《我叫MT4》評測:眩目惑神的MMO繽紛桶
文章推薦指數: 80 %
大家是否還記得「哀木涕、傻饅、劣人、呆賊、法絲」等一行人組隊戰鬥的日子?雖然《我叫MT》的七季動漫早已結束,但那些形象鮮明的Q萌角色讓非常多的粉絲至今無法忘懷。
而《我叫MT》這一系列的手游出現,讓眾多的漫粉想要再體驗一回與哀木涕同行的那份記憶。
卓越游公司積累了《我叫MT》三代手游的開發經驗,在今年一月再度發行了最新的《我叫MT4》。
與前代相比,取締了原本的回合制,改用全新的MMORPG作為主要的玩法形式。
本作的世界觀由說不得大師邢山虎親自執筆,各類契合MMORPG的新模式與新活動更為4代新游增色不少。
畫面與人物模型的翻新
現如今,不管是什麼平台的新游,各大廠商對遊戲畫面的比拼依然是一場持久戰。
但畫面品質的不斷提高,也給硬體帶來了非常重的負擔。
在人物建模與動作捕捉等諸多方面,大多數知名遊戲廠商也已有了相當成熟的技術與相當豐富的經驗,而手游的製作與端游相比,周期更短,速度更快,但這並不是一些國產手游搞出劣質畫面的藉口,儘管壓縮在遊戲中的貼圖會出現一定的失真,但超高精度的貼圖完全可以做到玩家們想要得到的效果。
《我叫MT4》由U3D引擎打造而成,超高清的地圖設計,極度精緻的場景貼圖,宏偉壯麗的建築模型,無不彰顯著這款手游的美術功底。
在細節方面的刻畫,更加得真實細膩。
本作每個職業的人物模型,共有兩種方案讓你選擇。
一方面,繼承了《我叫MT》原汁原味的Q版形象,另一方面,則是使用最新技術打造的精美3D模型,而且在兩組人物模型同時登場時,會有一些很有趣的小互動,這兩種形象也是可以隨時切換的。
本作因是MMORPG遊戲,故在玩法等諸多方面亦會選擇更貼近這類遊戲的設計。
遊戲中共有戰士、法師、牧師、刺客、遊俠、德魯伊、巫醫、咒術師這八個職業,但在玩法上,各具特色,沒有明顯的同質化表現,而且每個技能效果的貼圖與渲染都十分的細膩。
在技能體系方面,更有天賦、秘技、銘文等諸多成長線養成角色,而且每種體系都配有三種方案,方便你在不同的模式下選擇合理的方案,也避免了緊靠裝備數值的提升便能做到無腦碾壓的境況。
此外,本遊戲除了經典的PVE副本打法,亦有PVP戰場模式與含3V3、5V5的競技場模式。
在PVE副本方面,裝備的品質與戰力是衡量一名角色能否通關的資本之一,天賦、秘技和銘文的搭配是看你對本職業的理解程度,而躲地板上BOSS釋放的預警圓圈,與各類技能的使用時機,則很能體現一名玩家的操作水準,綜其三者便是提升一個MMORPG遊戲耐玩性的有效手段。
雖說「出啥躲啥,有啥打啥」這句話可以通吃所有攻略,但在一些特殊的情況可能起不到效果。
反觀PVP模式,無論是戰場模式,或是3V3與5V5的競技場,天賦、秘技與符文的搭配是這一切的根本。
而得當的戰術策略,與每個隊伍職業資源的配置情況,就需要指揮者好好地考慮一下。
值得一提的是,在戰場模式里,「菊爆小隊」的旗幟依然矗立在遊戲之中!
無限的探索樂趣與綠色的經濟模式
本作的世界元素也是相當的豐富,藏寶圖、世界BOSS與生活技能,這些方面不單增加了玩家們在遊戲中的多種玩法選擇,同時也強化了玩家之間的交流合作。
在遊戲世界中的各個角落,都有著無限探索的樂趣。
遊戲中的偶遇功能,更可以在你欣賞遊戲風景的同時,為你帶了各式各樣的驚喜。
說到經濟模式,這是可以讓運營者與玩家們都很頭疼的問題。
如果選擇「點卡制」與「非數值道具」消費,這個遊戲會火麼?如果選擇「數值商城」的模式收費,會不會淪為人人唾罵的劣質手游?在這兩者之間,《我叫MT4》還是選擇了前者,不僅繼承了三代的公平性,而且更多服裝與坐騎的出現,在一定程度上,與成就系統一起增加了遊戲的耐玩性。
結語
對於本次《我叫MT》系列手游的新品製作,可以說是下了一番苦功夫。
在MMORPG手游的頹靡之時推出《我叫MT4》,相信會對如今快餐工廠製作的手游造成不小的衝擊,想在移動端體驗高品質MMO手游的同學們,可不要錯過這款遊戲哦!
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