魔獸6.2地獄火堡壘美服新王者Limit工會專訪

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魔獸世界又經歷了非常精彩的一個團本,Method又一如既往地拿下了世界首殺。

不過對於美服,砍下首殺的則是Limit公會,超過著名的Midwinter最終獲得了世界第7的好成績。

這裡,我們聯繫上了Limit的公會會長Truefire,公會成員Fedor,Jet,Max,及Taggzz,和Xyronic。

讓我們來看看這樣一個似乎名不見經傳的公會,是如何成為黑馬,一舉拿下美服首殺的吧。

首先,恭喜你們在地獄火堡壘斬下美服首殺。

此前似乎沒有聽說過貴會的大名,你能說說公會是如何組建,是怎麼拉到這麼多精英的嗎?

Jet:謝謝。

這樣說吧,我們公會組建的時機非常好,當時頂級公會Blood Legion和Nightmare Asylum都剛剛解散,其他公會也在T17里掙扎。

結果這些頂尖成員對我們公會產生了興趣,他們都對此前公會的結果不大滿意。

所以了,我覺得運氣成分比較多。

Tagzz:感謝!好吧,你可以看到,我們公會的核心成員其實來自Wildstar遊戲的頂級公會。

當時,Blood Legion剛解散,他們幾個人準備建一個新的休閒公會。

於是我們通過一些親友什麼的取得了聯繫。

我們想要招募頂尖團員,而且新公會,沒有所謂的"老牌公會"這一負擔。

每個人都站在同一起跑線上,因此大家都按照同一標準起跑。

有幾個人跟不上節奏選擇了退出,繼而NA公會解散,我們又招了幾個人進來替補,最終完成了我們隊伍組建。

Truefire:BL公會3年頂級競速後終於解散,我和幾個公會好友感覺還是走休閒路線的好。

不過後來和其他幾個美服頂級公會的人一拍即合,一起組建起來了這個頂級公會。

我們的公會活動本來是1周5-7天,每天5-6小時,維持世界前20就好。

我們一路略有坎坷,不過最後核心成員都很強力,其中還有世界上水平最高的團隊,公會完全超出了最初的期望。

你能說說公會成員麼?

Jet:我們人數有25個左右,最初是26個,不過有人後來退出了

Tagzz:我們這次打完一共23個人,兩個坦克有小號,2個治療有2個小號,3個DPS有一些小號可以替補。

截圖里幾個人是誰?

Jet:大部分都是來自美服頂級公會的隊員。

有人來自BL公會,NA公會,Duality,WWA,還有Promethean。

自然,BL公會幾個人本身就有世界首殺的經歷,其他還有NA公會的人在熊貓人版本里也拿過首殺。

Truefire:本來,Limit打算吸收大部分Duality,Promethean和BL公會的成員。

不過在我們真正找人的時候公會數量又變多了,成員也分散了。

我們開荒成員里來自BL公會的有7個,NA公會的6個,Promethean 6人,Duality3人,WWA2人,另外Smitus1人,還有一些親友。

在老成員的基礎上開新公會有什麼難出,你們是否有核心成員,還是說"即來即得"?

Max:原來幾個公會都瀕臨崩潰,所以開個新會,邊玩Wildstar,這些都是我們的核心成員。

Xyronic:有的人確實不是開始就在的核心,不過我覺得嘛。

在BL公會解散後,有的成員依然希望能參加頂級競爭——一部分和我們組成了Limit,有的則去了Midwinter。

本來我也是想去Midwinter,結果一直在等審核——其實本來就進不去了,他們團已經開好了。

Truefire當時問我要不要來打史詩黑石,然後我打了幾把,於是決定不加入Midwinter了。

公會裡誰來研究打法制定策略,誰是團長?你們具體如何制定首領打法並實現它們的呢?

