Midwinter退HC爭奪專訪:神器能量和橙裝系統坑走很多人

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在本次暗夜要塞的世界首殺競速中,一共有了4個頂級公會宣布退賽:From Scratch,Danish Terrace,SNF以及Midwinter。

很多公會面臨著難以招募新成員,無法維持公會補給的困境。

隨著世界首殺競速的准入門檻越來越高(神器能量,核心橙),有的公會甚至考慮跳過薩格拉斯之墓的競速來修生養息。

今天,Method公會採訪了其老對手Midwinter公會的徽長Kaowa和Euphoneous,談了談這家美服最頂尖的公會為何終於決定退出首殺競速。

說說公會吧,Midwinter的英雄/史詩團本歷史,成就

Kaowa:Midwinter最初拿到伺服器首殺還是燃燒的遠征時代。

在大地的裂變里,Midwinter以每周20小時的活動時間成為了競技實力最強的美服公會,並拿下了美服第一個「團隊副本的榮耀」成就。

在MOP開始,公會開始沖世界排名,於是就要繼續提高開荒活動時間,多做準備。

繼而在T17里拿下黑手世界第三。

Euphoneous:我跟著Midwinter打了很長時間的活動,我覺得,公會能打這麼長時間主要是因為這裡人多,而且Midwinter的支持者們也很給力,無論成績如何,我們的感情最為實在,成為了一生一世的朋友,我覺得,這才是Midwinter的真正成就。

你們退出競速賽的主要原因是什麼?

Kaowa:軍團再臨的一大問題是,團本成員被專精綁定(主要是DPS),受神器能量和核心橙影響,還有一點則是天賦選項間沒有可選性。

在開荒過程中,最有趣味的部分就是根據首領戰來切專精,換天賦。

可惜,軍團再臨的系統讓這樣的一部分內容名存實亡。

Euphoneous:肝神器能量。

本來我剛剛考進法律系所以沒辦法參加軍團再臨團本,不過勇氣試煉後我又想打了。

結果一回來,面對的就是高聳入雲的神器能量壁壘,54級神器刷得我慘不忍睹。

我再也不去噬魂之喉了。

如果讓你們去暴雪當設計師,你們會如何解決這個問題?

Kaowa:神器這塊,讓神器共享AP就行。

橙裝方法有很多方法,但最主要,最簡單直接的方法是*明顯*提高掉率。

天賦方面沒有簡單的解決辦法。

只能繼續微調,讓36個專精各有各的特點和強項才行。

你們公會是如何決定退出競速的?

Kaowa:暗夜要塞後,兩個公會成員退出,還有兩個人在騎牆,這是公會的一大困境。

雖然可以讓其他成員填補這些空檔,但是要做的事太多了,風險很很大。

另外,SNF公會的一些成員也發來邀請,可以組建一個新公會。

於是,想繼續打的人覺得和他們去建立新公會才是更好的出路。

Euphoneous:公會成員之間都有在討論,覺得Midwinter今後肯定會越來越休閒。

因為現實生活的一些關係,我們已經流失了很多成員,公會高層也沒有時間精力去維持公會,繼續招新不現實,這條船開不下去了。

願意和其他公會繼續打史詩的人很多嗎?

Kaowa:除了部分AFK的成員,其實能打的成員還挺多,於是都去別的公會了,比如Solace。

Euphoneous:公會大部分人都想繼續打。

外界看上去我們是宣布退出了,但其實大部分人都去了新公會(和SNF公會一起)依然在本服,準備打薩格拉斯之墓。

如果薩格拉斯之墓還有很長時間才會上線,那你們會不會改變想法?

Kaowa:我無所謂了,不過軍團再臨這次的更新節奏對我來說太快了。

Euphoneous:不打。

每天,每周的時間投入太大了。

讓你們回歸,你覺得至少應該滿足什麼條件?

Kaowa:讓我重新打首殺的話,那每年最多只能有3次團本,間隔至少3個月。

此外,我必須為有實力的新成員進行「投資」(競速之外的準備,刷神器,小號刷裝備等等),這樣每周都要至少20小時時間。

Euphoneous:減少需要投入的時間,讓大號小號都有點用。

加入更多能自選橙裝的系統,比如掉個碎片讓我們自己換裝備。

你覺得首殺競速還能加點什麼功能內容嗎?

Kaowa:對我來說,我很喜歡看各公會的團本進度,看誰能最先清掉團本。

因此,如果暴雪能將這部分內容正式化就好了。

給競速加入一些正式的規則絕對能讓更多公會參與其中。

我承認,其實99%的玩家並不在乎首殺這種東西,無所謂時間,只要能打通新團本就滿意了。

從這方面來講,暴雪其實做得不錯。

不斷加入新的團本,提高遊戲多樣性,不被首殺競速限制了設計空間。

Euphoneous:我覺得PVP里那種固定角色強度的系統就不錯。

不看裝備掉落,無所謂你小號團刷了多少裝備,單純地拼個人實力,團隊戰術。

讓裝等隨進度自動提升。

暗夜要塞的首領戰難度如何?

Kaowa:綜合來看,暗夜要塞是一個很好的團本。

首領戰很豐富,很有意思。

但是很多首領戰的難度調整不到位,大概是因為神器系統的緣故(不同公會,不同玩家的神器進度相差太大,所以總有人覺得難,總有人覺得簡單)

Euphoneous:我覺得暗夜要塞很贊,首領戰打得很爽,我沒有任何意見。

暗夜要塞里設計最好和最差的BOSS是哪個?

Kaowa:克洛蘇斯讓我最失望。

其實我很喜歡這類帕奇維克式的戰鬥,結果這個太平淡。

占星師最好玩,我敢說今後的首領設計,強力聯結這種機制會成為標配。

Euphoneous:占星師最給力。

不過作為治療,我並不喜歡強力聯結這機制,但我也承認這機制很能帶動玩家。

我還在對當年的布蘭肯斯波耿耿於懷,所以對暗夜要塞的BOSS沒有任何意見。

總的來說,在你們的「事業」中,你們喜歡這段魔獸職業競速的經歷嗎?

Kaowa:當然了,作為死宅,團本競速時最好的團隊活動。

Euphoneous:首殺競速絕對是我這一生最珍貴的經歷。

我交到了一些好友,有很多美好的回憶,如果有可能我還會回來的。

對還在打首殺的人有什麼想說的嗎?

Kaowa:堅持就是勝利。

Euphoneous:做自己喜歡做的事,愛自己身邊的人。

關於Midwinter

Midwinter作為美服老牌強會,在多個版本中擁有很強的競爭力,最好的成績是BRF中世界第三擊殺史詩黑手,如果當時有留意這方面的首殺賽的玩家對此應該印象深刻,當時6.0版本就是Midwinter與method,Paragon三分天下的局勢。

可惜好景不常,Midwinter由於多次內訌事件的影響,導致人員流失嚴重,競爭力大幅下降,甚至把美服第一的位置也讓給了Limit。

本次首殺賽古爾丹開荒到一半就宣布退賽了,退賽的理由如上面所說,除了遊戲版本太肝的原因以外,自身競爭力下滑也是一個很重要的原因。


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