魔獸6.2地獄火堡壘美服新王者Limit工會專訪
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魔獸世界又經歷了非常精彩的一個團本,Method又一如既往地拿下了世界首殺。
不過對於美服,砍下首殺的則是Limit公會,超過著名的Midwinter最終獲得了世界第7的好成績。
這裡,我們聯繫上了Limit的公會會長Truefire,公會成員Fedor,Jet,Max,及Taggzz,和Xyronic。
讓我們來看看這樣一個似乎名不見經傳的公會,是如何成為黑馬,一舉拿下美服首殺的吧。
首先,恭喜你們在地獄火堡壘斬下美服首殺。
此前似乎沒有聽說過貴會的大名,你能說說公會是如何組建,是怎麼拉到這麼多精英的嗎?
Jet:謝謝。
這樣說吧,我們公會組建的時機非常好,當時頂級公會Blood Legion和Nightmare Asylum都剛剛解散,其他公會也在T17里掙扎。
結果這些頂尖成員對我們公會產生了興趣,他們都對此前公會的結果不大滿意。
所以了,我覺得運氣成分比較多。
Tagzz:感謝!好吧,你可以看到,我們公會的核心成員其實來自Wildstar遊戲的頂級公會。
當時,Blood
Legion剛解散,他們幾個人準備建一個新的休閒公會。
於是我們通過一些親友什麼的取得了聯繫。
我們想要招募頂尖團員,而且新公會,沒有所謂的"老牌公會"這一負擔。
每個人都站在同一起跑線上,因此大家都按照同一標準起跑。
有幾個人跟不上節奏選擇了退出,繼而NA公會解散,我們又招了幾個人進來替補,最終完成了我們隊伍組建。
Truefire:BL公會3年頂級競速後終於解散,我和幾個公會好友感覺還是走休閒路線的好。
不過後來和其他幾個美服頂級公會的人一拍即合,一起組建起來了這個頂級公會。
我們的公會活動本來是1周5-7天,每天5-6小時,維持世界前20就好。
我們一路略有坎坷,不過最後核心成員都很強力,其中還有世界上水平最高的團隊,公會完全超出了最初的期望。
你能說說公會成員麼?
Jet:我們人數有25個左右,最初是26個,不過有人後來退出了
Tagzz:我們這次打完一共23個人,兩個坦克有小號,2個治療有2個小號,3個DPS有一些小號可以替補。
截圖里幾個人是誰?
Jet:大部分都是來自美服頂級公會的隊員。
有人來自BL公會,NA公會,Duality,WWA,還有Promethean。
自然,BL公會幾個人本身就有世界首殺的經歷,其他還有NA公會的人在熊貓人版本里也拿過首殺。
Truefire:本來,Limit打算吸收大部分Duality,Promethean和BL公會的成員。
不過在我們真正找人的時候公會數量又變多了,成員也分散了。
我們開荒成員里來自BL公會的有7個,NA公會的6個,Promethean 6人,Duality3人,WWA2人,另外Smitus1人,還有一些親友。
在老成員的基礎上開新公會有什麼難出,你們是否有核心成員,還是說"即來即得"?
Max:原來幾個公會都瀕臨崩潰,所以開個新會,邊玩Wildstar,這些都是我們的核心成員。
Xyronic:有的人確實不是開始就在的核心,不過我覺得嘛。
在BL公會解散後,有的成員依然希望能參加頂級競爭——一部分和我們組成了Limit,有的則去了Midwinter。
本來我也是想去Midwinter,結果一直在等審核——其實本來就進不去了,他們團已經開好了。
Truefire當時問我要不要來打史詩黑石,然後我打了幾把,於是決定不加入Midwinter了。
公會裡誰來研究打法制定策略,誰是團長?你們具體如何制定首領打法並實現它們的呢?