Truefire:其實我們沒有什麼特定打法,我是團長,還有幾個人一起分工協作。

至於首領戰術,我們都打過測試服,本來有點經驗,結果正式服完全不是一回事。

隊員都可以貢獻想法。

最後,由我來制定最終戰術。

在開荒的時候,我們總結的都是打的最有效的辦法。

開荒的最難點在於能讓全員都配合起來的戰術,這樣就最有可能成功。

不過這次是我們第一次競速,我對戰術就不是那麼死,只要成功率還行就可以用,慢慢改善打法。

最後效果確實不錯,在堅持或換打法間我儘量維持平衡。

Xyronic:Truefire是我們的會長也是團長。

Max還有幾個人喊技能。

戰術每個人都有貢獻,不過做決定的是Truefire。

你們最開始很快,直接拿下幾個首殺,然後歐服才上線。

不過競速中期Midwinter和Ascension都超過了你們,在最後衝刺階段MW公會都在你們前面。

你們是如何堅持到底,最終擊敗阿克蒙德的?

Jet:相比最近幾次團本,地獄火堡壘的時間確實很長。

因此堅持競速到底非常重要。

我們發現,Method最後都開始削減活動時間,2周過了都沒首殺。

因此我們可能要打的時間會更長。

Ascension和MW不好說,不過我猜是因為中前期我們打的比較少,沒有那種嚴酷的時間安排。

不過嘛,到了最後我們和MW面對的問題基本都是一樣的。

Tagzz:除了第一天,我們其實在前面活動都跟不上MW和Ascension。

不過他們隨著進度逐步調整時間,我們依然按原計劃活動。

因此我們的時間更容易保持集中力,保證高昂的士氣和精力。

強行活動並不是什麼好事,我們周6周5都是休息,那時有人看到我們不活動還很鄙視,不過在長期來看確實是更好的。

Xyronic:我覺得我們能堅持到底的原因是我們完全就是0壓力。

我們是新公會,沒有什麼期待值。

在開打前,我們大約追求的是世界前20,感覺就算低點也算很好了。

除此之外,我們活動時間並不是*太*嚴格。

有時多打一兩個小時,在首殺那天整了9個小時。

我覺得對於這樣一個長度的團本,頂級競技的活動時間也不會太長。

馬諾洛斯和阿克蒙德感覺才是這個團本里的真*BOSS*,其他的頂多是些小麻煩,還有哪個比較意外的難打?

Fedor:考莫克在削弱前對裝等懲罰很高。

我覺得很多公會都是在考莫克被削弱後才過的,同理很多人還用過議會的漏洞。

不過我覺得我們當時裝備,這兩個首領還是很難的。

Tagzz:血魔和議會的難度超過預期,暴君和祖霍拉克打的時間比這兩個還長。

我們在過了鋼鐵掠奪者後才打議會,在打了一段時間後,我們發現可能這BOSS比想像里要簡單一些。

Truefire:議會給予的麻煩瞬間超過預計。

我們在測試服試過,本來以為已經找出招數了。

暴君是另外一個攔路虎。

我們知道能過BOSS的戰術,但是在實施上碰壁。

其他的基本都在預料內。

對觀眾來說,這場競速絕對精彩,作為新的公會,你們的粉絲是不是瞬間爆棚了?

Fedor:在追平Midwinter時,我們明白我們會在阿克上領先了,然後其他人給了我們非常多的支持。

打個隨機團或者野團都有人恭喜我們。

在這裡感謝大家的支持。

Jet:世界前20,美服前3,我們的表現遠遠超過預期。

最後擊殺馬諾洛斯時躋身世界前10簡直強大,很多玩家在我們拿首殺後密過來恭喜我們。

Xyronic:很有意思。

開荒的時候還有很多噴子其實。

不過,在後面,越來越多的人支持我們。

很多人都表示"哇!新的公會登頂了!"很贊的經歷。

你們在競速中遇到什麼困難了嗎,比如副本ID鎖定,BUG,或者成員個人問題?

