英雄暗影要塞高級植物學家特爾安:鳥德視角

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摘要:英雄暗影要塞高級植物學家特爾安:鳥德視角。

因為現在地下城手冊排序有些混亂,再加上新副本也設計為了非線性模式,所以並不知道這是「幾號」。

這是北京時間4月19日早上5點測試的英雄難度暗影要塞的某boss。

因為現在地下城手冊排序有些混亂,再加上新副本也設計為了非線性模式,所以並不知道這是「幾號」。

首先上視頻:

然後上一波手冊,英文不好的可以略過這部分(簡體中文翻譯未完工),後續我會做技能具體運作機制和應對策略的說明:

簡單說明一下技能:

P1,Boss回對坦克施放「遞歸打擊」(暫且這麼翻譯)技能。

這個技能每層會將boss對坦克的平砍傷害的15%AOE到全團,debuff持續15秒,可疊加。

這是一個影響團隊血線的強制換坦技能。

(AOE全團的效果貌似並未實裝)

對於團隊來說,「約束混沌」和「太陽坍縮」是兩個場地AOE技能。

「約束混沌」的技能機制幾乎和瑪胖的邪能引導一樣。

從小到大,分別是10、20、30碼的三次爆炸圈,圓心是隨機玩家位置,躲開即可。

「太陽坍縮」會以隨機玩家為目標,初始在其20碼左右的四周生成12個圈,隨後這些圈會一邊爆炸一邊向圓心聚攏,最後在中間炸最後一下。

如果玩家發現自己刷新在初始的爆炸圈內,需要儘快找空擋跑出去。

實在找不到空擋的話就踩一個爆炸圈出去。

一次炸不死人,不要貪打不跑位最後被密集的圈炸死。

「寄生鐐銬」則是一個隨機點名的技能。

被點的玩家會被纏繞在原地,並每秒受到自然傷害,每跳傷害會提高10%。

驅散該技能後會從玩家處生成兩個小花。

小花會隨機盯人(手冊寫盯最近的,然而並不是這樣)。

花初始吃所有控制,昏迷減速等。

花的移動速度每3秒提高25%,15秒後將免疫控制技能。

如果花打到了被盯的目標,就會生成新的纏繞。

驅散掉以後生成新的兩個花。

新花的血量和初始花接觸到被盯玩家之前的血量相同。

——這個技能就是要第一時間全員遠離最初被點名的玩家,驅散以後迅速確定自己是否被盯。

不被盯的立刻轉火,包括近戰。

被盯的則開始風箏小花,最好路徑一致或讓風箏路線穿過boss,方便近戰轉火。

以上3個技能是貫穿全場的,每個階段都會有的技能。

P2後,boss會召喚一個太陽分身。

這個分身打坦的技能會造成一個4碼的AOE,需要單獨把boss拉出去一些。

太陽分身繼承了本體的「太陽坍縮」技能,而團隊在這個階段需要額外應對的技能是「等離子球」。

這個技能會周期性施放,同時在場地的固定位置刷新3個等離子球。

球的血量每0.3秒降低2%。

球死亡時會有一個高額的全團AOE傷害,並且給玩家附加一個debuff,使受到等離子球爆炸的傷害提高100%,持續5秒。

——應對這個技能,就是要確保3個球每個之間的死亡時間要超過5秒,等待debuff消失。

在3個剛刷新的時候,立刻擊殺掉一個球,等5秒debuff消失後擊殺第二個球,並且要確保第二個球死(爆炸)後再5秒才是第三個球自然爆炸。

由於測試時間有限,基本打到P3就已經是崩潰邊緣了,所以只好結合手冊來說明一下P3的技能。

進入P3以後,boss本體將分裂為「奧術」和「自然」兩個分身,結合P2的「太陽」分身總共是3個本體目標,共享血量。

自然分身繼承了本體的「寄生鐐銬」技能,而額外又學會了「劇毒孢子」技能:會在場地隨機位置召喚孢子,接觸孢子的玩家會在接下來30秒內承受高額自然傷害。

——我們嘗試讓免疫類職業去撞掉孢子,然而好像並不好使。

另一個新學會的技能是「自然的恩惠」,就是在場面召喚一塊boss們的回覆池,池內會為boss和其召喚物每3秒回復3%最大生命值,注意小花不要經過,boss也不要拉進去就好。

奧術分身繼承了本體的「約束混沌」和針對坦克的「遞歸打擊」,而額外又學會了「夜之召喚」(暫時這麼翻譯)。

這個技能會隨機標記幾名玩家。

被標記的玩家的8碼範圍內如果有另一個標記,或者8碼內沒有其他沒有被標記的玩家,則會對全團造成一些aoe傷害。

——說白了,被點的沒被點的一對一站一起,被點的再各自分散。

整體來說boss的技能大概就是這樣。

從技能結構來看,英勇類的rush技能要重點放在P3。

在夜之召喚和孢子的作用下,團隊的站位會變得極其混亂。

而這種混亂對於躲避貫穿整場的約束混沌和太陽坍縮是極為不利的。

P1甚至包括P2可能都可以採取團隊抱團移動的打法,P3就要全場散開了。

目前由於場地中間地板的顏色問題,約束混沌有時候非常不顯眼,如果正式服不做更改的話,最好有專人能提醒團隊的移動方向。

鳥德策略:

我嘗試了古樹祝福和墜星這兩個同層天賦對能量獲取的影響。

個人感覺在P1的時候墜星還是很疲軟的。

但在P2以後,尤其場面上2boss+2花甚至還有3個等離子球的時候,墜星可以通過一發陽炎打中1球+2花+2boss這樣的高效傳染來比較順暢的獲取額外能量。

另外,在P2和P3的時候,可以適時考慮施放星落來應對多目標的場面。

在有計時條的條件下,出小花前建議留2層星火buff和一發星涌的能量。

出花的第一瞬間團隊應安排暗怒類的技能吧小花定在原地,這時候可以通過1陽炎上dot,然後星涌扔出去拿星火buff,後續跟3星火,利用其8碼濺射來迅速轉火(然而我並沒有做得足夠好)。

值得一提的是,寄生鐐銬這個技能貌似不能被無敵類法術破解,但是卻可以通過解變形來驅散該法術。

但一定要注意身邊是否有其他玩家,否則有可能接觸出花的瞬間旁邊隊友被秒盯秒傳染。

說回來我還是習慣後跳,這對於快速規避太陽坍縮和約束混沌都是很方便的。

短cd,不解釋。

一切改動以正式服上線後的變更為準,此處僅供參考。


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