魔獸PVP攻略 德拉諾S3賽季戰薩2700經驗貼
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摘要:魔獸PVP攻略 德拉諾S3賽季戰薩2700經驗貼 這賽季22一般是用來混分的,基本都是眼神交流,昨天周末隊伍多,眼神戰薩一波10多連勝順利吧BL號的等級混到了2700多,特發篇攻略給大家分享!
大家好,我是伊森利恩的絕對囂張酷,一直玩的LM號和朋友的馬甲號。
(每周2個號要混評級和ASL讓我吃不消,乾脆只玩LM的號霍普丶克瑞斯。
朋友的馬甲號不需要我來混分,所以就把他當我BL的號來玩,自己的大號已經打入冷宮)
這賽季22一般是用來混分的,基本都是眼神交流,昨天周末隊伍多,眼神戰薩一波10多連勝順利吧BL號的等級混到了2700多(匹配2900多了)!
下面我談下戰薩22面對各個組合的一些策略
vs薩滿治療篇
1.術薩篇
天賦雕文推薦:戰神 粗暴打斷 致死打擊 大跳
選擇理由:面對術薩這種木樁 無疑不需要頻繁的衝鋒,當然戰神是最優的,還能附帶斷條,後期衝鋒SM斷下條都能讓對面很傷。
放棄怒牛是因為衝鋒少且根本不會缺怒氣,相反,如果大跳後沒有加速效果會造成諸多不便特別是追人和破蛋SM轉BB方面。
打法:死壓SS 適度轉狗 SM幫忙偷一下狗,半血左右一個錘SM 衝鋒巨人致死基本一條狗就颳了(有天神更佳)有破蛋可以直接大跳破蛋SM 然後利用加速跑到狗邊上,基本SM不徽章這條狗是肯定死的(不死還能補個錘子,配合SM的火球穩死) 如果對面SM交徽章了
那就放棄殺狗的意圖,反正不殺也無所謂。
SS開黑魂的時候如果手上沒有建在人在或者打斷,可以直接跳回柱子和SM雙歸。
盾反可以給沒有拳擊時候的鬼影, 如果是棺材圖對面被打的人吧你房間裡面帶的話 就不要深追,轉頭打門口守門的那個人。
如果對面出了圖騰投擲的話,聽到電能過1秒左右 有錘就錘SM,沒有四處亂跑,很大幾率讓SM投偏。
2.戰薩
天賦雕文推薦 : 戰神 淤血 警戒 怒牛 大跳 致死
選擇理由:粗暴不推薦,因為會玩的SM基本不會讓你打斷到,你拳擊一直憋著也讓對面不敢讀條刷血,科技戰士除外 淤血本人感覺比天神強,天神每個CD SM都會有風行來應對,但是淤血CD 40秒多一點 比風行快,可以打一個時間差。
打法:注意打圖騰,由於SM一般會出TT雕文,所以出了猝死的時候可以稍微留一下,可以很用這個猝死來敲掉SM的治療圖騰。
如果沒有猝死,在SM原地讀條騙你打斷時候可以切目標等平砍來敲圖騰。
追SM的時候儘量和SM重疊,不要追著他屁股砍,這樣SM很容易在一個角落把你甩掉。
SM風行的時候如果沒有暈就直接破蛋,然後去砍掉風行圖騰。
(破蛋不用去等靈魂行者,靈魂行者的時候SM都會給戰慄的) 盾反可以在SM地縛用過且你身上沒減速的時候開,這個時候SM很可能要給你打冰正了。
如果你被甩開了,不要原地不動等脫戰上馬,保持移動,然後突然停住上馬,這樣SM是來不及上馬的,如果你原地不動,那SM脫戰以後也會選擇讀條上馬的。
有機會給ZS掛上撕裂,這時候開啟淤血可以把對面ZS噁心死。
