魔獸世界:懷舊服金幣價格面臨崩潰,罪魁禍首你能猜到嗎

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魔獸世界懷舊服開服快三個月了,懷舊服的金幣價格、賺錢方法一直都是玩家關注的熱點。

貼吧、論壇也流傳了不少玩家靠在遊戲里賺金幣,掙錢速度比上班還厲害的故事。

從剛開服到現在,金幣的價格從1比20,到現在大概3比1,金幣價格一路走跌。

當然從經濟學的角度來看,這是正常現象,畢竟隨著懷舊服玩家等級範圍越來越高,賺錢能力也直線上升,金幣也從剛開服的時候,物以稀為貴,到現在越來越不值錢,即使是普通玩家隨隨便便,兜兜里都有上千金幣。

然而在金幣價格不斷下跌的背後,懷舊服的金幣體系還面臨著更大的危機,甚至可能會崩潰,這其中的原因大家能猜到嗎?

懷舊服金幣產出遠遠大於需求

在很多網遊設定里,都存在貨幣體系,魔獸世界也不例外,金幣的產出和消耗平衡,才能保證遊戲的貨幣體系正常。

在遊戲中,玩家產出金幣的方式非常多,比如殺怪、剝皮,各種廢物賣店,只要玩家在遊戲中保持活躍,就會源源不斷的產出金幣。

而且有些精明的玩家還發明了不少增加物品金幣價值的方法,比如懷舊服最有名的收絲綢賺錢法,細心的玩家會注意到世界頻道經常有人在喊35Y一組無限收絲綢,一般玩家覺得這是有人練急救、裁縫正常收購而已,有不少玩家以這個價格賣掉了自己的絲綢,然而收到絲綢的人,把絲綢做成繃帶賣商店是40Y,就這樣吃飯看電影時掛掛機,就能源源不斷的輕鬆賺錢,雖然效率並不高,但是勝在根本不需要人操作,簡單無腦。

還有厚皮賺錢法,制皮玩家收來厚皮製成夜色外套,賣給商店可以賣到更高的價格。

懷舊服的金幣消耗方式相對而言就少多了,比如坐飛機、拍賣手續費、裝備修理、郵箱等等,其中最大的金幣回收方式就是千金馬,但是總體來看金幣的產出是遠遠大於消耗的。

可能會有玩家問,我上G團買好多裝備,花了好幾千金,這麼大的支出算不算金幣消耗呢,其實用金幣買裝備,甚至買合劑這些行為都是讓金幣在玩家之間流通而已,系統並沒有實際把這些金幣回收。

這些金幣還在產出的金幣總量中。

最直觀的原因:工作室打金腳本太多了

懷舊服的火爆,吸引了大量的工作室入駐,再加上工作室硬體技術的升級,以前要靠人工操作管理,一個人只能管一兩個帳號,現在一個人,幾部主機,就能自動運行十幾個帳號,這些帳號可以自動挖礦、採藥、剝皮,一天就能生產上萬金幣,這比普通玩家的打金能力可強多了,畢竟普通玩家還要睡覺、吃飯、上班學習,而這些腳本帳號可以24小時不間斷運行。

但是由於懷舊服金幣實際需求量並不高,這些工作室產出的金幣大部分也只能囤在工作室自己的帳戶里。

試想一下,假如大批工作室集中拋售手中的金幣,懷舊服的金幣價格就能瞬間崩潰。

隱性原因:月卡制度

魔獸世界經典版當初都是按照點卡體系來設計的,有一些設計細節都是為了故意讓玩家消耗點卡,包括經典版的金幣體系也都是基於點卡系統搭建的。

但是如今的懷舊服只有月卡,在月卡制度下,一切都不一樣了,比如在點卡制度下,工作室打金還要考慮效率問題,假如每小時產出金幣數量太低,可能連點卡的成本都賺不回來。

但是現在工作室可以採用難度更低、效率也更低的腳本,對於工作室而言,月卡制度讓打金腳本發揮出了百分百的實力。

結語

其實在魔獸世界正式服當中,金幣崩潰問題早就困擾過暴雪。

暴雪應對辦法當中最引人注目的就是那些天價坐騎,比如8.0開放的商隊雷龍,一條雷龍500W金幣,還有黑市,一件絕版極品價格可以達到999W金幣。

靠這些辦法總算讓那些多到無處安放的金幣減少了一丟丟,但是作用並不是太明顯。

對於懷舊服而言,為了「原汁原味」的承諾,暴雪顯然沒法做出過多的干涉和修改,所以從長遠來看,懷舊服的金幣價格崩潰是難以避免的,總體來看,罪魁禍首可以是月卡、工作室等多方面。

對於普通玩家來說,影響可能並不大,但對於工作室來說,就會是滅頂之災。


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