魔獸世界7.0 英雄暗影要塞狂徒與刺殺賊視角
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摘要:魔獸世界7.0 英雄暗影要塞狂徒與刺殺賊視角 特爾安從小就喜歡植物,這種感情後來發展成了著迷以及瘋狂;直到他不再認為自己是單純的夜之子,而是某種更高級的存在
高級植物學家特爾安
BOSS技能以及應對方法
感覺這個手冊和實戰的有一些出入…應該後面還會修改,此處只做參考用
baoss會使用奧術、自然和日光魔法來保衛他的花園,在他剩餘生命值到達75%和50%的時候,他會分離自身的能量,形成特定魔法的強化形體,每個形體都會奪走boss施放該系魔法的能力,但是同時會給予那個形體新技能。
階段一:高級植物學家
循環打擊:boss每次近戰攻擊都會濺射附近的玩家,濺射傷害等於此次攻擊的15%。
只作用於當前目標,每次持續15秒,可疊加。
同時每層會提升濺射傷害15%。
混亂掌控:boss對一個玩家連續施放奧術光圈,基礎範圍為10碼,每次命中會增加10碼,同時造成2285824奧術師傷害,且對團隊造成479615奧術傷害。
寄生鐐銬:boss隨機定身幾名玩家,每秒造成229603自然傷害,每次傷害都會使下一次傷害增加10%,直到該技能被驅散。
寄生鞭笞者:會追逐最近的玩家並讓玩家收到寄生鐐銬影響,一旦寄生鐐銬被驅散,會再生成一個鞭笞者,其生命值會與它對目標使用寄生鐐銬時相同。
快速生長:鞭笞者每3秒會提升移動速度25%,當效果疊加到5層時,鞭笞者會免疫減速和昏迷效果。
日光坍縮:對一名玩家召喚12個太陽耀斑,所有的耀斑會互相接近並崩潰,每次崩潰對4碼內玩家造成1989891傷害。
P1的場面其實相對比較好應付,遠離被寄生的玩家,驅散他們同時儘快擊殺鞭笞者,鞭笞者吃全部控制。
日光坍縮快速逃離,如果實在來不及,記得從一個耀斑中間穿過去不要吃到兩個。
混亂掌控的顏色和場地很像要特別注意。
階段二:暗夜之王
boss生命值降到75%時,會犧牲自己施放日光魔法的能力來形成一個強化日光鏡像。
日光閃耀:boss對一個玩家及其4碼內全部玩家造成153069傷害。
召喚等離子球:boss召喚3個等離子球,每個等離子球會在每0.3秒失去2%生命值並且會在死亡時爆炸。
等離子球爆炸:等離子球爆炸會對全波玩家造成862286火焰傷害,並使玩家5秒內承受的下一次等離子爆炸傷害提升100%
迅速擊殺第一個等離子球,然後5秒之後擊殺第二個,第三個可以讓它自己死亡。
同時用相同的辦法處理一階段的技能。
階段三:純粹能量
boss生命值降到50%時,會把他剩餘的力量分給一個強化自然鏡像和強化奧術鏡像。
自然學家特爾安:
劇毒孢子:對隨機玩家的位置發射2個有毒孢子,任何玩家觸碰到袍子會引起爆炸,對該玩家每0.5秒造成178,580點自然傷害,持續30秒。
自然恩賜:召喚一個自然能量的能量池,在其中的盟友會每3秒回復3%最大生命值。
寄生鐐銬、寄生鞭笞者、快速生長:同一階段相同。
安排專門的玩家去吃劇毒孢子的傷害,而且要迅速,場面會很混亂。
奧術學家特爾安:
夜之召喚:隨機標記幾名玩家,被標記的玩家必須和另一個未標記的玩家處於8碼範圍內,否則他會對100碼內的盟友造成128,067點奧術傷害,同時被標記的玩家不可以和另1個被標記的玩家處於8碼範圍內,否則也會對100碼內的盟友造成128,067點奧術傷害。
我們沒有打到這裡所以沒見過這個技能…相互標記的玩家一定注意不要相互靠近,同時靠近一個沒有標記的玩家應該就可以。
循環打擊、混亂掌控:與一階段相同。
團隊打法
坦克:注意互相換坦避免循環打擊的debuff過高,同時要注意遠離寄生鐐銬,出混亂掌控和日光坍縮要帶開boss。
P3注意自然恩賜,boss的分身傷害很高,記得給技能。
DPS近戰:遠離寄生鐐銬目標,需要的話幫忙集火鞭笞者,根據情況擊殺等離子球。
不要被日光坍縮和混亂掌控打死,尤其是日光坍縮。
DPS遠程:遠離寄生鐐銬目標,第一目標擊殺鞭笞者,躲避混亂掌控和日光坍縮。
治療:驅散寄生鐐銬,注意混亂掌控和等離子爆炸之後的全團血線,單獨關照一下被日光坍縮打成低血量的玩家。
盜賊心得
狂徒:考慮到對ADD的爆發和boss多目標,切狂徒打了幾場,效果很差…移動能力不足,而且AOE傷害的效果完全達不到想像中的要求。
刺殺:移動能力好了很多,而且可以對鞭笞者刀扇減速毒幫忙控場。
等離子球的爆發不足,而且對後面階段的多目標傷害不足。
但是在躲技能跑動的時候可以給boss掛多dot,總體還是比狂徒好用一些…
敏銳現在真的不適合打副本…
提早注意日光坍縮,從中間夾縫溜出去,如果實在不行就開斗篷,沒斗篷就佯攻單穿一個耀斑,千萬不要被兩個打到。
混亂掌控一般跟著坦跑不會被打到…
遠離寄生鐐銬的玩家,如果自己被定身可以斗篷,但是debuff不會消失…所以還是等驅散比較好。
有鞭笞者靠近的時候刀扇減速毒,可以的話給個腎擊。
等離子爆炸之前佯攻,有斗篷也可以開。
P3的劇毒孢子我試過開斗篷去吃傷害但是沒反應,到時候應該是可以強吃的。
近戰依然苦命,注意保命和轉火優先度,活著才有DPS。
視頻
狂徒:打的糟糕,放上來是為了和刺殺對比。
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