如果你們SM有自信的話可以跑過來進行抱同一根柱子打,這樣場面比較亂,但很有意思,此時可以考慮多暈ZS,幫SM緩解壓力,並且在這種情況下淤血的表現會更好。
vs騎士治療篇
1.DK騎
天賦雕文推薦:捍衛 戰神 天神 粗暴 致死 怒牛
選擇理由:用捍衛可以很好的應對QS30秒一波的制裁 同時面對DK這種小短腿不需用雕文來強化自己的機動性
打法:所有暈都給DK,DK的解暈雖然多,但是也架不住這種22秒一個的錘子,SM基本不會有生命危險。
SM被暈的時候給捍衛,暈DK,然後轉頭找NQ,干擾他讀譴責,暈結束立刻轉回DK。
DK如果打你,你就可以考慮轉NQ了。
DK掛著減速追SM不上,追你也需要花大量的時間在路上。
注意QS開翅膀和DK一起爆發的時候,可以直接破蛋QS逼他徽章。
2.法騎
天賦雕文推薦:群反 風車 戰神 致死 粗暴 怒牛
選擇理由:風車可以用來擋制裁,比天神好。
粗暴必備,應為FS一般不騙打斷,可以全程保持6%傷害。
怒牛可以替換,但是意義不大。
打法
:低分段(或者相對於你的實力的低分段)兩人一起抱團打NQ效果很不錯,這種分段的NQ一般恨水,被打就會慌,輸出也被有效抑制,SM加血壓力反而變小。
FS的羊只斷第二個,沖,錘,反,破皆可,一般而言,只要斷了連控你就不會有什麼血線壓力了。
高分段有YY的情況下打法或騎都可以,只要注意技能交流好,都沒技能建議不出來,SM被一羊的時候可以拳擊冰系,反正你還有很多別的技能可以斷二羊,拳擊冰系能有效緩解壓力。
另外如果FS出的分身,記得用風車轉掉,如果CD了,就挨個掛個撕裂,大概條4下就死了,這樣可以減少很多傷害。
高分段眼神的情況下,我嘗試了下
死龜柱子,等30-40抑制在出來的打法,發現這樣打蠻不錯的,反正前期你出去打法騎就是笑呵呵的跟你戰樁對搓,眼神的情況下很可能因為無溝通導致技能交的不合理。
抑制上來以後出去跟FS對著幹,也是可以斷冰系
用好技能破壞連控,對面出了技能基本就可以跑進柱子緩一緩了,比如對面給個犧牲,那麼傻子都知道對面馬上要反打了,可以直接考慮援護或者跳進柱子,先讓SM把血刷滿在說。
半血長期不滿的情況下也可以考慮歸,畢竟對面30秒一波,半血被打一波肯定是要交大技能的。
還有一點,前期龜的時候可以考慮吼個血這樣猥瑣的更徹底。
非大後期特別是對面手上還有保護的時候,如果2個人都沒徽章千萬別頂出去,安心在裡面等徽章CD
3.野騎
天賦雕文推薦:戰神 天神 警戒 拳擊 怒牛 致死
選擇理由:無
打法:YD和NQ之間來回倒,記得打NQ的時候焦點暈D。
vs牧師治療篇
1.法牧
天賦雕文推薦:戰神 天神 群反 怒牛 拳擊 粗暴
選擇理由:大部分與法騎相同,但是天神比風車好,因為對面不會制裁暈你,天神可以最打限度DPS。
打法:這個與法騎不同,沒法龜了,所以直接去干FS,注意不要手賤給MS掛DOT,畢竟MS掛個盾你就是在自己打自己耳光,MS靠近的時候你就給個減速就OK了。
同法騎類似的,SM吃控階段可以考慮打斷冰系,利用別的技能來打斷對面的連控。
2.獵牧
天賦雕文推薦:主宰 風車 風雷 怒牛 致死 警戒
