6.0懸槌堡史詩元首實踐出真知500把暗牧心得
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團隊戰術部分主要寫出團隊一些關鍵的戰術點,更多具體的走位和技能安排在奶薩細節里解釋。
配置上採用的是3T4治療13DPS,坦克方面熊和DK因為強AOE能力有一定優勢,熊多一段閃現可以節約團隊P2的跑位距離,風箏打法WST必備;治療方面戒律必備,用於應付高層數的奧數憤怒和P4階段的凝視爆炸傷害,除了奶薩比較弱勢之外,其餘治療各有千秋;DPS近戰生存環境畢竟惡劣,但是近戰轉階段打斷有優勢,遠程建議帶1AM,因為風箏打法聚集大量小怪時,AM光暈吸血鬼相當於一次還魂,FS則比較適合執行P2和P3的傳棒任務。
團隊至少需要兩個非坦克XD來執行P4階段的群體纏繞風箏怪的任務,除此之外,職業雖然各有優勢,但並不是必須的,依然是人>職業。
P1
採取遠程組分為左右兩組,每組各兩個治療,建議有戒律牧的一側多安排一些人。
分兩組的好處就是在波推階段比較容易左右分散不互炸,但是畸獸+奧術憤怒的傷害就比較容易減員,尤其是沒有戒律牧套盾的一側,需要保證4~5層debuff爆炸前滿血,此階段debuff5層消,出現意外6層消。
P1中WST參與坦克換坦克,一名坦克專門負責拉畸獸及其死後產生的奧術殘渣。
第一次轉階段:
每隻大怪需要安排每輪3次的打斷鏈,可以消掉法系怪身上的buff。
一般選擇起手斷一輪,5層buff後斷一輪。
P2:
遠程集中站位,總共需要應對四輪循環,每輪循環為1坦克混沌標記+1畸獸+3連推+1個奧數憤怒debuff。
所有技能中,傷害最高的為畸獸的AOE傷害,所以需要第一時間擊殺(其實前三個階段畸獸都是最大傷害來源,必須第一時間擊殺),最容易出意外的則是奧術憤怒debuff的處理。
這個階段奧術憤怒一般需要7層才能消掉,而這一時間軸又與坦克標記爆炸的時間軸相對應,所以安排7棒有FS來接,開技能規避傷害,消掉debuff後再回人群集合。
實戰中,前3次debuff一般都是7層時坦克爆炸,偶爾會出現8層時才遇到坦克爆炸;第4次debuff則有時是5層debuff爆炸,有時則是7層debuff爆炸,這個時間軸不太穩定,不過只要安排一個fs/lr作為替補接棒即可應對,總而言之是一個需要經驗來應對的技能。
由於這個階段的奧術憤怒debuff還是有移動範圍的限制,所以當遇到大怪死亡擊飛+彈到邊緣圈上瞬移+6~7層交接時,應當是7層fs主動來找6層的人,這樣可以避免誤傳。
P2階段大怪死後沒有奧術殘渣,所以兩坦正常交接,WST在外圈風箏不穩定的畸體。
第二次轉階段:
有DK的團隊,可以將一隻法系怪拽到中場,再將物理怪坦在法系怪原來所在的角落裡擊殺。
沒有DK的團隊只需要注意躲避物理怪行進路徑上的順劈以及坦克被擊飛路線上的地雷即可。
這個階段擊殺順序可以是法物法也可以是法法物,視坦克和治療壓力而定,如果治療有餘力就優先擊殺物理怪解放坦克,如果治療有壓力就優先擊殺法系怪解放治療,兩種打法區別不大。
P3:
團隊壓力最大的階段,至少需要應對三輪循環,每輪循環為1坦克混沌標記並放球+1畸獸+3分散連推+1分裂奧術憤怒debuff。
大部分團隊還需要在古加爾出來之前應對第4次坦克標記+畸獸+1奧數憤怒debuff+1~2次分散波推。