Jet:沒有什麼嚴重bug,副本ID也沒問題。

不過如果沒擊殺阿克,後面過節放假人就少了一半。

我們的鵪鶉在搬家,沒法上線。

然後團長那晚遲了3小時才上自己電腦。

Tagzz:當然了,哪個公會沒遇到過困難嘛。

主要的有我們19個人打邪能領主,最後打阿克那天鵪鶉斷網,然後很多人準備休假什麼的。

阿克的時候我們用的小號戒律牧。

至於bug方面,我們遇到的小麻煩不少,不過在修正前都沒想到是過boss的關鍵點。

比如考莫克bug,歐服修正時間不一樣,沒影響他們的進度。

好在我們從沒遇到過副本ID問題。

你們過祖霍拉克和維哈里的時候,你們在選擇開荒哪個時有困難過麼?還是說都試試,再做選擇?

Fedor:我們當時決定先打祖霍拉克,不過這boss很麻煩。

後來有戰術就好打了,避免出bug很容易就過了。

Xyronic:在選擇兩個BOSS時,我們先試了暴君。

不過,我們最初打的是暴君。

不過,2階段轉3階段DPS和治療明顯不夠,所以回去打祖霍拉克了。

不過那時我們已經看到有別的公會出了視頻,找他們戰術,然後新CD提升裝備後很快過了。

哪個BOSS最好玩,原因呢?

Jet:我喜歡阿克。

史詩級的戰鬥完全不一樣,和馬爾高克,加爾魯什截然不同。

我記得我們第1次推到P2,看到史詩級的技能覺得碉堡了。

Tagzz:估計大部分人都覺得是阿克。

我覺得阿克是雷神後最好玩的。

個人以為,祖霍拉克和暴君都很愉悅,不過我們公會肯定不咋喜歡暴君。

祖霍拉克和阿克都是開荒進度很線性的那種,很依賴戰術。

看到一系列技能,然後研究打法很開心。

然後過了這階段又碰到新的困難,再研究。

馬諾洛斯也是類似,不過前7分鐘太無聊了。

這個本里有沒有特別好用的職業,比如黑石里的鵪鶉?或者說有沒職業毫無用處呢?

Jet:我覺得獵人的適用性最廣。

團本前半段都是換我獵人進來打的,表現超級贊。

獵人很做一些很不好做的事,DPS也很強,點殺很強,符合這個本的特點。

至於沒什麼用的職業,應該算踏風武僧,基本沒什麼用。

Tagzz:削弱前的戰士和DK都是強到爆的職業。

獵人,法師,DK,戰士,鵪鶉後來都是表現出眾。

熊德在削弱前是最好的坦克。

踏風和貓德湧出不大,但也不拖後腿。

其他比較弱的還有元素薩,增強薩,懲戒騎。

神牧我們配置里沒有不好說,不過感覺很弱。

Truefire:個人以為,獵人是最強的職業。

地獄火有很多需要轉火處理的位置,正好都是獵人強項。

我們有個貓德,結果感覺太弱了。

地獄火堡壘在整個魔獸世界團本里評分你打多少?

Fedor:8分,BOSS很強,團本很好。

Jet:9分我給,可以和黑廟,太陽井,奧杜爾,雷神王座並列前5

Max:我覺得本來可以給10分,但是有的BOSS削弱過,所以只能給9分。

Truefire:我覺得8到9分。

很多戰鬥很好,特別是阿克,不過有的還可以做得更好玩。

血魔和邪能領主我不喜歡,太麻煩。

Xyronic:我給7-8分吧,阿克單獨給10分。

擊殺阿克的時候你們知道其他公會進度和你們有多近麼?

Fedor:是的,我們知道我們進度在Pwnanza和REM後面,我們本來可以搶他們前面的。

我們很快進了P3,顯然反超了MW

Jet:我們這次是知己知彼。

在快擊殺阿克時,MW表示他們要休息休息,所以我們加快進度,早點放了假。

你覺得史詩難度附加階段如何?

