魔獸世界8.1:暴雪要削弱嘲諷仇恨值,無常恐成最難大秘境詞綴

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在魔獸世界8.1測試伺服器上關於嘲諷這個技能有一些很大的變化,玩家們已經注意到了這些變化並在論壇上進行了激烈的討論。

暴雪在9月25日終於對嘲諷的改動進行了官方的回應。

這次主要的變化是與使用嘲諷過後仇恨值的變化有關。

暴雪的真實意圖乎是想保持實際的嘲諷效果跟現在一樣,但還降低了嘲諷的威脅值,所以這就有點奇怪。

還是一起看看暴雪的藍貼中是怎麼說的吧。

關於嘲諷的藍貼原文翻譯:

抱歉對於這個問題回復的這麼晚,我想確保在我說任何話之前,我的所有信息都是100%正確的,而不是冒險給你們提供不正確或不完整的信息。

首先,使用嘲諷的仇恨值獎勵不會被移除。

這是一個完全為了一致性而進行的技能提示的更改;每次使用嘲諷都會在其激活時增加仇恨生成,但由於某種原因,技能提示中只提到了其中幾個。

所以這只是常識性改動。

但是,與技能提示更改不同,我們將在魔獸世界8.1測試伺服器上嘗試降低嘲諷的仇恨值,試驗一下到底可以降低到多少。

目前它是相當高的,從熊貓人之謎的版本開始就是這樣的一個機制。

要知道在當時的主坦克由於復仇機制可以造成巨大的傷害(因此,仇恨值也很大),所以副坦需要一個巨大的仇恨提升機制,才能在換嘲的過程中保持怒氣。

這個機制已經在好幾個資料片中消失了。

如今,在爭霸艾澤拉斯中,仇恨再次成為坦克需要牢記的事情,隨著DPS(來自坦克和輸出)的增加,巨大的仇恨獎勵讓我們面對各種各樣的古怪問題。

舉個例子,我們可能會遇到這樣的問題,那就是坦克需要卡CD來使用他們的嘲諷,並將他們加入到輸出循環。

這是個非常糟糕的遊戲體驗。

所以我們打算現在測試伺服器上降低仇恨值,然後觀察一下可能發生的情況。

我們的目的是希望不會影響到玩家的遊戲體驗,你仍然可以像現在一樣使用嘲諷,不會帶來明顯的影響。

以上藍貼說明小編用一句話概括就是:暴雪的設計師先砍了仇恨,所以坦克為了拉怪不得不把嘲諷加入循環,現在他們又覺得嘲諷加入循環太蠢,所以要砍嘲諷的仇恨?可以遇見在嘲諷仇恨值被砍的情況下,大秘境無常詞綴將成為最難詞綴。

對此各位小夥伴有什麼想說的嗎?


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