這個階段的傷害量是最大的,而且團隊需要保持分散度過每次的3連推,所以治療壓力是三個階段之最,並且大怪死後會分裂成奧術殘渣,如果WST,沒有第一時間風箏出近戰位,就會對當前坦克造成巨大的壓力。
這一階段的奧術憤怒每次會分裂為2個,搭配畸獸的AOE很容易減員,一定要注意對兩個標記的點對點治療,一般選擇5傳6層時傳給FS閃現出人群消掉debuff後回人群躲波推。
P4:
這個階段難度真的不高,總共只有三個技能。
深淵凝視安排每組2人以4+2的層數分擔,注意加好停止擋線後爆炸的30w傷害。
黑暗之星只需要遠程和近戰保持距離,遠程及時躲開即可。
噬體黑夜共3次,第一次傷害不致死,隨意驅散1~2個沒怎麼刷的無盡黑暗debuff形成盾即可;第二次傷害非常高,需要開啟所有團隊技能的同時,驅散場上剩餘所有盾,其中應該有一個是從第一輪延續下來的大盾;第三次基本屬於滅團傷害,應在第三次前擊殺boss。
天賦符文
暗牧部分細節P1
3畸獸
3奧術憤怒
3推波
畸獸:出來轉火幹掉,注意這玩意死後會有一次擊飛別飛炸彈上了且出殘渣。
奧術憤怒:5層消,人群往後 中DEBUFF的往前,不小心吃了6開個小減傷或者開麥喊盾就不會猝死。
推波:P1的推波是有小範圍AOE的,個人推薦暗牧利用加速盾跑遠點躲,還能找個好姿勢放光暈。
球:基本和推波一起來,這個東西如果你穿了2T16是絕對不能中的,必死。
總體來說就是出大怪打大怪,出推波躲好球,加速盾衝過去就行了,基本都是送的。
第一次轉階段
2法師怪
法師怪每一次讀條都會疊加BUFF,這個BUFF只有打斷才可以防止疊加,所以需要安排一套打斷鏈。
和兩個能開麥的人來做好提示打斷,一般是3個近戰能打斷好一組。
元首還會生出一些小怪讓武僧坦風箏就OK了。
暗牧在這個階段 DOT一隻點殺一隻 注意暗牧被點的時候要和治療有交流 血量原因太容易猝死。
自己也要注意幫忙補打斷。
P2
4畸獸
4奧術憤怒
4次三連推波
畸獸:與P1沒區別,安排好4次免傷抬血就可以了 不會出小怪。
奧術憤怒:7層消中了6層帶給法爺然後趕緊跑 不推薦腿短的職業吃6作為一個暗牧我一般都是偷偷的站在人群的稍稍前一點以防吃6層 如果團隊安排暗牧吃一次7層也是可以的 看好混沌標記和奧術憤怒時間開好消散。
混沌標記:導致團隊移動的原因 一般都是讓熊坦吃然後熊坦吃了閃現增加容錯省的炸死人 看見人群有個大屁股就傳送門 奔竄跑就是了。
推波:P2的推波是來3次的 如果沒有別人給你套盾的話 1 3次加速盾衝過去 2次往前頂 每次2推波的時候會點一個炸彈 注意躲開。
暗牧在這個階段開始有了一個巨大優勢 每輪畸獸都需要免傷抬血 但是戒律奶騎這種治療是沒有抬血的。
吸血鬼加光暈A小怪 可以帶來近乎全團每人至少15W的血量配合靈魂連接簡直萌萌噠而且暗牧不吹不黑的轉火能力大怪小能手 別貪BOSS喲。
第二次轉階段
2法師怪
1踢臉怪
法師怪與第一次一樣,安排打斷鏈即可。
踢臉怪就比較兇殘,踢臉後清仇恨需要兩個T交接好,還有一個給T上破甲DEBUFF,所以這個階段T壓力山大。
DPS需要注意,門口位置特別危險,沒開漸隱建議別過去,踢臉怪如果沒有第一時間接好,就會一巴掌打死人。
我試過一巴掌打了我60W喲。
擊殺順序法物法,3目標DOT飛起,卡好位置光暈,然後瘟疫亂給擊殺第一目標。
P3
畸獸:死後不在擊飛,但是會出殘渣。
推波:3連且帶小範圍AOE,需要全團分散。
混沌標記:伴隨第一次推波一起來的 一般是戰士坦大跳出去,然後躲好球。