選擇理由:之所以選擇風雷是因為有了風雷雷霆減速LR更加方便,個人感覺效果遠比大跳加速來的好。
選警戒是應為對面一般都是打SM的,當然也有打ZS的,只能選擇以不變應萬變。
打法A:對面打SM
起手不要出去找LR,柱子裡面等對面自己送上門來,第一波聽到黑鴉並且LR丟出束縛的時候直接破LR,錘LR,對面就一個徽章,肯定會吃一波控制,可以有效幫SM緩解第一波的壓力,同時自己記得開風車來吧這個束縛給破掉。
注意給BB掛DOT,雖然這種情況偷掉BB的機會不會很大。
卡住SM視角的時候可以考慮開個反,對面很可能這時候要冰你了。
錘子多給MS,對面LR開自由了有錘就給他。
記得給MS掛DOT,MS手賤掛個盾的話你就不怕被冰了,如果不掛盾又能有效偷對方的血量。
破蛋之前注意毒蛇,破蛋只能破5個目標,有毒蛇的情況下不能做到獵牧雙恐,可以先雷霆一下在破蛋。
打法B:對面打ZS SM吃到控以後記得開下反射,可以減少一點MS的傷害(比沒有強)同時多開盾西,獵木的連控爆發還是很傷的。
前期不要給MS掛任何DOT,畢竟MS掛個盾以後不但沒壓力,還會對你造成傷害。
注意多打LR的寶寶,只要追不到LR就砍他寶寶,巨人致死直接往上招呼,特別是BB半血以下的時候,暈住MS一個巨人致死就可能能斬殺掉了。
砍了BB你們2個人交流好打斷,務必讓LR不開威懾不能復活寶寶。
如果MS頭上有反恐,那麼SM吃控時候可以破LR來減少傷害,若SM吃冰,MS有徽章,不用錘MS來斷連控,你錘了對面肯定徽章,還不如錘LR來的實在。
錘子給誰一般不固定,血比較穩就丟MS,LR靠近SM或者開自由就錘LR。
3.戰牧
天賦雕文推薦:天神 戰神 捍衛OR警戒 怒牛 拳擊 致死
選擇理由:以死拖ZS為主,不需要強化機動性。
打法:死拖ZS,不要介意被對面雙A,你打MS會被雙A的更慘。
錘子基本都給ZS,緩解壓力,錘SM打,你就錘他們ZS,這樣換錘子是對面吃虧。
同理列木,前期不要給MS任何DOT,最大化減小SM壓力。
追著對面ZS屁股砍的時候如果怒氣夠了直接防禦姿態減少對面雙A的傷害。
個人感覺勝負完全取決於SM的抗壓能力。
4.賊牧
天賦雕文推薦:天神 戰神 捍衛OR警戒 怒牛 拳擊 大跳
選擇理由:警戒對付刺殺,捍衛對付戰鬥,戰神比主宰對賊的限制更強 不需要用致死來強化生存,對面只會A你,不會打你。
大跳可以配合拳擊來打斷MS的讀條。
打法:前中期賊出技能(比如備戰)直接去砍一波MS,等技能結束在回來,後期就算開了備戰也死砍賊。
多焦點拳擊MS。
特別是MS被颳了減速在空地讀苦修,可以大跳過去打斷。
自己提前調好視角,一般這個時候MS都是在你的身後。
SM逃跑掉以後多給賊掛減速,對面就4秒一次解減速,解不過來的。
如果出了纏繞,和SM交流好天神與風行,優先天神,如果對面不看到天神不纏繞你,那麼等風行好了就直接開吧。
儘量保證每個腎都有捍衛來覆蓋。
錘子多給MS,但是黃燈過半以後留著斷紅燈殺戮。
殺戮一定要斷,錘破沖都可以斷,破蛋給衝動了的話就一定要留好錘子斷。
對於出影子的一定要殺影子,致死不夠就用巨人。
