魔獸世界:術士和盜賊都能克制對手,戰士就是移動榮譽梯隊

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魔獸世界2.4沒有雙紅人,雙紅人是3.0以後放棄奇珍異獸點到射擊上的天賦。

當時wlk初期有過50/21的天賦就是雙紅人的天賦,naxx可以打到6000左右的dps,2.4的獵人只有小紅人和抽筋宏,連威懾都沒有。

嗜血不能覆蓋全團只有小隊享受但是沒有debuff並且戰鬥中可以換隊伍,所以以前都是嗜血覆蓋獵人團的。

亡靈暗牧我一個人能打一隊同級的,最佳戰績是41打贏60級祖格裝備的賊。



52打贏60級騎士級別軍裝獵人,59打贏t2賊,61打贏s2競技場裝備的戰士當然是70級的,60還在地獄火的時候打贏一個70垃圾裝備的賊都沒人麼成就感 輕鬆的一匹哈哈哈。

心靈視界觀察敵情,群控讓他們add無敵的盾+嗜靈瘟疫回血,那會賊還沒斗篷 3個dot一套 就開始跑就完了。

當年我的亡靈暗牧野外升級時打架從未輸過,關鍵痛和精神鞭笞有一定幾率暈,又有釋靈瘟疫回血和套子,只要狀態不是殘的過分被先手,都能反殺。



單說pvp,不管是元素或者增強,想揍人疼,是比其他職業更吃裝備的,有了裝備比如豬頭錘支撐,增強薩打架還是挺厲害的。

元素裝備畢業後傷害也不錯但是畢竟續航不行還得讀條容易被針對。

其實只要自己喜歡想玩就玩了,不用太糾結。

60級雖然職業不平衡,但也比正式服的職業更有特點。

如果想保守選擇,不會出錯,就玩戰法牧賊,這四個職業堪稱完美。

ss野外強也是暴風前夕了,其他時候只能等死。

ss因為腿短沒逃命,自己先手對方跑了,對方先手自己躺。



作為一個練級過程升到軍士長的玩家,糾正一下。

盜賊時候大眾玩家,上下限都比較高。

獵人、野德上限最高几乎是不敗的境界。

因為這兩個職業跑得快,進退自如掌握pk節奏,獵人手長爆發高帶硬控,野德潛行有先手而且免疫部分控制。

術士和盜賊相當,都有被克制和克制對手,屬於第二梯隊,法師第三梯隊。

剩下的就是移動榮譽梯隊了。



術士自己的技能偵測隱形,確實是只對魅魔之類的隱形有效。

60級狗的那個叫「多疑」,我記得42級能學,極大提高多少碼範圍內的隊友對潛行的感知力。

和80級藍胖吞噬暗影提高偵查潛行的能力是一樣的道理。

可以配合人類感知,盜賊無可遁形。


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