奧術憤怒:6層消,安排2法師站在人群後方,中了5層出去傳給法師。
P3是整場戰鬥壓力最大的點,和P2一樣,分好4輪減傷,由於推波全團分散血不好加,而且推波中就開始了奧術憤怒的傳遞,需要戒律牧高度集中給好吸收保證不出現推波階段減員,如果你中了DEBUFF而血量下半,請不要吝嗇你的糖+絕望禱言,這個階段的大怪尤為重要,一定要快速擊殺,同團治療告訴我,火法換了個懲戒騎P3簡直是另外一個遊戲。
P3已經進了斬殺階段,所以暗牧的自保能力比前面好了不少,基本不怎麼需要治療照看,血不滿有3球就丟別留什麼5球了,這個階段的黑暗還魂術,400W喲不吹不黑全團聖療,那酸爽不要不要的。
第三次轉階段百鬼階段
這時候兩個陽台會出很多的小怪,一定要注意元首這個傻逼到底上沒上去,如果沒上去他就會正常點技能以我們團隊的DPS來說是肯定會出混沌標記的,但是推波不一定會出,但是如果出了,記得分散好躲好球別太激動A死小夥伴了,如果有第二輪推波的話,就會有一次奧術憤怒,正常傳棒給法爺,千萬不能亂,不然就GG了,個人推薦如果有出推波,直接消散保住命,元首死掉之後,開始A百鬼,A完丘加利下地這個階段就結束了。
神秘的P4
P4的時間軸很多菊苣都放出來了 BW也提示的很清楚了。
黑暗之心:點在人群中的一個25碼AOE 集合奔竄跑開就行了。
瘋狂之眼:分5組人去吃 5s疊加一次DEBUF且受到越來越高的傷害 DEBUFF結束後會造成8碼AOE。
無盡黑暗:每次點3個人 這3個人吃到的治療會保存起來 驅散後會均分給全團一個護盾 如果點名吃影子的人中了 請直接驅散或者找人替補吃影子。
噬體之夜:全場AOE 放這個技能之前驅散掉無盡黑暗就行了。
黑暗之心加速盾輕鬆跑不是難事,瘋狂之眼我被分的是5棒的2輪,所以我還沒見過那個世界不好多說,噬體之夜呢,第一輪是沒有壓力的,第二輪重中之重,我們選擇人群集合罩子連接精通煙霧彈個人自保一股腦全丟了,以求活下來,需注意中了DEBUFF的人在外面別進罩子,否則血不滿基本GG,撐過這次噬體之夜就是rush了,暗牧要做的就是在第二輪噬體之夜來臨前給人群大驅,治療那個時候大概手忙腳亂的能幫就幫吧然後就無腦擼丘加利吃好影子。
說說暗牧方面吧,這個BOSS就算沒有黑暗還魂術暗牧依然有亮眼的轉火能力和不算差的本體,除了AOE之外基本什麼都有了,4.5顆星喲。
這個版本經歷了換指揮換坦一路磕磕撞撞到走了過來,中途大家吵架的吵架埋怨的埋怨,各種相互撕逼,到最後元首,所有對治療的責怪也一股腦爆發了出來,責怪治療該給的給不好,該活下來的活不下來這個問題在蘑菇人就開始了,這個治療背鍋的版本我還曾經想玩治療呢,慶幸團隊缺少暗牧,沒讓我背鍋,雖然有人也和我說過如果我這個版本打的治療說不定不是現在這種尷尬的局面,不過過去的事情不可能會改變,我或許這個版本註定過不了呢,希望那兩個被指責的治療心裡好過一點吧雖然真的是睡著了做不好,雖然真的是活不下來不重要了。
500把M元首,從一開始的興奮到最後的絕望,聽著大家笑鬧的打副本到昨天晚上說著會不會解散,說不心酸是騙人的,畢竟一年多認識了這麼多好友,大家都是興致滿滿的期待著這個版本,最後這樣潦草的收場了,真的是堵得慌,被這麼一個傻逼BOSS打蠢了,我大概也是時候好好休息歇逼了吧。
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