《魔獸世界》存在橙裝軟上限 設計師表明已經移除
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《魔獸世界》的各種橙裝一直是玩家想要收集的極品裝備。
然而,如果當我們不停的去刷裝備後,卻怎麼都刷不到了,是真的臉太黑了嗎?還是,遊戲機制設定里存在軟上限?對於這個問題,快來看看是怎麼回事吧。
日前,魔獸公會Exorsus在一篇回應暴雪的長文中提到了一些關於橙裝的猜想,他們稱根據他們的測試,每個角色的橙裝獲取數量應該是被限制在了4個,因為他們用一個角色刷了1340多次高層大秘境(大家可以查一下自己的大秘境次數,很多人應該300次都不到),然而依然只有四件橙裝,這如果不是暴雪在數據上做了限制,那這個角色簡直就是非洲黑奴了。
而在11月25日,暴雪也發布藍貼回應。
魔獸設計師親自承認防臉黑機制存在4件橙裝的軟上限,已在一周前移除。
橙裝判斷是根據你獲取過的,不是現在包里有的,刪除沒用。
以下是藍貼回應:
大家好,感恩節快樂,我們來談談橙裝吧。
從軍團再臨開始起,我們就有意地閉口不談獲取橙裝的機制,因為最好的方式基本上就是「玩遊戲,並參與你最享受的滿級內容」。
它應該是一種後台的全局性獎勵,偶爾地提供巨大的提升,相對清晰明了無處不在的神器系統以及一般裝備系統只是一種補充。
但很顯然,現在出現了各種帖子猜測你是否應該刪掉不想要的橙裝來提高你獲取更多(橙裝)的幾率,我們需要好好總結這種(保持沉默)做法的教訓。
(另:不要刪掉你的橙裝。
系統看的是你曾經獲得過的,而不是你現在擁有的。
)
我們在設計上一直比較保守,想要隨著時間推移慢慢放鬆限制。
對於這樣一種覆蓋所有滿級活動的系統,僅僅靠每周玩幾個小時Beta的幾千人提供的數據,我們無法確保其平衡性。
在正式版本中有數百萬人專注於遊戲的各個方面,情況肯定是不一樣的。
我們清楚如果讓橙裝變得太常見,結果很可能會出現有些人(運氣特別好的,或玩得最多的)被橙裝淹沒。
那會是一團糟——玩家群體中相當大一部分滿背包都是橙裝,在幾個月內都沒什麼可期待的了。
而等到那時候我們再來「修正」的話,那些沒趕上這段慷慨時期的玩家就會永遠地落在後面。
因此我們開始比較吝嗇,這樣如果太過頭的話很容易糾正。
(我們在7.1補丁中就在總體上提高了橙裝的掉率。
)我們還設置了一些機制來縮小最幸運的玩家和最不走運的玩家之間的差距。
運氣成分在這樣的遊戲中是很難避免的,但在有幾百萬玩家的情況下,如果我們不限制隨機性,就會不可避免地出現有些每周玩幾個小時的玩家永遠都不會得到一件橙裝。
因此,所謂的「壞運氣保護」機制會在每次你有機會但沒能獲得橙裝的時候都讓你(下次獲得橙裝)的幾率提高一點點。
正如名字所暗示的,「壞運氣保護機制」系統的存在是為了保護一些極度不走運的玩家。
而那些極其好運的玩家並不需要一個系統來使他們超前其他人更多。
因此我們最初把上限設置在4件橙裝,並計劃在後面逐漸提高。
當你得到了4件,你還是可以獲得更多,但「壞運氣保護」的隱形之手就不會再幫助你。
很顯然,比如說如果你在10月初就有了4件橙裝,你實在是太走運了,並不需要更多幫助。
我們實在沒有預料到一些最專注的玩家為了刷神器能量會肝到什麼程度。
到11月中,人們開始質疑是不是有4件橙裝的上限,我們意識到有一群玩家投入了如此多的遊戲時間,他們預期的橙裝數量就應該在4件左右,他們靠的並不是什麼運氣。
(注意他們是非常少的一小群人,這些人在相關討論中特別活躍,因為他們是主要受害者,但我們談論的只是數百萬人中的幾百人。
)
因此我們在一周前移除了那個軟上限。
「壞運氣保護」現在會一直作用。
(我們上面提到的)那些玩家在過去一周大概一直在專注於史詩難度勇氣試煉,在開荒中不斷滅團,沒機會獲得橙裝,所以還沒能看到這個改動的效果。
如果有些玩家到了擁有一個專精所有橙裝的地步,那就這樣吧,那是他們努力的結果,而且未來補丁還會添加更多(橙裝)。
裝備數量的限制會讓有橙裝和沒有的玩家之間差距保持在合理的範圍,我們也會繼續調整過於突出的橙裝的效果(在7.1.5補丁中實裝),目標是讓橙裝讓人興奮又不至於過於逆天。
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