Method首殺採訪:地獄火是最好的副本之一

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國外魔獸世界資訊網站manaflask近日對目前世界第一的Method進行了一篇有關史詩地獄火堡壘的採訪,Method在採訪中對於史詩地獄火給出了非常高的評價,認為這個副本製作的非常不錯。

並對關底BOSS阿克蒙德給出了歷史前三的評價。

他們多次提到的fix和nerf的問題,是因為之前一次阿克的hotfix官方說是nerf,justmonk很生氣說這只是fix。

堪稱史上最激烈的一次副本進度比拼結束了。

曾經落後,之後領先,Method最終技高一籌勝出了比賽。

自大災變時期的奧拉基爾之後,這是第一次有守關BOSS活過了兩次CD重置。

Paragon同樣打出了巔峰的表現,他們和Method之間極其激烈的競爭使得Method的勝利更加令人印象深刻。

這次前5的公會變了不少,我們一定會儘快多採訪其他幾家公會。

現在,先讓我們集中精神來和Aladya(奶騎)、Ashvael(獵人)、Noxe(盜賊)、Pottm(獵人,這版本玩的鳥德)以及Sonie(奶德)聊聊這次競賽。

祝賀你們,這是一次令人印象深刻的勝利。

你們已經有幾天時間來減減壓,然後回味一下這次競賽中所發生的一切,現在回過頭來看著一切覺得怎麼樣?這一次大家的差距非常小,不少人都預測Paragon會贏。

Pottm:能成為第一超級榮幸。

我們在整個過程中領先過幾次,我們始終堅持並且繼續努力,只被伺服器問題、人員不足以及獵人沒有武器拖了點後腿。

最終贏得勝利並且擊殺遊戲中最難的boss之一,這是我和其他不少人在魔獸中獲得的最高成就,我確信這需要相當長的時間才會被超越。

同樣祝賀paragon,放鬆並且好好享受開荒之後的自由時間吧。

似乎有什麼「詛咒」影響了你們,理論上這是這個大版本最後一個副本(Method在大版本最後守關一直運氣不佳)。

你們在第二次CD重置之後提到有一些團員不能再休假等等,而你們也將採用更加「休閒」的開荒時間。

那麼實際到底發生了什麼,你們究竟把raid時間調整為多久,當你們最終達成一致用全部時間來開荒以後是否士氣受到影響?你們認為Paragon從中受益了嗎?

Aladya:我們原本決定請2周假,從史詩模式開放的那個周三到下一周的周日。

如果我們在周日非常接近擊殺阿克的話,我們就會延長假期直到CD重置,事實上我們離擊殺還有一段距離。

我並不認為 Paragon從中受益,他們只是稍微追上了我們一點。

如果由於工作原因不得不停止白天的開荒的話,開荒時間差就會更大了。

Ashvael:好吧,我們還不太清楚到底副本ID出了什麼BUG。

有種說法是一些人沒有將角色下線導致了這個沒有重置的意外。

然而我們沒有獲得任何明確的信息讓我們了解到底發生了什麼。

我們因為這個問題有5個小時沒有開荒,我們在第二個CD的周一和周二每天也只能開荒5小時。

周三我們重新用全部時間開荒以後,狀態火熱,我們3小時就推到了瑪胖面前,之後就遇到了前面說的問題,不過士氣還是很高漲的。

Noxe:我們知道史詩的開荒可能會持續超過12天,所以我們提前做好了安排,因此當到周一(第13天)開荒還在繼續時,我們也並不意外。

按照計劃,我們周一和周二晚上7點才開始開荒,周三周四再次開足馬力,結果你也看到了。

我們總共大約損失了16~18個小時的開荒時間。

Pottm:我們計劃開荒周三到周日、周一到周日,周一和周二稍作休息然後周三到周日再全力開荒。

由於後面的BOSS掉裝等更高的裝備,我們預期這次開荒要持續3周並據此做出安排。

我們倒沒有因為不能開荒而感到泄氣,反倒是周一的一個hotfix讓我們認為自己落後了(詳見下文)。

地獄火堡壘的準備工作和人員方面出現過什麼問題嗎?你們是否還像以往那樣準備充分。

開荒過程中出現了些什麼問題嗎?

Ashvael:我們失去了兩名隊友(Lexi 和 Lorgok),不過之前就預見了這個情況,所以我們做了相關的布置,不算是個太大的問題。

我們把大量的裝備給了3個DK,例如在有11個人需求的情況下把征服者(註:應該是勝利者?)套裝優先給了他們。

而他們在史詩模式開始的第一周被nerf了,這就不是太好。

Pottm:我們的人員這次不太充足,我們在尋找新的有天賦的成員上確實遇到了問題。

順帶一提:我們現在比以往任何時候都更強!

