沉睡的《魔獸世界》,如今煥發新的活力

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如今網路遊戲已經成為了每一個年齡階段人休閒娛樂的一種好方式,不管是小學生或者是大學生,不管你是司機小販,還是是行業精英,無事打一打遊戲總是一個的好辦法。

現在看來,遊戲在更多的時候似乎變成一種消遣方式,突然間想起那個遙遠的年代,04年,我們打遊戲真的是帶著使命感和情懷,全然投入,所以即使魔獸已經離開了我們的生活那麼多年,即使我們已經不再狂熱的熱愛這個世界,即使我們已經不再記得那些紛繁複雜的人物名字,可是只要想起魔獸這兩個字,內心依然會湧起深深的感動和遺憾。

在魔獸開始進入中國市場的時候,它的其他對手,比如說天堂等等,還有很多中國本土的小遊戲,還停留在簡單的2D時代,那個時候,猛的看到這個遊戲,奔走相告都不誇張,因為它是3D。

而放眼四周,這時候的其他遊戲不是已經沒落,就是已經失去了好的宣傳,暴雪的魔獸給我們生活帶來了很好的強心劑,獨占鰲頭。

憑藉著在如今看來,其實非常簡單,而且有些繁瑣的操作,迅速的占領了我們的時光。

那個時候很多遊戲操作都讓人疑惑,不明白他們的鎧甲到底是有點什麼用,而且畫面也不是那麼的精緻,可是在當初,這已經是一個巨大的歷史性的進步,相比於2d,3d世界更生動,更豐滿,打的時候也是有很強的參與感和使命感。

記得當時玩,要等著別人組隊,如果不能組隊的話,你還得長時間的等待下去,又或者說隊伍裡面有個人死了,剩下的幾十號人,還都得在那裡等他復活,然後再一起玩這個遊戲。

這在今天是一個不可能的事情,而對當時的魔獸玩家來說,這就是遊戲的方式。

也是這種有些嚴苛,有些不通人情的規則,反而讓更多的玩家找到了歸屬感,要的就是這種一步一步為自己的領地,為自己的大陸打拚的榮譽感。

雖然不是現實生活中的世界,可是一看到這個遊戲介面,整個人的注意力全部都被吸引過去,當你在打魔獸的時候,你所取得了成就感和快感,遠遠勝於這個世界上的其他任何事情。

但是漸漸地魔獸變了,因為時間也在變,它開始吸納越來越多的新玩家,開始改進自己的遊戲規則,目的變成讓更多的是想讓用戶能有好遊戲體驗。

從玩家的角度來看,這是一個很好的進步,暴雪一如既往的用心良苦,而推出的月卡模式又是大進步,雖然點卡讓人覺得非常的熟悉而且親切,可是月考能讓長期玩家更加方便的進行遊戲方面的探索。

用點卡一個不小心的失敗操作就會一起浪費大家的時間,甚至為了省點遊戲用時時間,讓玩遊戲變成了一種煎熬,而不是享受。

月卡的模式是一種進步,也是現在的潮流,我們能夠在月卡模式下去探索這個遊戲更多的細節,更多的美妙,這是一件好事。


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