懷舊服出血賊的一些分析 裝備天賦選擇PVE向

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我目前的裝備和天賦如下,沒有任何附魔(鞋子是秘銀馬刺...)

人物下方屬性統計插件叫 CharacterStatsClassic ,右邊裝備統計為MerInspect

11月3日更新了自己的裝備,換了個暗淡精靈+厄運飾品,比舊裝備提升1.23%,一共花了20G,非常經濟實惠,野外打架技能也不MISS了blink

10月20日改:由於樓主時間有限只能打G團,然後野外PVP也比較多,所以洗成了混子天賦...但是以下所有數據還是建立在舊天賦上的,參考第3條天賦對DPS的影響

用混子天賦打了一次MC,感覺還行,只要不划水(我是第8,近戰第一是毀滅匕首賊,除了我和最後一個賊其他都是戰鬥,說明他們很滑...)

舊天賦,偏PVE ...

舊裝備 ...

為啥選出血?不為啥,我就喜歡冷血剔骨上

1.輸出手法和循環

保持切割。

而且無論你是幾星切割,性價比幾乎都是一樣的。

所以沒有切割管他幾星盡情打上

除了切割,剩餘的星星打割裂能最大化傷害(無論出血還是戰鬥),前提是BOSS吃/你的團長允許。

如果BOSS不吃/團長不允許,那只能剔骨

我個人更喜歡起手1星切割-3星切割-5星切割-5星割裂/4星剔骨,然後不停循環(如果有迅影6件回能,視情況提早打5星剔骨/割裂)

注意,無論有沒有強化切割,切割都是必須打的

附上MC全程輸出占比圖

2.出血和戰鬥對比

主要和戰鬥劍做對比,也是很多人關心的

就單體而言,出血是絕無可能超越戰鬥的,哪怕你天賦全+PVE,滿buff是人類,2000攻強40爆9命中,主手格雷希爾副手飢餓,還能上割裂,撐死也只能打戰鬥的95%

多目標就更不用說了,被吊錘

以我目前的裝備和天賦來說,

BOSS不能用割裂,不能用速效毒藥,用+9磨刀石能打戰鬥的86.05%(人類90.11%)

BOSS不能用割裂,能用速效毒藥,可以打戰鬥的86.48%(人類90.34%)

BOSS能用割裂,能用速效毒藥,可以打戰鬥的90.42%(人類94.76%)

和戰鬥賊主要的差距來源,是副手武器傷害和武器技能,這兩影響非常大。

根據表格,副手專精為戰鬥賊提高了7.32%的DPS,而5武器技能提升了8.62%的DPS(只用2點天賦!性價比太高)

為避免複雜,下文所有情況皆默認只打剔骨,能用速效毒藥

3.天賦對DPS的影響

主要是強化切割和10%攻強這兩個天賦的取捨

直接說我的結論:強化切割每點增加約1.86%的DPS,3點大概是5.57%;而攻強天賦每點增加約0.8%的DPS,5點大概是4.04%

如果你的團隊對你的DPS要求不高,而你又很喜歡在野外PVP,那麼可以把上述的8點加到你更加喜歡的天賦上。

你的DPS總體會下降到戰鬥的77.58%(磨刀石剔骨)/78.58%(毒藥剔骨)/80.09%(毒藥割裂)

人類種族天賦非常強,如果你用的是劍錘,能增加你8.64%的DPS!

4.屬性對DPS的影響

其實屬性分值會隨著你的裝備變化而變化,所以這個僅限當前裝備,各位看看就好...

我以敏捷為1分,那麼其他各屬性每點對應的分值為:(非人類有王者)

毒藥割裂:力量0.65,攻強0.59,敏捷1,暴擊9.25,命中11.78,武器技能12.93

毒藥剔骨:力量0.61,攻強0.56,敏捷1,暴擊10.26,命中8.57,武器技能11.88

磨刀石剔骨:力量0.6,攻強0.55,敏捷1,暴擊10.54,命中7.41,武器技能11.95

值得注意的是,由於出血天賦沒有命中,也沒有武器技能,非人類,武器技能是300,對63級BOSS有9%的技能未命中懲罰(人類,劍/錘武器技能305,對63級BOSS有6%的技能未命中懲罰)

所以,要想武器技能不miss,出血賊需要9%的裝備命中支持(人類劍錘6%,太強了)

注意:這裡不是說必須要把命中堆滿,而是說明技能不miss需要的命中而已

實際上,不打割裂,暴擊未溢出,命中收益是比不上暴擊的

暴擊什麼時候會溢出?