Sonie:我們在黑石鑄造廠時期的人員非常強,地獄火堡壘開荒之前大概流失了一點,沒記錯的話3個還是4個吧。

但是我們招了兩個非常靠譜的人,所以我們又達到了和懸垂堡時一樣的團隊配置。

我認為人員少一些對於營造更好的團隊氛圍也是大有裨益的。

你們對Paragon開荒阿克的進度有了解嗎(特別是最後幾天)?

Ashvael:我們知道自己領先了。

Noxe:我們只能夠通過hotfix的內容來預測自己是領先的。

(註:只有當某個團隊開荒到一定程度發現問題,才會進行相關hotfix)。

Pottm:周一的時候我本能的認為我們領先著。

由於周一和周二開荒時間減少,而且當時Boss已經有可能被擊殺,我承認我確實想著他們隨時都會過掉,這種想法一直伴隨我直到最後。

我們現在有很多信息告訴我們當時我們是領先的,但是在當時,任何消息都是不可信的。

看起來這次瑪胖和阿克才是「真正的」Boss,其他的Boss有給你們造成意外麻煩嗎?

Ashvael:我們在祖霍拉克滅了太多次。

其中一部分是個人失誤造成的,但是我們和別的善用法師隱沒天賦的公會相比,還是把戰鬥變的更難了。

Noxe:血魔比我想像的難但是我挺喜歡的。

祖霍拉克的很有挑戰性也很有趣,就像我們的戰術一樣。

Pottm:祖霍拉克,不過不是因為Boss本身難,而是我們的策略太爛了。

Sonie:血魔絕對比我想像的難多了。

過了血魔之後我們就打了幾個簡單的Boss比如鴉人、永恆者和扎昆。

對於看客而言,這絕對是最刺激的競賽,對你們而言大眾的態度和輿論的炒作會造成什麼不同嗎?另外你們的粉絲會激勵你們開荒的表現嗎?看起來沒什麼很好的形式可以讓他們鼓勵到你們。

Ashvael:瑪胖取得巨大領先之後,我們非常高興並且士氣高漲。

看到大家為我們喝彩當然很棒,不過有時候感覺希望我們輸的人比支持者更多會有些喪氣。

Noxe:看到積極的評論總是開心的,不過看到討厭我們的人也會讓人沮喪。

不過我想本就該是這樣。

Pottm:以我個人而言,我看到人們為我們喝彩或者讚美我們之前的戰術策略時,我士氣大振。

另一方面,看到一些討厭我們的人的批評確實非常難過。

當你擊殺一個 Boss少滅了200多把、快了2天,並且當你過Boss時另一家公會最好只打到「17%」,那我們我認為這能說明很多事情除了「運氣好」。

不過我猜討厭我們的人還會繼續討厭下去的。

你們有沒有在面對某些狀況時感到氣餒?例如副本ID鎖定、第三個CD還是沒橙戒或者你們剛開荒阿克時這個Boss還有些技能不合理?hotfix總是晚一步的。

Ashvael:副本鎖定太噁心了(尤其是4小時那次),但是阿克的調整才是對士氣打擊最大的。

我們周四打到阿克面前,期望能夠獲得一些有價值的信息。

結果我們根本過不了 P1,魔火造成的傷害太變態了。

我們把我們對於幾個技能的想法告訴了開發者,但是他們沒有調整魔火傷害因為這是前兩個階段的核心機制。

大約4天後,他們降低了魔火40%的傷害,這樣我們和Paragon才不用繼續以4純凈之手的畸形陣容來開荒。

所有的時間優勢都被不切實際的調整浪費了,這肯定讓人氣餒。

Noxe:副本ID鎖定是整個過程中最讓人沮喪的。

坐在那兒什麼都做不了,看著別的公會在裡面開荒絕對是個挫折的經歷。

還有我們考默克的戰術也被證明是很混亂而且很煩,這也讓我們花了額外的時間。

我們經常使用盜賊來處理副本中的一些機制,但是這次他們反過來設計了。

絕對不是一次愉快的經歷。

Pottm:沒有。

我有時候認為我們進度落後了,但是這都不是我們犯錯造成的。

我們還是這個世界上最好的公會!

