英雄聯盟蠻王7.6外服勝率居前三 因嗜血獲重生
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英雄聯盟7.6版本在美服和韓服已經獲得上線,而嗜血也在這次版本的調整中再次獲得加強。
7.5版本的嗜血調整讓部分英雄對於嗜血天賦的選擇情況回暖,畢竟現在的嗜血既能提供吸血,而且高速的移動速度對於相當多的英雄來說都是非常有必要的,而這次嗜血的加強讓這個天賦變得非常適合部分英雄,最大受益者就是「蠻三刀」。
7.6版本韓服、美服勝率:
(ps:數據來源於op.gg)
(ps:數據來源於champion.gg)
解讀:從韓服的數據來看上單蠻子的數據是第一位,在美服蠻子也爬升到第三的位置,並且勝率都在50以上,說明表現還是非常不錯的,何況蠻子也是許多玩家的信仰英雄,但是為何蠻子有如此的數據排名呢?接下來讓我們一探究竟7.6蠻子發生了什麼?
7.6版本嗜血的改動分析:
7.5版本的嗜血已經非常強大了,最高50%的生命偷取(達到18級)和固定0.75秒30%移速加成對於線上消耗和追殺非常有用。
而7.6版本嗜血的文字說明為:擁有1-50%生命偷取效果」調整為「治療效果為你的總AD的3-40%(會受到暴擊加成,另外也會受到暴擊裝備加成,比如無盡之刃)
調整解析:和老版本的嗜血相比,新版嗜血的吸血「下限」調高不少,這在前期對線階段的消耗與換血方面提升非常大,雖然在後期的吸血上線被下調,但是對於以帶線和強切C位的蠻王來說,只要前期能夠成功帶線牽制,拉扯發育。
後期憑藉嗜血的移速加成秒掉敵方C位即可,吸血並沒有太大收益。
另一點就是現在的嗜血可以收到暴擊裝備的加成,而蠻王是全聯盟唯一一個自帶暴擊的英雄,面對這樣的調整,蠻王已經表示:我的大刀早已饑渴難耐了。
蠻子7.6天賦符文選擇:
天賦方面選擇18-12-0終極天賦嗜血的天賦加點。
兇猛系:蠻王主要輸出就是平A,所以點出狂怒;新鮮血液配合蠻王基礎連招AEA可以打出瞬間小爆發;點出先天資質幫助蠻王消耗和恢復,由於蠻王終極天賦選擇嗜血,所以不要點出吸血,而且蠻王本身Q技能的回覆在有法強加持的情況下非常可觀;雙刃劍可以增加蠻王輸出和單挑能力,畢竟蠻王有大招存在,輸出才是王道。
詭詐系:詭詐系推薦點出符能盔甲和洞悉。
符能盔甲能極大提升蠻王的吸血效果和其他生命恢復效果,而洞悉的減召喚師技能CD對於蠻王來說也是非常有用,當然這也是同級別其他天賦不適合蠻王所致。
紅色攻擊力*9,黃色護甲*9,藍色攻擊速度*9,大精華攻擊力*1,攻擊速度*2
蠻王的輸出主要依靠普通攻擊,所以在符文選擇方面主要選擇攻擊速度和攻擊力,但是黃色仍然建議選擇護甲。
由於前期英雄的輸出就是以普通為主,所以點出護甲能最大化增加對拼能力,同理,在雕紋選擇攻擊速度。
當然如果蠻王對線純法師,還是果斷選擇魔抗吧!
