發布前被唱衰的WOW懷舊服為何連月火爆、玩家熱情不降反升?

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《魔獸世界》懷舊服於2019年8月27日正式開放上線而一經上線便開始爆火,一改暴雪上半年的頹廢窘境,甚至火出了圈,吸引了部分WOW圈讓玩家,來玩這款老遊戲。

他為什麼能火?難道只是玩家的情懷嗎?

懷舊服的玩家大部分確實是來自WOW,但可能相當一部分玩家並沒有接觸過那個時代,WOW懷舊服在前期在全球範圍內都有大量玩家,然而WOW懷舊服畢竟是零幾年的老版本了,即使經過優化重置,但如此大的反響確實令人難以置信,畢竟情懷是最容易消磨的東西,幾個月來WOW懷舊服不退反升這其中的原因值得我們深究。

我們首先來看一下現在的WOW懷舊服和之前的WOW有什麼差別?相信不少WOW懷舊服的玩家經過數月的爆肝後都應經得到了答案。

WOW懷舊服在內容上與過去沒有太大的差別。

然而WOW懷舊服和過去的WOW已經不能看作一個遊戲了。

關於WOW懷舊服攻略滿天飛,在當年難以攻克的難點,在百度上一搜就能湧現出七八個優質方案,哪裡能最方便地出好裝備,打副本該怎麼能快速通關,等級做什麼任務升的最快,這些答案統統都能在網頁搜到。

更重要的WOW的核心老玩家已經摸透了這個版本,大部分玩家不用攻略,也能快速通關。

整個WOW懷舊服將陸續將WOW60年代的內容重現,從MC一直到NAXX,按照以前來說這個更新量是國服一年半的更新量,在美服更是3年的更新量,然而玩家的爆肝能力卻超乎了官方的想想,開服5天,歐洲遊戲公會APES就拿下了MC的首殺,第七天便拿下黑龍的首殺,國服因為人數較多較慢,但主流遊戲團隊在第二周第三周拿下了雙本,第四周基本上閒散玩家組隊就能通關雙本,通關速度令人震撼,這意味著什麼呢?只要四個月左右主流玩家就能通關WOW60年代的所有內容。

遊戲插件的火爆,是沉靜的以前的一切困難都別的不成問題,插件附帶的聊天頻道是玩家們能隨意交流組隊,該死的戰爭迷霧也因為插件的存在別的可有可無,插件是遊戲資源的消耗也上升到了一個新的層次。

這一切的一切都證明了WOW的懷舊服和當年的並不一樣,甚至可以說是兩個完全不同的遊戲。

但前面我好像說到的都是WOW懷舊服的可玩性不如香草時代的WOW,然而WOW懷舊服的同時在線人數已經破百萬,那麼就輪到我們的重點了——為什麼我們的懷舊服為什麼會那麼火爆?區區的情懷和插件是不足以作為WOW懷舊服火爆的理由的。

WOW懷舊服卻於市面上任何一款MMO不同,他那麼落後與過時,但對於現在的玩家卻又是那麼新穎而不同,他帶給了玩家的不同的高級遊戲體驗,無縫連接的地圖,肝到爆的多BOSS副本,來去不便的副本地點設置,這一切都將玩家的代入感和沉浸感提升到極致,即使這如今端游沒落的年代,WOW也是市面上最有競爭力的產品。

暴雪這次WOW懷舊服雖然是爆紅,但這也是在吃老底,我更希望暴雪能從懷舊服中吸取經驗,而不是沉迷於過去的榮光,將現在的WOW越辦越好,不如在逛過去不久的暴雪嘉年華中出現《魔獸世界:暗影國度》,將在明年正式開放,我期待全新的版本能帶給WOW玩家不同的體驗。

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