許多第一的公會在統治了很長時間之後,都會遭遇缺乏動力以及沒法和以前表現的一樣好的問題。

你們在這個副本中似乎遇到了相同的問題單最終克服了。

你們是怎麼讓團員保持熱情並且投入那麼多以維護第一的地位?這看起來才是你們真正的秘密武器。

Ashvael:我們有幾個人不是那麼有積極,特別是farm的時候甚至2個月不上遊戲,不過為了這次的開荒他們都改進了。

我想再次擊敗Paragon是個很大的動力吧。

Pottm:感謝我們的贊助商 ZergID,HyperX和G2A!

現在看來開荒史詩之前先進行第二輪的分團farm英雄模式已經成為一種常規,你們這麼做的依據是什麼,只是因為別的公會這麼做嗎?

Aladya:其實我們在周三先打了幾個史詩Boss才去farm的英雄模式。

這是一個大錯誤,因為:

你可以提早一小時先打英雄模式。

提升的裝備會讓你少滅幾次。

暴雪會不斷地nerf或者修復boss,尤其是第一天。

(看看我們考默克的波浪)。

與之相反的是先打英雄模式可能會浪費loot,不過這個其實不是太大的問題,因為先開的美服才過了3個Boss。

Ashvael:真的不想把時間浪費在一個有Bug的Boss身上,而且你打英雄模式的時候還會有公會幫你測試那些史詩Boss。

有一些低血量的滅團如果先提升一下裝備也不會發生。

基本上我們知道1周肯定開荒不晚,所以這周你肯定得花時間farm英雄模式,那不如早點farm完還能避免前幾個Boss的一些問題。

Pottm:Wod版本我們才這麼做。

懸垂堡的時候影響不大,不過黑石鑄造廠和地獄火堡壘,尤其是後者,掉套裝和一些變態飾品。

你們在開荒地獄火堡壘時和之前的副本開荒有什麼不同嗎?

Ashvael:我們黑石的那一套看起來挺不錯的所以我們除了先farm英雄以為沒有做出其他的改變。

我們還是給吃飯、睡覺留了充足的時間(可能比別的公會更長),因為這對我們來說比不斷地嘗試更有價值。

還有一個小的改變我認為不錯,那就是我們對戰復的使用,尤其是對於最後兩場戰鬥。

我們告訴每個人在前10分鐘不要犯錯死亡,這樣我們可以讓一些人自殺來規避機制壓榨dps。

打瑪胖的時候,我們最後階段送了兩個帶debuff的人,阿克則讓坦克自殺避免了少出召亡者,從而增加本體dps。

Pottm:我經常大喊大叫。

地獄火堡壘又是一個非線性副本,相比線性副本,要花多少時間和精力來決定先打哪個boss?由於後面兩個Boss明顯難的多,那麼前面的Boss非線性對你們影響還那麼大嗎?

Ashvael:其實影響不大。

當然一些好的決策能幫助你節省時間,並且先提升裝備再去開荒一些更難的Boss,不過區別真不大。

Noxe:前面Boss沒什麼影響。

影響大的還是最後的守關Boss,反正所有Boss最後都得打。

Pottm:額,大概花5秒的時間來決定吧。

總之影響不大,尤其是大部分的Boss都特別簡單。

祖霍拉克和暴君是第一個影響比賽走勢的決定,你們和Paragon選擇了不同的路線,他們領先了,當時發生了什麼?

Ashvael:我們兩個Boss都嘗試了幾次之後決定打祖霍拉克,因為我們認為我們的戰術很好。

回過頭看我們的戰術沒有別家公會那麼好,而且很難執行,這令我們祖霍拉克上落下了不少時間。

我們之後很快就擊殺了暴君,因為我們已經有了一定的了解,而且暴君也是這兩個Boss中更容易執行戰術的。

Pottm:我們來來回回折騰。

準備不足的我們以為祖霍拉克無法擊殺(想像一下如果強化鎖鏈也點5個人而不是3個);準備不足的我們以為暴君最後階段的小怪沒有易傷所以無法擊殺;準備不足的我們沒意識到祖霍拉克有那麼多小竅門,所以我們浪費了180把。

