魔獸世界熱修大秘境「重傷」傷害惹非議:沒砍反增 逼我棄坑
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就在今天(11月27日),暴雪對於魔獸世界進行了一波在線修正,針對玩家反饋的「重傷周」難以通關大秘境問題進行了調整:重傷最高只能疊4層。
這一改動從字面上來理解的話,應該是削弱了重傷傷害,使得玩家可以更好地挑戰大秘境,但是在玩家實際體驗之後卻發現,這一波在線熱修沒砍反增,「辣雞設計師毀我魔獸」的言論又一次登上了論壇熱議的話題。
首先先來看一波暴雪對於重傷詞綴的神奇改動吧,在上上個大秘境更新時,重傷會跟據層數進行掉血1-5層的掉血比例分別為:1%,3%,4%,6%以此類推,而暴雪設計師在上次改動時,可能認為這樣的重傷太low,因此更新了一波重傷詞綴的傷害機制,變成了一層重傷掉落總生命值的2%,(最高10%)但是這還是使得在重傷詞綴十分給力的大秘境周之中,玩家想要通關對於治療職業的壓力十分巨大。
也引起了大量「二手奶」玩家去向暴雪設計師哭訴,請求調整重傷機制,畢竟對於某些職業而言,太抬血實在困難(奶騎自閉ing),特別是看著MT職業(血DK)深入怪堆,血量完全抬不上去的無力感已經勸退了不少魔獸玩家。
而暴雪設計師估計最近去打7c大米被滅散了,終於在線熱修把重傷砍成了最多4層,不過就是可能忘記調整了重傷詞綴的總傷害了,經過玩家的親身體驗之後,發現在這波削弱的更新下:重傷前三跳的傷害和七跳之後的累積傷害相比改動前變得更高了。
Emm,這史詩級的改動是在搞笑呢?
而且暴雪對於重傷機制的頻繁修改更是引起了大量玩家的不滿,要麼就一步到位把「重傷周」難過大秘境的困境給解決了,要麼就一條路走到黑不改,讓玩家苦練技術通關也行吧,時不時不痛不癢地修復一下,真的就如網友所說那樣:「頻繁修改真的蠢,感覺朝令夕改,遊戲公司威信和權威性蕩然無存 」甚至有人都對魔獸世界失去了信心:「害怕魔獸這款偉大的遊戲因為公司原因不得不終止」
說實話暴雪這波修復重傷機制的更新,確實是十分過分了。
對於玩家而言更願意看到,當初那個為了劇情的連貫性、副本挑戰性而不斷進行測試,從而正式上線更新補丁的「暴雪小公司」而不是像現在只是單純修改重傷層數、數值,一拍腦袋就在線熱修的魔獸世界大暴雪。
難道暴雪設計師就真的看不到,玩家對於重傷的熱議是希望把「血量低於90就觸發重傷」的條件下降為80%或更低?而且你們要改就改了吧,還給改錯了:不砍反增的事實真的太把艾澤拉斯當兒戲了。
在11月20日砍一波重傷,11月27日再加強一波重傷,增增減減之前難道就不先在安排測試人員進行數據採集嗎?
更尷尬的一點就在於除了在線熱修之外,在上個版本信誓旦旦說「拳套無法幻化其他武器」的設計師,在改完重傷機制之後,還主動發推表示:「在魔獸世界8.1版本中,拳套武器可以幻化成單手錘、單手斧或者單手劍,同時它們也能幻化為拳套。
」
只是希望這一次在8.1中,可以手持雙蛋刀的武僧在上線後可觸發的bug可以少一些吧,更希望暴雪設計師可以多多傾聽玩家的議論吧。
各位小夥伴們,你們對於這一波魔獸修復重傷機制的兒戲之舉有何看法呢?又或是對於拳套幻化有什麼大膽的想法呢?歡迎在評論區參與討論哦~
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