Jet:我覺得附加技能都很好,同英雄難度區別很大。

開發者問答里沒人表示過技能不該削弱很失望。

比如精鍊混亂小怪不能殺完啥的。

史詩難度的階段確實難打,視頻體現不出來這點。

Tagzz:我本來很喜歡英雄難度的阿克,結果史詩級附加內容碾壓英雄難度。

這樣設計很贊,精鍊混亂沒有插件難度太高。

新的P3感覺不要太新,有點類似元首里古加爾的階段。

Truefire:我覺得阿克的附加階段太神了,這是我最享受的一次。

DPS要求很高,前期死人基本不用打了。

機制本身不難,不過研究出技能組合有點難。

最後階段DPS和機制檢驗平衡感很好。

打掉阿克滅了多少次?

Xyronic:295

你們覺得需要多少傳說戒指才能讓戰鬥好打?

Truefire:我們19個戒指,區別已經很明顯了。

P1開荒的時候基本沒戒指,結果DPS很不夠。

第2個CD我們全團都差不多有了戒指,結果DPS就過了,也不用嗑藥水。

我覺得最後階段,沒有戒指基本不可能。

Moethod和Paragon零戒指和1戒指就過簡直碉堡了。

Xyronic:第1次打只有1個戒指,擊殺的時候只有1個人沒有戒指,因為治療小號。

1階段戒指帶我們過了DPS檢驗階段,沒有戒指這戰鬥不敢想。

阿克和其他尾王比你覺得如何?讓你選出史上最強的3個BOSS,你會選哪些?

Fedor:雷神和阿克有的一拼,阿克總體上難度更高,不過雷神我個人很喜歡。

阿克最後階段稍微有點失望,就是考驗治療,但是雷神就考全團。

Jet:我覺得吧,阿克是史上最難BOSS,以前H巫妖王沒打過0%buff不好說,讓我排的話是阿克,雷神,大螺絲。

Truefire:阿克是我最喜歡的前三強史詩BOSS,我覺得排第1完全沒問題。

如果沒戒指簡直過不了。

我的來排是 0燈尤格薩隆,阿克,雷神

開荒最有趣的經歷是什麼?

Jet:最有趣的是差不多到1.5%,大家已經開始喊了,結果0.5%團滅。

當時肯定覺得超級不爽的,不過現在覺得太搞笑了。

Tagzz:馬諾洛斯開荒時我離線了會,結果回來時候YY里大家都稱兄道弟了,那一晚上太搞了。

Xyronic:我覺得開荒里首殺視頻里就有 - 我們在討論哪個男友更屌。

太搞人了。

除此以外,公會內部還起了些外號,很傻逼那種,不過我們都覺得很搞笑。

你們希望魔獸世界還有哪些改變?

Fedor:裝備提升上需要改進,誰都不會喜歡這種重複作業刷裝備成為競速死要求。

刷太多了,希望暴雪能解決。

Jet:希望暴雪能設法取消掉小號帶大號刷團本裝這種事。

雖然聽起來很厲害,但是5周刷15次血魔著實不是值得稱道的事。

Tagzz:英雄難度和史詩難度合併,像以前那樣。

削弱奶騎,這樣我就可以玩別的號了。

Truefire:我希望暴雪能幹掉刷團本競速這檔子事。

我很喜歡練小號,但這樣刷也太噁心了,開荒史詩太累。

Xyronic:其實我蠻喜歡刷的。

我覺得在沒開史詩的時候刷裝備是競速一大亮點。

開始沒能刷裝備對我們影響其實很大 - 考莫克DPS過不去,後來被其他刷過裝備的公會超過了。

最後還有什麼想說的?

Fedor:打掉阿克,大家都在慶祝!我們辦到了!來粉我們吧!

Tagzz:求粉求新人。

來跟我們一起拿阿克裝備。

Truefire:我對公會這次表現很滿意,我希望能在今後的團本里繼續提升。

新人們趕緊來!


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