7.6蠻子技能加點教學:
線上壓制打法:
想要打的激進一點,儘量打出線上壓制的話,推薦選擇這套主Q副W的技能加點。
Q技能能提升自己的攻擊力和恢復能力,副W能極大降低對線英雄的攻擊力,要知道一級的W技能就能減少20點攻擊力,這可是兩把長劍的攻擊力,副W的高收益完全可以讓蠻王最大化線上優勢,這樣的技能加點適合對線物理輸出英雄,比如鱷魚,諾手,瑞文等。
穩定發育打法:
這套技能加點選擇主Q副E。
副E和副W技能相比,機動性比較高,便於追殺或者逃生,當然副E技能在消耗方面也能提升不少,畢竟一個E技能的輸出在前期抵得上兩次平A(不暴擊的情況下),想玩好副E打法一定要練好蠻王回身E,這個在後邊會講到。
蠻子7.6出裝選擇:
出門裝:
蠻王的出門裝一定是要多蘭劍+血瓶的。
多蘭劍的血量支撐和生命值加成對於前期對線來說非常好用,再者說現在版本的嗜血天賦在前期作用真的有限,多蘭劍對於蠻王的收益是最大的。
核心輸出裝:
蠻王的核心點在於攻擊速度和暴擊,所以蠻王的三件套就是電刀+破敗+無盡。
電刀和無盡的高暴擊速度,破敗和電刀的攻擊速度能在短時間最大化輸出能力,雖然現在版本的破敗對於蠻王是有一定削弱的,但是破敗也是蠻王的核心裝。
首先蠻王的位移完全靠E技能,留人只能憑藉W技能,而要知道蠻王的W技能是有一個明顯的「舉刀」前搖動畫的,減速效果容易被躲,而破敗集減速、吸血、攻擊力、攻擊速度、百分比生命值傷害於一身,不出破敗的蠻王非常容易被風箏。
後期神裝:
關於蠻王的核心出裝,除過三大件,個人建議這套水銀+黑切出裝。
現在版本的黑切生命值竟然達到了400點,這個血量可以血手的血量值,而且黑切的減CD對於蠻王這個所有技能時間都比較長的英雄來說非常實用,再加上黑切的被動加速、破甲以及不俗的攻擊力,這些都不易讓黑切作為蠻王神裝之一。
而水銀可以解除控制,便於蠻王切入,而且水銀的魔抗也能提供非常有用的屬性。
關於鞋子,個人仍然建議攻速鞋,畢竟攻速鞋的攻擊速度幾乎接近一件電刀,這樣的屬性足以讓它哪怕在後期仍然保留下來,而且在出水銀的前提下,水銀鞋的收益已經不大。
蠻子對線細節教學:
雖然蠻王在最後時刻將平A給了小兵導致沒殺掉諾手,但是在正常情況下蠻王是完全可以打的過諾手的,而且蠻王的回覆要比諾手強,就算在殘血狀態下,憑藉E技能和Q技能,諾手是完全占不到蠻王便宜的,除非你的E只是為了打傷害而不是躲外層Q。
玩蠻王對線還是要追求打出優勢的,單殺拿到優勢就放手去拿,畢竟蠻王本身無控制,團戰作用非常不穩定,而要打出比較好的帶線作用,沒有裝備支撐是做不到的。
一級蠻王一般是要點E的,而蠻王的消耗最好是在半怒以上的,沒有怒氣的蠻王是沒有前期單挑資本的。
蠻王在有嗜血狀態時,可以回身E消耗,具體做法就是近身A,瞬接E拉開距離,當然這只是一個操作,而蠻王的E技能本身CD比較長,隨便就交出E技能,非常容易被gank的,個人並不建議這樣做。
帶線與團戰如何處理:
蠻王雖然單挑無敵,但是在團戰之中並不好發揮自己單挑的優勢,這點和劫類似。
當對面點控太多的時候,蠻王完全可以放棄大規模的團戰,可能有玩家會有疑問:你不去參團,隊友四打五怎麼辦?學問就在這裡。
要知道一場5V5團戰在計算到拉扯、牽制之後可能會達到3-4分鐘,而這麼多的時間如果讓蠻王去單帶要,隊友一直守塔,避免被強開,可以帶掉多少座塔?而且蠻王最怕虛弱和點控,在團戰之中這樣的控制會源源不斷地朝切後的蠻王丟來,而蠻王大招也就五秒,一般一個點控地控制時間都要2秒,你能活著吃幾個技能?
單帶的目的就是為了拆塔和牽制,所以蠻王在單帶的時候要是發現有單人來清兵,能單殺就單殺,哪怕越塔。
要知道在對面留人防守的時候,你們隊友面臨的是4V4,這時候單吃對面一人,你就能在參團和繼續單帶選擇一個,這時候無論開團還是強行大龍或者單帶都是可以的,而對面就算能夠團戰取勝,他能得到什麼?4個人頭和一路超級兵那個重要呢?人頭再多也不是獲勝的評判標準,塔沒了就真的沒了。
結束語:
蠻王雖然簡單,拆塔雖然無腦,但是這個遊戲就是以拆塔為評判標準的,勝利才是唯一原則。
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