士、法師和獵人。

拿我選擇的鬥獸之王磐石來說就是一位手拿雙斧的戰士,每一個職業初始會有四個技能,隨著人物自身的等級升高每種技能還會分紅黃藍三個方向分支,每個分支並沒有固定的技能定位,玩家可以根據自己的喜好或者副本的難度搭配合適的技能。


人物選擇介面,後續應該還會增加更多的職業

遊戲中龐大的天賦樹系統相信很多玩家第一次見到都會大吃一驚,對於這種繁瑣的如「星圖」一般的天賦頁一時還真不知道從哪下手,不過仔細觀察其實也是有規律可循的。

還是拿戰士來說,天賦樹分為紅藍兩種,雖然都是輸出天賦,但是紅色是以增加直接攻擊力為主,藍色是以被動吸血為主,怎樣選擇天賦加點還要看人物的技能。

不過好在遊戲加入了推薦加點功能,玩家可以一鍵加點十分方便。


讓人眼花繚亂的天賦樹


目前在遊戲中我們提升等級的方法只有刷副本,而副本大致分為兩種,主線劇情的任務副本還有類似於《魔獸世界》中大秘境玩法的阿比斯魔境。

在主線劇情中一般沒有什麼難度,便於我們了解遊戲的故事梗概和所選職業的技能特點,而後者就不同了,要求玩家的職業要有一定的裝備基礎,當然得到的獎勵也會更具有吸引力。


副本中殺完BOSS不要著急離開,仔細搜索還會發現不少好東西


除了兩種模式以外,我們也可以去未知的地圖中去探索,與劇情副本和魔鏡不同的是我們在這些副本中還可以接到各種任務,完成任務之後也可以獲得不錯的獎勵。

不過值得注意的是在副本中同時進行的任務只能有一個,第一個任務沒有完成就接第二個任務的話第一個任務就會被默認放棄,這一點是一個值得改進的地方。


被迷霧籠罩的未知區域


雖然遊戲的本質還是刷刷刷,但是如果你是一個「非酋」或者是「土豪」的話你也可以選擇最直接氪金。

遊戲中的商店會出售很多合成所需的材料或者成品裝備供玩家購買,除此之外還可以選擇開箱抽材料,雖然遊戲中發布了各種開箱的爆率,但是還是有很多玩家吐槽氪金開箱的問題,不過這確實是國產手游所面臨的一大難題,至於其中的貓膩,也是仁者見仁智者見智了。

結語

作為一款純國產「暗黑like」手游,《拉結爾》的整體水準不用多說,遊戲的畫面表現力與玩法的深度表現的都很不錯。

對於輕度玩家和資深玩家來說都是一款填充碎片時間的第一選擇,如果你是一名喜歡ARPG或者暗黑系遊戲的玩家都不妨一試。


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