Truefire:其實我們沒有什麼特定打法,我是團長,還有幾個人一起分工協作。
至於首領戰術,我們都打過測試服,本來有點經驗,結果正式服完全不是一回事。
隊員都可以貢獻想法。
最後,由我來制定最終戰術。
在開荒的時候,我們總結的都是打的最有效的辦法。
開荒的最難點在於能讓全員都配合起來的戰術,這樣就最有可能成功。
不過這次是我們第一次競速,我對戰術就不是那麼死,只要成功率還行就可以用,慢慢改善打法。
最後效果確實不錯,在堅持或換打法間我儘量維持平衡。
Xyronic:Truefire是我們的會長也是團長。
Max還有幾個人喊技能。
戰術每個人都有貢獻,不過做決定的是Truefire。
你們最開始很快,直接拿下幾個首殺,然後歐服才上線。
不過競速中期Midwinter和Ascension都超過了你們,在最後衝刺階段MW公會都在你們前面。
你們是如何堅持到底,最終擊敗阿克蒙德的?
Jet:相比最近幾次團本,地獄火堡壘的時間確實很長。
因此堅持競速到底非常重要。
我們發現,Method最後都開始削減活動時間,2周過了都沒首殺。
因此我們可能要打的時間會更長。
Ascension和MW不好說,不過我猜是因為中前期我們打的比較少,沒有那種嚴酷的時間安排。
不過嘛,到了最後我們和MW面對的問題基本都是一樣的。
Tagzz:除了第一天,我們其實在前面活動都跟不上MW和Ascension。
不過他們隨著進度逐步調整時間,我們依然按原計劃活動。
因此我們的時間更容易保持集中力,保證高昂的士氣和精力。
強行活動並不是什麼好事,我們周6周5都是休息,那時有人看到我們不活動還很鄙視,不過在長期來看確實是更好的。
Xyronic:我覺得我們能堅持到底的原因是我們完全就是0壓力。
我們是新公會,沒有什麼期待值。
在開打前,我們大約追求的是世界前20,感覺就算低點也算很好了。
除此之外,我們活動時間並不是*太*嚴格。
有時多打一兩個小時,在首殺那天整了9個小時。
我覺得對於這樣一個長度的團本,頂級競技的活動時間也不會太長。
馬諾洛斯和阿克蒙德感覺才是這個團本里的真*BOSS*,其他的頂多是些小麻煩,還有哪個比較意外的難打?
Fedor:考莫克在削弱前對裝等懲罰很高。
我覺得很多公會都是在考莫克被削弱後才過的,同理很多人還用過議會的漏洞。
不過我覺得我們當時裝備,這兩個首領還是很難的。
Tagzz:血魔和議會的難度超過預期,暴君和祖霍拉克打的時間比這兩個還長。
我們在過了鋼鐵掠奪者後才打議會,在打了一段時間後,我們發現可能這BOSS比想像里要簡單一些。
Truefire:議會給予的麻煩瞬間超過預計。
我們在測試服試過,本來以為已經找出招數了。
暴君是另外一個攔路虎。
我們知道能過BOSS的戰術,但是在實施上碰壁。
其他的基本都在預料內。
對觀眾來說,這場競速絕對精彩,作為新的公會,你們的粉絲是不是瞬間爆棚了?
Fedor:在追平Midwinter時,我們明白我們會在阿克上領先了,然後其他人給了我們非常多的支持。
打個隨機團或者野團都有人恭喜我們。
在這裡感謝大家的支持。
Jet:世界前20,美服前3,我們的表現遠遠超過預期。
最後擊殺馬諾洛斯時躋身世界前10簡直強大,很多玩家在我們拿首殺後密過來恭喜我們。
Xyronic:很有意思。
開荒的時候還有很多噴子其實。
不過,在後面,越來越多的人支持我們。
很多人都表示"哇!新的公會登頂了!"很贊的經歷。
你們在競速中遇到什麼困難了嗎,比如副本ID鎖定,BUG,或者成員個人問題?
