《魔獸世界》懷舊服金價探底,洞察時光徽章定價原理
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《魔獸世界》懷舊服"時光徽章"已經無限接近上線,通過徽章給玩家提供了一個金幣、遊戲時間、戰網點數的官方兌換渠道,經過慎重而激烈的討論不少玩家認為徽章的初始價格會鎖定在750金左右,依據是什麼呢?時光徽章定價的遠離又是如何?
在生活中,貨幣又三種基本形態:
M0=現金(流通於銀行體系之外的現實貨幣);
M1=M0+商業銀行活期存款(支票存款);
M2=M1+準貨幣(定期、儲蓄、外幣存款等)
而懷舊服的經濟非常簡單,沒有金融工具,貨幣總體處於M0狀態,也就是金幣都在玩家手中,金幣的價值是玩家手中金幣總量決定的。
你可能會疑惑GZS、散戶手中囤積的大量金幣不會影響嗎?會的,但要知道是他們也是玩家,依然符合M0。
在時光徽章沒有上線前,流通渠道是相對單一的,掉落裝備賣G、垃圾賣G,拾取G,消耗的話無非是修理、拍賣稅、千金馬、飛行費。
而在此之外的草藥、材料、交易乃至於G團買賣,都是建立在金幣總量之下的流通,其本質不變,也就是這些方式並不產出額外的G。
理解了這些你就應該明白,時光徽章的定價是根據當前金價決定的,未來的流通也是在金價基礎上由官方調控,依然符合M0的設定。
換個角度思考,如果徽章的出現是官方賣G,那麼濫發金幣會直接導致整個魔獸經濟的崩潰,金幣不值錢,通貨膨脹失去調節能力,G失去了魔獸定價的基本屬性,那麼玩家會放棄金幣體系轉向第三方平台,最終導致遊戲壽命縮短、轉盈為虧,那麼徽章也就失去了本來的意義,既無法創收也無法制衡。
所以運營方是一定會規避這些東西的,時光徽章必然在提高收入的同時基於M0體系調控價格。
事實上,在徽章消息公布後,第三方平台的金價就一直在降,低位時已經在0.12-0.14之間,一張時光徽章差不多750G左右,基本達到了正常水平。
原因很簡單,遊戲內高效的刷G方式無非是單刷祖爾、厄運、斯坦索姆、黑石,平均能達到40-60G/小時,這算下來10軟妹幣/小時,當低於這個數字時,大部分的散戶和金農就會離場,因為效率遠沒有實際生活中兼職來的高。
雖然大眾玩家還會繼續,也只是順手賺個月卡,提高G團消費能力罷了。
當徽章上線,不差錢的拿G換時間,差錢的拿時間換G也是種平衡。
綜上所述,在徽章還沒上線的這段時間內,通過自然調節已經基本回到正常水平,徽章的定價會依此定到750G甚至更高,後續再通過市場調節。
了解完時光徽章的定價原理,下一篇咱們繼續說說時光徽章上線後可能出現的波動是怎樣的,更多魔獸經濟資訊別忘了點讚留言加關注哦。
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