用鐵三角詮釋新「夢幻」《夢幻西遊3D》首測試玩
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說實話,作為一個《夢幻西遊》老玩家,網易改編這個IP我開始是牴觸的,但經過幾天的體驗,我發現《夢幻西遊3D》還是有很令人驚喜的閃光點,研發團隊為網易的這一旗艦IP確實下了不少功夫,亮點我會慢慢給大家介紹。
網易的美術一直讓人滿意
《夢幻西遊3D》延續網易遊戲美工的高水準。
作為老玩家的我初入遊戲,最直觀的感受就是2D到3D的感官提升,熟知的場景、人物、寵物從平面轉化為立體,使得畫面更加鮮活。
而且隨著劇情推進,玩家解鎖坐騎開啟「飛翔」技能後,你還能以俯瞰的視角看世界,大唐官府、長安城,大雁塔,這些耳熟能詳的建築相信會給你不一樣的感受。
當然,《夢幻西遊3D》絕不僅僅只是簡單的畫面升級,細心的玩家或許已經發現,實時變化的天氣,遊戲中各材質呈現不同的光感。
開發組在遊戲中加入了網易PBR材質系統、物理光照和全動態天氣,玩家會更加真實的體驗到遊戲世界的變化。
比如在月光下,如果將角色旋轉360度,你會清晰的感受到人物、場景在逆光和順光下的變化。
雪天積雪覆蓋的路面、雨天水滴敲擊螢幕以及掉落的濺射效果。
經典內容的新演繹
在玩法方面,《夢幻西遊3D》在延續IP內核的基礎上,以即時制戰鬥為切入點,打造了一個全新的遊戲體系。
研發團隊將坦克、治療和輸出的鐵三角帶入遊戲,讓各經典玩法以即時的戰鬥模式演繹,《夢幻西遊3D》正以全新的面貌迎接玩家。
那麼,這個新世界新在哪裡?實際上主要包括:門派和戰鬥兩個方面。
門派,分工更加明確,雖然目前的測試暫時只開放:獅駝、普陀、大唐、龍宮和方寸五個,但鐵三角一個不少,前兩個分別是坦克和治療,後三則屬於輸出門派,五大門派各有特點,玩家可以根據自己的喜好來選擇。
以筆者體驗的大唐為例,多數情況下它是輸出,但實際在經脈系統里大唐有坦克分支,不過因為目前環境獅駝更適合做坦,所以大唐主要承擔近戰物攻輸出的職位,大唐以單體輸出和破甲見長,此外,它還有減傷和恢復技能,是相對全面的輸出型門派。
全新的戰鬥自然是前面已經提到的即時制戰鬥,諸如4本、妖王、地宮等組隊活動,就對玩家實時操作有一定要求,你要依據副本環境和BOSS技能進行操作,轉火輸出、閃避走位都是必備技能,比如,妖王的戰前布陣,分定陰陽副本中「鬼龍」大量範圍傷害的規避。
雖說是全新世界,但實際上《夢幻西遊3D》還是有很多大家熟悉的內容:寵物、法寶、特技等在遊戲中都有很好的還原,角色養成的方式也是大家熟悉的裝備、修煉、寶石系統,相信老玩家會很快的上手遊戲。
開放的主線任務 給策劃加雞腿
遊戲中各類主、支線任務是最讓人驚喜的部分,與傳統遊戲過主線採用對話、打怪的方式不同,《夢幻西遊3D》的策劃大大在遊戲中給了玩家更多的探索和操作空間。
「探索」各類主線劇情、師門巡邏、法寶解鎖任務,都會以你想不到的腦洞方式展開,你需要找到任務的正確打開方式才行。
主線任務「垂淚舞姬」,NPC不跟陌生人說話,怎麼辦?在仔細研究任務描述後會找到線索彩蛋,玩家需要在對應樓層獲得舞姬憐香貼身丫鬟珠兒的衣服,任務才可繼續。
這些繁多還有一個趣味極強的任務,比如法寶解鎖,每個素材的收集都對應著非常有意思的任務,下圖就是麒麟血獲取,類似記憶拼圖的任務,玩家需要把遊戲中角色形象的臉部特徵還原。
此外,「開放」也是《夢幻西遊3D》任務的特點之一,開放的結果導向,不同任務線路選擇會有不同的結局。
比如有獎勵區間的「逸聞任務」,它是類似一個反覆可完成的日常任務,會消耗玩家的行動力。
這個任務會根據玩家的表現發放獎勵,「高處不勝寒」中玩家需要到長安高處喊話,越高的位置獲得的獎勵越高,筆者開始嘗試跳上大雁塔,但失敗,最後在千金樓頂層喊話獲得3點獎勵。
(想獲5點的最高點難度不小,不知道有沒有兄弟成功)
上圖是逸聞任務裡面的挑戰江湖藝人,「石頭剪刀布」的玩法,雖然沒玩明白,但打贏NPC後居然獲得5點遊歷值。
展望未來的無線可能性
首測,遊戲的大框架已經確定,但其他玩法必然還有大量成長空間,筆者在這裡做三個大膽預測(如有雷同,純屬巧合)
野外PVP
野外PVP的可能性?實話實說,這是我目前最期待的,想想就激動,端游時代野外點殺,這難道不是增加遊戲對抗最好的方法嗎?
《夢幻西遊3D》實際並不支持「惡意PK」,嗯,應該是這樣,不說作惡玩家會被紅名通緝而且被抓住,還有可能會被關小黑屋(我不會告訴你,孟婆有可消除紅名狀態的神通)。
經脈系統
筆者大機率預見這是遊戲後續會擴展的內容,目前大唐官府可控的八個技能中,除去2個回怒技能,純輸出技能實質上只有4個,剩下2個技能應該屬於坦克「無雙戰神」的技能。
所以筆者大膽猜測,後續各門派或許會增加更多的技能,逼近每個門派雙經脈都不用調技能這樣明顯不合理,技能與經脈的豐富必然會增加各門派的協同作戰能力,不把雞蛋只放在一個籃子裡才是正常投資,世界頻道天天組隊叫奶媽和坦克太痛苦。
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NPC好感度的系統
遊戲好感比較成熟的是行游錄中的 「知音譜」,它對玩家遊戲體驗有非常重要作用,建議了解一下(傳送用的孫悟空筋斗雲、前面提到的孟婆去紅名)。
當然「眾生譜」也對應大量NPC的聲望,目前看不出有何用,不過後續可能會開發一些很有意思的內容,要知道在首測中玩家可以撞擊NPC,但有一些(例如長安城內巡邏士兵)居然沒有脾性,這不合理!我估計後續策劃會放出相關內容。
首測的些許問題
下面說一下遊戲目前的缺點,最明顯的應該是:低配設備輕微的頓卡,地圖傳送的不便捷導致的初期大量跑圖,以及稍顯冗長的劇情勢必在前期勸退一部分沒有體驗到遊戲樂趣的玩家,雖然逛街可以讓玩家更深入的體驗到《夢幻西遊3D》優美的場景,不過組隊秒速歸隊的功能還是很有必要的。
雖然本次測試時間不長,我還是發現遊戲的內容異常豐富,加上腦洞的任務這把雙刃劍,個人覺得更多的指引還是很有必要的。
結語
作為首測,從個人的遊戲體驗來看,《夢幻西遊3D》的表現很明顯趕超目前市面上的同類產品,相信遊戲在下次測試會更加出色,值得期待一下。
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