這次的難度設計合理嗎,還是你們認為有什麼可以改進的?尤其是現在核心公會越來越少了。

Ashvael:除了最開始的阿克蒙德以為,整個副本的難度都挺到位的。

許多人不太喜歡血魔的難度,不過我不介意這樣一個把你dps壓榨乾凈的Boss。

Noxe:索克雷薩和那些遲鈍的小怪真是個笑話。

除此之外我得承認都挺好的。

Pottm:血魔和他後面的Boss相比太難了,這是個缺陷。

索克雷薩還是有Bug因此是個逗逼Boss,扎昆也出乎意料的簡單。

這兩個Boss如果不那麼簡單的話,應該會更有趣一點。

討論一下fix(修正)和nerf(削弱)吧。

你們認為該如何明確命名一次改動是修正還是削弱?加入一個Boss以當前裝備是有可能擊殺的,那麼他是否不會被修正或者削弱,只要他別出現什麼明顯的Bug。

Ashvael:如果一個技能每秒對3名玩家造成30萬傷害,持續15秒,並且這場戰鬥還有一堆別的技能,那麼你也可以稱改動它為一種修正(註:指魔火)。

不可能在P2處理這個技能,P1也只能靠堆疊騎士提供純凈之手面前應對。

當然你也可以說這是削弱,但是任何打過的人都會說這是修正因為這根本沒法處理。

Noxe:對我來說,削弱就是讓一個能打掉的Boss更容易,修正則是讓一些Boss變得可以被擊殺。

一些削弱是真的很有必要的,這能防止一些瘋狂的職業堆疊破壞遊戲性,所以某種程度上你應該稱之為修正。

Pottm:我會把一些沒法玩的技能(魔火、暗影之力、恐懼玩家)的改動稱為修正。

邪影爆裂從150萬降低到90萬屬於削弱。

哪個BOSS最有趣?為什麼?

Ashvael:我覺得阿克最有趣,因為史詩模式和其他模式打起來區別很大。

出於同樣的原因,我也喜歡我們打祖霍拉克的那種方式。

我們很少需要獵人在一些特殊的時間點處理那麼多技能。

Noxe:祖霍拉克和瑪胖,當然還有阿克。

Pottm:祖霍拉克:太多事情要做。

阿克P3:十種不同的技能在一個坑爹的時間點重疊放出來。

你們認為哪個Boss的技能設置更合理一些,會有潛力變成一場很好的戰鬥?

Noxe:不能用那些小竅門的祖霍拉克。

Pottm:沒有那些小技巧的祖霍拉克肯定會很棒!索克雷薩會好不少,不過還是和英雄模式沒太大區別。

這個副本中有什麼優勢職業嗎,就像黑石的鳥德一樣?有沒有什麼天賦甚至職業是完全沒用的?

Ashvael:我覺得獵人和戰士非常重要。

太多天賦都沒用了,想全部說完得列個表,我就舉個例子吧,比如DPS薩滿。

Noxe:沒有什麼職業占據主導地位,不過我覺得戰士是最突出的。

Pottm:如果有的話就是武器戰,不過只是特定的戰鬥中有用。

還是比不上黑石時期的咕咕。

你覺得地獄火堡壘在整個魔獸世界中是什麼地位,如果按1~10打分的話。

Ashvael:我給9分吧。

太多有趣的Boss,很不錯的難度設置以及史上最難的守關Boss之一。

Noxe:整體我給9分,沒有1號的話9.5分。

Pottm:阿克我給10分,其他的7分或者6.5吧。

大災變的奧拉基爾之後第一個活到第三個CD的Boss,我想你們不是特別樂於見到這一事實?你們認為在hotfix之前,即使裝備更好是不是也沒法擊殺阿克?所以暴雪把改動稱為削弱也是有道理的因為可能再積累很多裝備才能打掉?

Aladya:邪影爆裂的削弱無關緊要,魔火的很有必要除非你打算用4奶騎的治療配置。

Ashvael:我們對於最後Boss的擊殺最樂觀的估計是第二個CD的周末,在我們的假期結束之前。

阿克如果不砍魔火傷害,就算730裝等也打不掉,或許全團795戒指能打掉,不過那個傷害實在太變態了。

其他的改動都是小問題。

另外我不認為暴雪應該把目標定位頂級公會需要4周的裝備積累才能打掉阿克,那太愚蠢了!

Noxe:魔火削弱之後才能擊殺。

多少裝備對於最開始的阿克來說都是沒用的。

Pottm:我認為總共有3個阿克的hotfix,其中一個甚至沒有公布。

魔火傷害的hotfix很重要,就算積累4周裝備你也還是需要三四個奶騎來處理它。

邪影爆裂傷害從150萬下降到90萬沒任何作用。

最後的修正是疊了魔火的人不會在P2被點鎖鏈了。

這個hotfix發生在周一,我認為這個改動使Boss能被擊殺了。

在這個修正之前,我們很少能很好地轉進最後階段,因為P2的最後階段太容易意外減員了。

修正之後,我們可以滿員進入P3了,然後我們才最終開始練習這個階段。

如果我們開荒時間更長一點,我們有希望在第二個CD擊殺。

這場戰鬥在史詩模式新加入的內容如何?