Jet:沒有什麼嚴重bug,副本ID也沒問題。
不過如果沒擊殺阿克,後面過節放假人就少了一半。
我們的鵪鶉在搬家,沒法上線。
然後團長那晚遲了3小時才上自己電腦。
Tagzz:當然了,哪個公會沒遇到過困難嘛。
主要的有我們19個人打邪能領主,最後打阿克那天鵪鶉斷網,然後很多人準備休假什麼的。
阿克的時候我們用的小號戒律牧。
至於bug方面,我們遇到的小麻煩不少,不過在修正前都沒想到是過boss的關鍵點。
比如考莫克bug,歐服修正時間不一樣,沒影響他們的進度。
好在我們從沒遇到過副本ID問題。
你們過祖霍拉克和維哈里的時候,你們在選擇開荒哪個時有困難過麼?還是說都試試,再做選擇?
Fedor:我們當時決定先打祖霍拉克,不過這boss很麻煩。
後來有戰術就好打了,避免出bug很容易就過了。
Xyronic:在選擇兩個BOSS時,我們先試了暴君。
不過,我們最初打的是暴君。
不過,2階段轉3階段DPS和治療明顯不夠,所以回去打祖霍拉克了。
不過那時我們已經看到有別的公會出了視頻,找他們戰術,然後新CD提升裝備後很快過了。
哪個BOSS最好玩,原因呢?
Jet:我喜歡阿克。
史詩級的戰鬥完全不一樣,和馬爾高克,加爾魯什截然不同。
我記得我們第1次推到P2,看到史詩級的技能覺得碉堡了。
Tagzz:估計大部分人都覺得是阿克。
我覺得阿克是雷神後最好玩的。
個人以為,祖霍拉克和暴君都很愉悅,不過我們公會肯定不咋喜歡暴君。
祖霍拉克和阿克都是開荒進度很線性的那種,很依賴戰術。
看到一系列技能,然後研究打法很開心。
然後過了這階段又碰到新的困難,再研究。
馬諾洛斯也是類似,不過前7分鐘太無聊了。
這個本里有沒有特別好用的職業,比如黑石里的鵪鶉?或者說有沒職業毫無用處呢?
Jet:我覺得獵人的適用性最廣。
團本前半段都是換我獵人進來打的,表現超級贊。
獵人很做一些很不好做的事,DPS也很強,點殺很強,符合這個本的特點。
至於沒什麼用的職業,應該算踏風武僧,基本沒什麼用。
Tagzz:削弱前的戰士和DK都是強到爆的職業。
獵人,法師,DK,戰士,鵪鶉後來都是表現出眾。
熊德在削弱前是最好的坦克。
踏風和貓德湧出不大,但也不拖後腿。
其他比較弱的還有元素薩,增強薩,懲戒騎。
神牧我們配置里沒有不好說,不過感覺很弱。
Truefire:個人以為,獵人是最強的職業。
地獄火有很多需要轉火處理的位置,正好都是獵人強項。
我們有個貓德,結果感覺太弱了。
地獄火堡壘在整個魔獸世界團本里評分你打多少?
Fedor:8分,BOSS很強,團本很好。
Jet:9分我給,可以和黑廟,太陽井,奧杜爾,雷神王座並列前5
Max:我覺得本來可以給10分,但是有的BOSS削弱過,所以只能給9分。
Truefire:我覺得8到9分。
很多戰鬥很好,特別是阿克,不過有的還可以做得更好玩。
血魔和邪能領主我不喜歡,太麻煩。
Xyronic:我給7-8分吧,阿克單獨給10分。
擊殺阿克的時候你們知道其他公會進度和你們有多近麼?
Fedor:是的,我們知道我們進度在Pwnanza和REM後面,我們本來可以搶他們前面的。
我們很快進了P3,顯然反超了MW
Jet:我們這次是知己知彼。
在快擊殺阿克時,MW表示他們要休息休息,所以我們加快進度,早點放了假。
你覺得史詩難度附加階段如何?
