工作室大洗牌,分析《魔獸世界》懷舊服開時光徽章的各種影響

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網易開放時光徽章的這波操作,猝不及防,也理所當然。

畢竟開放的WIN平台,腳本問題幾乎是無解的,付出的人力成本也是極高,所以對打金工作室問題,遊戲商普遍採取疏而不是堵的方式,這次的代價是犧牲「原汁原味」。

雖然沒有給出時光徽章的具體上線日期,但影響力肯定是空前的。

關於時光徽章,玩過資料片的,大家都已熟悉,這裡再強調幾點:

  • 時光徽章是浮動價位,每次由官方統一定價,參考的是內部的市場數據
  • 時光徽章有回收系統,無論定價多少,官方都會先行墊付,所以花了錢肯定能拿到金。

  • 時光徽章本質仍是玩家之間的交易,官方不會額外發行金幣,但前期確實墊付以及多印金幣,需後面補上。

  • 時光徽章目的維護遊戲環境,以及搶奪工作室利潤,只要有時光徽章的交易(買金需求廣泛存在),網易就能獲得額外的點卡收入,穩賺不賠。

    其中還有交易過程的佣金,也算遊戲里金幣消耗的一種。

下面針對一些時光徽章的常見問題,進行說明:

一、時光徽章是否打擊了工作室

發行時光徽章的主要目的就是處理打金工作室,特別是掛腳本打金。

有各種成功的先例,工作室被節制幾乎是肯定的。

時光徽章並不是無故發行金幣,那樣會導致嚴重的通貨膨脹,市場崩盤,而要根據市場需求(伺服器總共有多少金幣可查詢),階段性地給時光勳章定價。

在官方的浮動定價下,工作室很難找到利潤點。

因為無論工作室如何定價,數據都是透明的,市場流通貨幣就那麼多,市場的這把無形的手總是會讓官方價格和工作室價格保持一致。

有人說工作室的成本只是電費而已,金價低到0.01仍有利潤。

但是呢,伺服器的資源產出也是有限的,副本1小時5次,野外礦石草藥按時間刷。

工作室薄利多銷建更多的號,以前掛100個,現在掛1000個,但除非被封禁,否者這部分金幣打出來,也屬於市場的一部分,官方能檢測到,價格自動靠攏,有買金需求的玩家依然選擇官方渠道。

工作室電腦瘋狂地多開(圖片來自NGA)

玩家為什麼選擇官方渠道?除了價格差不多,保障性和便利性都更高,更不會有封禁帳號的危險。

由於沒有利潤,當工作室逐漸清倉,大量離場的時候,伺服器金幣產出就越來越少,然後系統再根據伺服器的後台數據,調整時光徽章的價格,金價又回升。

二、工作室是否會徹底消亡

徹底消亡是不可能的,但預測大量散戶小工作室退場,剩下的大型工作室會逐漸調整業務,如代刷軍銜和戰場、包裝備畢業、包橙色裝備等,並逐漸向RMT(人民幣支付模式)轉型。