由於你對BOSS造成的暴擊率會根據武器技能相對降低(就是你對BOSS造成的暴擊會低於你的面板暴擊),所以暴擊在當前版本想溢出還是比較困難的

以武器技能為300,身上有BUFF舉例,你對BOSS造成的暴擊是你的面板暴擊-4.8%,比如我這身雖然暴擊有20.32%,實際上打BOSS只有15.52%

所以當你命中為3%,你的暴擊>33.3%才會溢出(1-偏斜率-閃避率-命中懲罰+命中率+4.8%)

(偏斜率固定為40%,300武器技能下,BOSS閃避率為6.5%,雙持命中懲罰為28%)

5.一些雜談

出血公式:攻強/14*主手武器攻速+DPH+7

邪惡公式:攻強/14*2.4+DPH

打不打鬼魅?

鬼魅公式:(攻強/14*2.4+DPH)*1.25

在我這身裝備下,鬼魅每點能量傷害和出血幾乎沒區別。

如果你武器好攻強低,可以打鬼魅;武器差攻強高,就一直打出血。

6T0+魔暴龍對比2T2+6T1

2T2+6T1比6T0+魔暴龍多10攻強,4.83%暴擊,550血,20護甲

在我的表格計算中,2T2+6T1比6T0+魔暴龍(計算了6件套回能)在PVE輸出上提高了1.78%

其實PVE沒提升多少,但主要是血量高了550,還有5件夜幕的PVP效果,所以要不要換大家可以自己決定

武器選擇

狂熱+刮骨者比雙刀差0.75%(已考慮狂熱特效,實測觸發率為5%,全程覆蓋為38%左右)

主手:一些主手武器更換對DPS的提升:(非人類)(以主手狂熱做對比)

馬錘-0.85%,光環石錘-0.4%,克羅0.07%,殘忍4.46%,提布4.49%(已考慮特效),放血6.96%(已考慮特效),黑龍爪7.1%(強烈推薦性價比高),多彩8.52%,鹹魚10.54%,大元帥12.54%,電錘12.96%,格雷希爾17.37%

副手:由於沒有副手武器專精,副手武器的DPS相對沒那麼重要(注意是相對),附加屬性相對更重要

強烈建議副手刷一把DK的刮骨者,這玩意對出血比米拉強很多,可以跟你非常久

11月1日更新:在更新了厄運之後,混亂匕首的+6匕首對出血賊來說非常強!極大提升副手傷害,甚至比狗牙還要出色!

一些副手武器更換對DPS的提升:(非人類)(以副手刮骨做對比)

米拉-2.43%,殘忍-1.97%,狗牙1.08%,混亂匕首1.73%

武器技能

非常重要的屬性,影響偏斜傷害/BOSS被暴擊/BOSS閃避,公式可以自己搜索

301-304每點提升都差不多換算成11.88點敏捷。

304-305更是質的飛躍,換算成25.98點敏捷!

306-308每點提升10.55敏捷

在滿308以後幾乎沒用,每點換算成1.82敏捷...

整個版本加劍技能的幾乎就2把,BWL的軍團劍+4,NAXX的飢餓之寒+6

加錘技能的有2把,TAQ的阿努比薩斯戰錘+4,ZG的懲擊節杖+2

武器技能是如此的重要,以至於你拿2把電錘傷害(提升11.53%)還不如主手電錘副手阿努比薩斯戰錘(提升19.62%)

所以如果出了軍團劍/阿奴比薩斯戰錘,儘量拿到。

飢餓之寒就算了,浮雲

附魔

主手十字軍能提升1.88%的DPS

副手十字軍為0.91%

15敏主副手都為1.62%(下階段才有)

所以最大化DPS就是主手十字軍,副手15敏

迅影6件回能提升

在我的裝備下提升約為4.14%,約轉換成37敏

已經很給力很給力了,畢竟把狂熱換成殘忍也才加4.46%,你還想咋地...

11月1日更新

飾品選擇

以我的裝備為基礎,卸下2個飾品,再一個個換上,4個主要飾品對DPS的提升:

(剔骨+毒藥)

黑手2.24%,厄運1.85%,正義1.53%,衛兵隊長1.51%

(割裂+毒藥)

厄運2.36%,衛兵隊長2.32%,黑手1.85%,正義1.49%

可見出血賊可以常駐厄運,衛兵隊長和黑手各有優劣。

一直不出正義之手的話也不用糾結了(主要指LM...)

實際上哪怕你副手是狗牙這種極品,正義之手也比不上黑手和厄運

在不帶厄運命中夠9%(人類6%)時,正義才能略高於厄運,然而大部分非人很難做到...

(注意,這是出血賊,沒有副手專精,所以正義之手不給力。

戰鬥的話還是老老實實刷吧)


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