Jet:我覺得附加技能都很好,同英雄難度區別很大。
開發者問答里沒人表示過技能不該削弱很失望。
比如精鍊混亂小怪不能殺完啥的。
史詩難度的階段確實難打,視頻體現不出來這點。
Tagzz:我本來很喜歡英雄難度的阿克,結果史詩級附加內容碾壓英雄難度。
這樣設計很贊,精鍊混亂沒有插件難度太高。
新的P3感覺不要太新,有點類似元首里古加爾的階段。
Truefire:我覺得阿克的附加階段太神了,這是我最享受的一次。
DPS要求很高,前期死人基本不用打了。
機制本身不難,不過研究出技能組合有點難。
最後階段DPS和機制檢驗平衡感很好。
打掉阿克滅了多少次?
Xyronic:295
你們覺得需要多少傳說戒指才能讓戰鬥好打?
Truefire:我們19個戒指,區別已經很明顯了。
P1開荒的時候基本沒戒指,結果DPS很不夠。
第2個CD我們全團都差不多有了戒指,結果DPS就過了,也不用嗑藥水。
我覺得最後階段,沒有戒指基本不可能。
Moethod和Paragon零戒指和1戒指就過簡直碉堡了。
Xyronic:第1次打只有1個戒指,擊殺的時候只有1個人沒有戒指,因為治療小號。
1階段戒指帶我們過了DPS檢驗階段,沒有戒指這戰鬥不敢想。
阿克和其他尾王比你覺得如何?讓你選出史上最強的3個BOSS,你會選哪些?
Fedor:雷神和阿克有的一拼,阿克總體上難度更高,不過雷神我個人很喜歡。
阿克最後階段稍微有點失望,就是考驗治療,但是雷神就考全團。
Jet:我覺得吧,阿克是史上最難BOSS,以前H巫妖王沒打過0%buff不好說,讓我排的話是阿克,雷神,大螺絲。
Truefire:阿克是我最喜歡的前三強史詩BOSS,我覺得排第1完全沒問題。
如果沒戒指簡直過不了。
我的來排是 0燈尤格薩隆,阿克,雷神
開荒最有趣的經歷是什麼?
Jet:最有趣的是差不多到1.5%,大家已經開始喊了,結果0.5%團滅。
當時肯定覺得超級不爽的,不過現在覺得太搞笑了。
Tagzz:馬諾洛斯開荒時我離線了會,結果回來時候YY里大家都稱兄道弟了,那一晚上太搞了。
Xyronic:我覺得開荒里首殺視頻里就有 - 我們在討論哪個男友更屌。
太搞人了。
除此以外,公會內部還起了些外號,很傻逼那種,不過我們都覺得很搞笑。
你們希望魔獸世界還有哪些改變?
Fedor:裝備提升上需要改進,誰都不會喜歡這種重複作業刷裝備成為競速死要求。
刷太多了,希望暴雪能解決。
Jet:希望暴雪能設法取消掉小號帶大號刷團本裝這種事。
雖然聽起來很厲害,但是5周刷15次血魔著實不是值得稱道的事。
Tagzz:英雄難度和史詩難度合併,像以前那樣。
削弱奶騎,這樣我就可以玩別的號了。
Truefire:我希望暴雪能幹掉刷團本競速這檔子事。
我很喜歡練小號,但這樣刷也太噁心了,開荒史詩太累。
Xyronic:其實我蠻喜歡刷的。
我覺得在沒開史詩的時候刷裝備是競速一大亮點。
開始沒能刷裝備對我們影響其實很大 - 考莫克DPS過不去,後來被其他刷過裝備的公會超過了。
最後還有什麼想說的?
Fedor:打掉阿克,大家都在慶祝!我們辦到了!來粉我們吧!
Tagzz:求粉求新人。
來跟我們一起拿阿克裝備。
Truefire:我對公會這次表現很滿意,我希望能在今後的團本里繼續提升。
新人們趕緊來!
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