魔獸世界8.0:武器大幅提高精通傷害,重傷顯著提升,但DPS還那樣

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魔獸世界8.0已經正式上線,很多小夥伴最近都忙著練級,隨著第一批肝帝玩家的滿級。

在論壇中很多玩家都在抱怨精通對於武器戰的來說這個屬性就是廢的。

通過上邊這個圖標可以看出精通(黃色的)這個屬性對於武器戰的DPS提升的曲線跟力量、暴擊、急速等屬性的曲線有很大的背離,這肯定不是暴雪有意這麼設計的。

1點精通只能提供0.2的DPS,而且他屬性可以提高DPS都在1.27以上,1點武器的DPS可以提高10.06的人物DPS。

所以目前精通這個屬性確實對於武器戰來說是收益最低的。

暴雪也發現了這個問題,特意藍貼聲明了這個問題。

近期就會對這個屬性進行調整。

藍貼內容如下:

你們好,艾澤拉斯的勇士們!

我們正在為精通對重傷的加成做一些重要的調整。

正如在論壇中玩家們所指出的那樣,目前精通這個屬性對於武器戰來說幾乎是沒有價值的。

儘管我們仍在計算具體的數字,但您可以預期會發生以下變化,目的是使精通成為具有競爭力的戰鬥屬性:

  • 大幅度增加精通對於重傷的傷害提升效果。

  • 降低武器戰其他非重傷技能的傷害。

  • 提高精通的效果需要我們通過減少其他技能的傷害來抵消它,以保持武器戰的總傷害大致相同,這一改變的目的是確保精通是有用的,而不是為了整體提高武器專精的傷害。

隨著平均精通屬性數值的增加,重傷的傷害將在這些變化之後變得更加明顯。

請注意,這些變化的影響將根據不同的角色略有不同,完全取決於角色的精通值。

我們當然會繼續關注武器戰的表現,繼續做出必要的調整。

在9月4日爭霸艾澤拉斯第一個團本到來之前,還會在接下來的三周時間裡進行一些團本前的專精調整。

感謝你們持續的關注和積極的反饋。

我們戰場上見!

本次對於武器戰更新的重點,小編提醒各位戰士玩家注意了。

不是要BUFF武器戰,這個就不要做夢了。

只是暴雪承認了自己設計失誤了讓精通這個屬性廢掉了,調整以後讓精通變的和其他屬性一樣有用,然後再整體削弱其他屬性帶來的DPS提升,整體DPS不變!不變!不變!


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