AD基石怎麼點?揭秘版本最新天賦教學
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你是否曾經糾結過AD的基石天賦到底選什麼?本文將為大家帶來7.11版本ADC選擇天賦的正確姿勢。
基石天賦選擇
基石天賦是對英雄影響最明顯的天賦,打法上更是相當於一個對英雄的指路燈,所以選好基石天賦是相當重要的。
嗜血——機動性與回復適合英雄:
嗜血能顯著的提升靈活性和回復能力,非常適合前期弱勢的英雄,其中的代表性英雄就是VN。
而女警適合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不夠靈活,而是女警前中期都是以堆暴擊和穿甲為主,出吸血較為靠後,因此帶嗜血提升回復能力。
熱誠——提升輸出適合英雄:
熱誠能顯著的提升輸出,前面也提到過熱誠的傷害所以在這裡也就不多介紹了。
理論上所有ADC都可以選擇熱誠,因為熱誠的收益真的很高。
但是最適合的還是炮台型ADC!因為炮台型ADC輸出都相當恐怖,而且攻速快方便他們疊加熱誠。
歐巴馬適合熱誠一方面是因為他的技能AD加成收益較高,而最重要的就是被動了,歐巴馬被動的兩次普攻可以讓他瞬間打滿熱誠。
冥火——提升技能傷害適合英雄:
提升技能傷害方面還要看冥火。
說實話適合冥火的ADC真的不多,因為冥火是提升技能傷害,而ADC都是以點人為主的所以很少用技能輸出。
不過適合的人還是有的,像是女槍大招的恐怖AOE,帶冥火的女槍大招傷害更炸;燼則是憑藉極高AD加成使冥火輸出爆炸,而且燼的W與大招的每發子彈都能觸發4秒冥火。
18—0—12點法成為絕大多數ADC的選擇
要問目前版本ADC最愛用什麼天賦,那麼回答18—0—12絕對錯不了!因為無論是目前最熱門的女警、歐巴馬還是老鼠,這些ADC幾乎都會這麼選擇。
韓服登場率最高的6個ADC
18—0—12的天賦點法幾乎是這些高登場率ADC的標配,即使是經常選擇18—12—0點法的EZ,有時都會選擇使用18—0—12。
有進一半的玩家EZ也選擇18—0—12
18—0—12點法熱門的原因
那麼究竟是什麼原因使得18—0—12的天賦點法如此火爆呢?其原因有兩方面:
1、因為熱誠成為ADC的首選基石天賦,所以選擇可以提升持續戰鬥能力的 「堅決」系列天賦可以讓熱誠發揮更大的威力;
2、ADC相對惡劣的輸出環境以及空間,使得ADC需要強化自身的身板,以防被秒。
第一點相信大家基本都能明白,因為熱誠疊加的層數越多提供的攻擊力就越多,英雄18級時的8層熱誠可以提供64點攻擊力,相當於幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是舊版熱誠附帶的額外傷害,AD加成是可以用暴擊屬性提升收益的。
普攻暴擊的話64點AD加成就可以造成128點傷害,要是裝備無盡之刃的話就是160點傷害,異常變態!更何況是每次普攻都能收益。
而第二點相信是大部分ADC玩家的陰影了,自法師、刺客改版完成後,ADC的生存環境非常艱辛。
往往是團戰剛開ADC被第一輪爆發的戰火波及一下就死了,運氣差點的話甚至團戰還沒開ADC就先死了。
之後隨著刺客裝備的削弱以及ADC出護甲鞋的玩法出現後,ADC的生存環境才逐漸健康了起來。
至於現在護甲鞋仍然是ADC非常常用的一個選擇。
約有近半的歐巴馬玩家選擇了護甲鞋
不過老實說護甲鞋並不是首要的功臣,生存環境的改善方面天賦還是要占一份功勞的。
12點天賦分配到堅決的點法大幅的提升了ADC的韌性。
無論是前期發育,ADC對點,還是防止戰士、刺客的切人方面,堅決可謂是功不可沒。
第一層的癒合提供了一個非常不錯的持續恢復能力,方便前期換血;而第二層的硬化皮膚則一定程度的緩衝了傷害;而第三層老兵傷痕的50點生命更是加厚了了ADC的身板,至少對拼時多50點生命對前期還是很有幫助的。
但是這些都不是關鍵,關鍵的還是第四層!
第四層的無畏文字上的說明可能比較模糊,所以部分玩家可能不太了解這個技能。
這個技能並不獲得的防禦屬性是只能抵擋一次傷害,而是後續的幾秒內都會擁有這些抗性。
這就意味著無論是對拼還是團戰,最恐怖的第一輪爆發都能被它削弱。
而且雙抗也不低,在滿級18級的情況下可以獲得27點雙抗,配合忍著鞋和守護天使就是87點護甲,相當於一個冰心的護甲加成!更何況CD只有9秒,前期利用這個天賦去頻繁的換血也是相當實在的。
像是有些ADC就不怎麼適合這樣點了,這些ADC可以在詭詐的死神這項天賦上獲得更高的收益,因此與其選擇續航能力,傷害可能更好一些!比如說其中的代表人物—— 「好運姐」。
玩家更喜歡給好運姐帶上18—12—0
在好運姐的天賦選擇里,大多數的玩家都選擇了18—12—0,即使她是一個沒有位移、沒有硬控的保命能力相對較差的脆皮。
而與此類似的還有很多,像是瘋狂收割的超長手ADC小炮、還有選擇護甲鞋最多的歐巴馬,他們同樣可以這樣點!甚至保命能力最差的VN都是這種激進的點法,雖然我覺得VN不缺這點傷害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率最高的嗜血VN都喜歡這麼玩
回到正題,這些ADC或許更加適合18—12—0,但是同樣也有選擇18—0—12的玩家,因為ADC的首要任務是活下去,活下去傷害自然會有的。
不過這還要看敵方陣容,高爆發類型的話18—0—12還是要穩定一些的。
結語
在LOL中天賦也是其中最為重要的一環,所以如果想在起跑線上贏得先機,就應該好好為自己的每一個英雄配上一套專屬的天賦,讓英雄本身的價值發揮最大!
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