Ashvael:最酷的新技能大概是精鍊混亂命中20個玩家而不是2個。

Pottm做了個很噁心的WeakAuras來應對,不過這個技能第一次看到的時候感覺太變態了,尤其是你想著你被一條別人的線射中就會死的時候。

我覺得最後一階段挺好的因為每個時間點都對你施放技能。

最後階段你幾乎停不下來也沒法好好打Boss,因為總有事情你得去處理。

在這個階段的最後時期,所有技能全都砸下來,太混亂了。

Noxe:史詩和英雄完全不同。

絕對沒法將他們相提並論。

Pottm:這場戰鬥和英雄的沒有可比性。

你得在P1找到非常精確的時間點否則一切都崩了。

找到這些時間點用了非常長的時間,但是P1隻是最簡單的階段。

我們試了一大堆的處理方法來解決P2,但是當55%那波小怪出來之後,所有方法都失敗了。

你不能動,否則精鍊混亂就會死人,但是不動就會被小怪打死。

找到方法解決這個問題是整場戰鬥最難的工作,最後還是Roger Brown像往常那樣想出了辦法!P3相當於一場新的戰鬥。

你們總共滅了472次,多少次之後你們感到噁心了?

Ashvael:反正我肯定不想再滅200多次。

Noxe:每一把我都很享受!

Pottm:前兩天沒法打到80%以下的時候。

第三個CD之前,你們最好打到多少血量?

Aladya:不是太低,只是稍微看了眼P3的機制,當時有些DPS缺口。

Ashvael:不太低,我們大約一半的把數進入P3,並且找到一些戰術策略,不過沒法處理起來還是有DPS缺口。

Pottm:35%吧。

你們沒有橙戒,你覺得這對整場戰鬥有多少影響?

Ashvael:Paragon有1個戒指,我認為這不會有多大影響。

不過如果全團大部分人都有戒指就會有巨大的不同了。

戒指可以解決特定的DPS或是治療缺口。

Pottm:DPS的戒指讓P3簡單很多,治療戒指對於P2也有一定程度的幫助。

Sonie:我們有兩把低血量滅團,幾個橙戒肯定會有不同的結果,總的來說我們通常滅在DPS缺口上。

沒戒指和5個以上戒指打阿克完全不是一場戰鬥。

這是一次被Bug影響到體驗的經歷嗎?

Ashvael:所有的Boss幾乎沒有Bug,這幾乎是最好的副本了。

對於阿克,只有魔火的數值不合理會讓你以為Boss Bug了!

Noxe:希望我帶著強化黑洞的debuff也可以殺戮盛宴!我希望我不用再使用這個技能了...說認真的,我幾乎想不起有什麼Bug,這是次很好的經歷。

Pottm:T18幾乎是最好的副本。

我不認為禿頭阿克有什麼大的小的Bug。

Sonie:我沒回憶出什麼Bug,除了魔火會點帶鎖鏈的人,不過後來被修正了。

不過這樣算不上是個bug,副本做的不錯,支持暴雪!

和以前的守關Boss相比怎麼樣?選3個史上最難Boss吧。

Ashvael:太難了,你也說了這是很長時間以來第一次活到第三個CD的Boss。

我選阿克、大螺絲和雷神吧。

Noxe:絕對是史上最難守關。

加上雷神和火源的大螺絲算是前3吧。

Pottm:我MOP才開始打核心公會的開荒,阿克和25人雷神吧。

如果讓你來,會怎麼在之後改進魔獸世界?

Ashvael:還是每個版本做3個副本吧。

我剛剛把6個號升滿級,才打了兩個副本群就得再去準備下一次。

最好多做一些副本之外的內容,塔納安叢林這種。

Noxe:取消RPPM觸發。

取消殺戮盛宴。

最重要的,取消種族天賦對DPS的影響。

Pottm:提高職業操作難度、快照以及他們MOP之後取消的那些東西,尤其是急速作用下的RPPM。

取消隨機團,取消毫無意義的橙戒任務和任務物品。

英雄模式太無聊了,但是掉的裝備又太好;合併英雄和史詩進度之類的。

最後有什麼想說的,特別鳴謝之類的?

Ashvael:感謝MMO-Champion在整個過程中這麼有趣,他們是這個星球上最有偏見的一群人!

Noxe:感謝Kuznam的媽媽!

Pottm:感謝Joey教Sco怎麼坦怪。

Sonie:感謝歐服GM打電話叫醒美服GM修復我們的副本ID鎖定!


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