三、R團能否成未來主流

R團是指直接使用人民幣而非金幣支付的金團,也稱雙馬團,或者微信支付寶團。

正式服的先例,即使開時光徽章,純正的金團依然是主流,工作室背景的R團只有在暴雪的跨服昏招之後才短暫興起。

原因是開跨服團本之後,同團的人不可進行金幣交易,等於徹底鎖死金幣流通這一渠道,而懷舊服不會出現這樣的問題。

別看只是減少了金幣的中介,R團與正常的金團有本質的區別。

首先真錢交易依然是違法行為,上不了明面,官方的封禁也非常容易,風險性極高。

然後開R團需要固定人員,一般是大型工作室或公司行為,人力成本高,同團只帶躺屍老闆的那種。

但實際上,更多的金團參與者是普通玩家,大家是玩遊戲而不是靠它吃飯,純躺屍老闆也沒那麼多,實際需求不大。

試問如果組野人打工,又如何分贓呢,畢竟R不像金幣,無法在遊戲內直接流通。

還有一點是難度問題,懷舊服的難度遠遠低於正式服,隨便的散人玩家都可以參與大型團本並通關。

自己能打本分金,攢錢一樣買裝備,沒有必要花人民幣找R團去買,工作室開團也啥特別的技術優勢,不存只有工作室能打而自己不能打的情況。

黑翼之巢已經逐漸便當化

最後,多數玩家對R團還是抵制的,更願意支付金幣而非人民幣,金幣在金團的討價議價也更方便。

即使亞洲玩家網遊理念「超前」(文化原因,美服玩家普遍沒有虛擬裝備與真錢的等價觀念),真要一塊兩塊的去討價還價,心理上多少還有點不願意。

四、金幣是否會大幅貶值

短期內大機率會,倒不是因為官方印錢超發,而是市場的流通貨幣變多了。

為何變多?因為工作室要拋金。

在過去沒有官方介入的情況下,工作室自己要穩定金價提高利潤,只是有限度放金。

現在官方和地下黑市爭利,黑市再便宜,金幣也是腳本打而不是自動生成,不能與官方的央行相比,所以可能大面積拋售金幣。

看看最近的金價,時光的消息一出來,某些服瞬間從之前的0.25降到0.2,有的網站販售更低,達到了0.18,原因就是工作室提前拋金。

當然,等工作室的金幣拋完,利潤消失的大量退場之後,伺服器的固定金幣產量下降,然後金價回升。

事實上,正式服的時光徽章,跟隨版本的價格跌漲,就是極好的參考。

五、金幣貶值於普通玩家的影響

典型的反面案例:德拉諾上線時光徽章交易的前一夜,某服30大卡可以換3W金,然後等一上線,30的時光徽章可以在交易行賣12W,某玩家包里的20多萬金瞬間一毛不值。

懷舊服能否複製以上悲劇不得而知,但短期內肯定有玩家被收割一波韭菜。

這是沒有辦法的事,算上沒有流通出去的,工作室掌握的金幣實在太多,相當於讓普通玩家為過去的亂象埋單。

最近的物資開始漲價,大家又開始囤黑蓮花、奧水等高價材料,避免上線之後的貶值。

我們知道,除了工作室,還有普通玩家的打金行為,這些人的影響如何呢?

對於直接產出金幣的打金,例如祖爾的挖墳、完美厄運,這部分收入靠的是賣商店的錢,例如完美一趟20G以上,在產出不變的情況下,金幣貶值導致會收益嚴重降低。

而刷物資的打金,例如厄運東的採藥和挖礦,附帶摸屠龍彩票,影響不是很大。

還有一種情況,是法師帶刷經驗,主要收入靠門票,如果金幣貶值,大不了將門票提價或者換成R支付,除非官方開放直升60級的服務,否者也沒有影響。

六、時光的前期定價將是多少

官方定價參考市場,現在普遍的市場價是0.2,還是在工作室有節制放金的情況下,短期內可能越來越低。

但我們並不知道網易的具體策略,不排除一次性清理工作室,先期排出很高價格的情況。

有人預測一枚時光可能高達2500G,參考的是遊戲自帶的金幣回收系統——修理費,如正式服布甲死一次修理費在70-100G左右,時光價格25W金,對應懷舊服的布甲修理費1G左右,折算就是時光徽章2500金。

但這樣一來,很多辛苦囤金的玩家,將一夜血本無歸,短期市場崩壞,也是官方不想看到的。

所以可能先期還是0.17-0.2之間的比例,實際兌換就是75塊錢的時光換375-441金。

有人問,那不是太低了一點,人家法師一天就能刷幾千金,豈不是各種白嫖月卡?但我們前面說了,時光徽章的價格是浮動的,如果售價太低沒人買,它自己會漲價。

然後,每一樁交易都是賣出一張點卡,所以官方血賺,把原來工作室的那部分利潤都拿過來了。

而現在的網路遊戲,白嫖其實是普遍現象,很多人玩劍網三、完美世界國服,都是三年沒衝過月卡。

七、DKP團能否復甦

DKP團一直都在,因自身缺陷被被GKP團碾壓,不存在復甦問題。

開時光徽章,打擊僅限非官方渠道的賣金,玩家換成找官方買金,所以金團依然主流。

而國服的特殊性和網遊文化,基本不會出現和美服一樣的ROLL團。

文:墨跡

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