魔獸世界:兩點原因制約術士發展,比起傷害還是續航更可靠
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魔獸世界公測玩的亡靈術,荊棘谷1v3也正常,60玩的戰士,打不過騎士,暗牧看地形,高端賊法有章看運氣。
沒章勝率不行看,術士獵人還真沒感覺,術士只有魅惑和死亡糾纏能拉下距離。
恐懼完全不吃,打斷經驗,畢竟術士號也是殺了幾百個頭的。
獵人低端的那種當面放陷阱的簡直就是送,但是如果踩到一兩次冰凍。
戰士是個上限很高,下限也很低的職業,厲害的戰士那叫戰神,還有一種戰士叫戰渣。
60年代劍專精沒有內置cd時候可以秒人,就是幾率感人。
具體還是看操作,不過戰士相比其他職業確實疲軟。
沒有最強的職業,只有最強的玩家。
60年代fs和zs上下限都太高。
本人菜鳥亡靈fs,基本見人就跑,碰到小德乾脆就放棄抵抗了。
最輝煌的戰績就是在JJG無限變羊活活淹死了一個騎士。
後來玩了個ZSPK還不差,除了高端fs有點怕,其它職業互有膽負,曾經一ZS一SM滅了一個5人小分隊。
但是要說生存首推小德和騎士。
就算你打不過別人基本能全身而退。
ssPK也厲害,一V3,一V2這些成就都完成了。
也不算,畢竟PVP的話,爆發力和場控不夠很吃力。
這個天賦比較耐磨,血長,回血快,配合自殘回藍續航力超級強。
FB木樁就是起手三DOT,後面就是無腦煤球和補DOT。
野外群殺就是TAB挨個上腐蝕上痛,還有空自殘回藍,不坐地板,ADD多了也能撐一會兒,血量實在危險的時候纏繞+瓶子+糖。
實在沒轍,還綁了石頭。
強是強,但是點不出惡魔犧牲,這個天賦的超長續航特點就沒有了。
對於野人術士而言,比起傷害還是續航更可靠啊,否則坐地板太浪費時間了。
配合腐蝕回血一起的話,平級近戰野怪一跳三什麼的沒壓力,腦袋上回血數字基本不停。
我覺得術士最大問題就兩個:1 缺瞬發還射程短,還得靠一個一個技能靠天賦加那麼一點點太奢侈。
2太耗藍,血換藍的話自己又沒有加血技能,一樣無解所以,我這麼點主要就是解決了第二個問題。
至於瞬發腐蝕,玩痛苦的基本都會點到的。
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