刀塔自走棋:術士流領銜文藝復興 術法是一家 吸就完事了

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刀塔自走棋此次更新將術士羈絆效果中的「普通攻擊造成的傷害」改成了「造成的所有傷害」,意思就是今後不僅僅平A能回血了,技能傷害也能帶來回血效果,但是回血比例從20%/30%下調至了10%/20%,當然這種調整是理所應當的,不然那些兼具物法雙能輸出的的棋子怕是全部都要上天了。

言歸正傳,就給大家介紹幾款術士改版後新興崛起的流派玩法。

1.地精術士

首當其衝的就是地精術士了,由於地精家族僅有賞金和鍊金這兩張牌職業不是工匠,分別是刺客和術士,所以地精流最適合拓展的路子就是地精刺客和地精術士,前者玩的人近期特別的,這個版本6刺客實在是太強了,削機率都攔不住,而後者就比較少了,主要原因還是地精家族基本都是靠技能吃飯的,只有賞金和鍊金有點物理傷害,所以術士和地精並不是很搭,但是改版後就不一樣了,伐木機的轉、鍊金的酸霧、炸彈人的雷等等技能都能為自身帶來極大的續航能力,有了續航輸出自然不在話下,當然,地精流最大的敵人依然是發牌員,對炸彈人的依賴很高。

2.惡魔術士

惡魔與術士向來是一家,前者是高傷害的代表,後者是續航的保障。

自從靈魂守衛帶著雙惡魔獵手登場後,惡魔流正是出現在了大家的視野中,核心輸出女王、影魔都是可物理可魔法的雙能輸出,有了術士的續航保障,惡魔可以縱情的輸出,殘血的時候一個AOE就回慢了,不過這對於女王來說還比較簡單,影魔就難了,畢竟CD擺在呢,可能還沒冷卻好就先嗝屁了。

3.元素法術流

術士此次的吸血小伙調整,一方面直接削弱了刺客、騎士這類以普攻為主的流派,一方面是對技能輸出棋子的直接增強,殘血一個AOE可能就回滿了,比挑戰頭巾還好使。

再有三法的減魔抗放大技能輸出,一個AOE打出去收益不要太爽。

4.神術流

說到技能,怎麼能沒有神族呢,作為最新推出的種族,神族的思想就是無限放大技能流的輸出能力,單神減少50%的CD,雙神減少75%的CD,神族可謂是自走棋宇宙流的開創者。

當神族的減CD與三法結合後,不少玩家覺得還是不盡人意,如今術士進化,技能傷害也能吸血,向神族體系這種CD短施法頻發的陣容,大概是吸起來最爽的玩法了。

圖片給出的均為最終的理想陣容,橙卡當然沒那麼好找,所以在橙卡出來前,可自行選擇合適的單卡臨時替代,小夥伴們對新術士的改版還有哪些想法,歡迎在下方留言討論。


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