起手的時候一定遠離SM,超過一個衝鋒的距離都OK,這樣對面就不能偷襲你起手了。
vs奶德治療篇
1.獵德
天賦雕文推薦:警戒 主宰 風車 致死 風雷 怒牛
選擇理由:對面肯定打SM,必選警戒,同時為了防止對面打不到SM惱羞成怒帶個致死有備無患,如果把致死換成大跳加速也是可以的。
打法:一定要留好盾反,就算對面裸吹到你了也沒關係,有盾反對面才不敢放肆吹。
錘子多給XD,注意順手給D掛DOT,對面D靠前幫忙輸出的時候就打一波D。
D跑遠了千萬別深追,高抑制SM有風行的情況下。
不用去偷寶寶了,獵德的寶寶不比獵牧,基本不會出現被A到半血一波偷掉了的情況。
一般來說勝負點在SM交完最後一個LINK以後,此時SM空藍打半血,XD幾乎滿藍,但是刷不起血且技能交的差不多了。
2.賊德
天賦雕文推薦:戰神 捍衛OR警戒 天神OR風車 怒牛 風雷 大跳
選擇理由:捍衛和警戒取決於對面DZ的天賦,天神和風車隨意你自己喜好,風車的好處在於當對面XD靠近你準備做雙控的時候可以多一張檔拍暈的牌。
打法:可以考慮出2件套,最大化精通,大概能多30%左右。
戰鬥過程大體同賊牧,注意留好反,一旦反CD了,多利用柱子卡D吹風的視角,卡不掉的情況下,可以錘他或者沖他打一波等盾反CD。
徽章的利用方面,可以不用等致盲,起手對面雙控開衝動的時候就可以徽章過去破蛋暈賊了,後面賊紅燈對面坐雙控賊開殺戮的時候也可以徽章來斷殺戮。
注意XD的動向,對面往你邊上靠的時候注意開劍在或者風車,有機會擋一波拍暈。
vs雙DD篇
死懲
天賦雕文推薦:戰神 天神 錘 迅猛 大跳 風雷
選擇理由:戰神+迅猛足以破壞對面強殺SM的打法,由於對面肯定會出現分壓或者龜縮的情況,震盪波效果不佳,拖住DK的情況下錘QS可以讓SM接妖術或者讀2口條吧血穩住,畢竟一個QS貼著SM如果騙不到打斷的話要同時處理2個人的血線也有些難受。
天賦方面雖然可以出致死來減少對面分壓帶來的壓力,但是沒有這個必要,風雷和大跳帶來的機動性在你追擊CJQ的時候效果很好。
打法:不要急著擊殺某人,2邊掛DOT慢慢打,主打DK,QS靠近了可以適當打一打,當兩個人一起摸到SM的時候猛操QS同時保持好DK的減速。
一般要等吧QS技能全打出來才能有擊殺。
獵懲
天賦雕文推薦:戰神 風車 群反 錘 怒牛 致死 風雷
選擇理由:戰神用來破LR後跳冰凍 風車用來追擊LR和第一波防LR的束縛暈 群反我個人覺得比警戒好,應為對面打ZS比打SM更容易。
風雷可以有效減緩對面風箏你的情況 致死緩解治療的壓力
打法:也是雙線DOT 主打LR
能打到誰打誰,也是要慢慢打出QS所有技能才能出現擊殺點。
對面打ZS的情況下,第一波錘SM以後如果丟了舒服就直接風車,如果被暈了直接徽章,大約過2秒破蛋LR,徽章直接錘,這一波控制破掉後面就能安全很長時間。
群反留在對面LR靠近SM或者QS錘SM後你沒錘子控LR的時候開。
對面如果打SM,那就主打LR,錘子可以考慮焦點暈QS。
摸不到LR直接援護回來砍QS。
追擊QS的時候記得多打斷筋,對面肯定會用超脫來解的,儘量非自由情況下減速不斷檔。
賊法
天賦雕文推薦:戰神 警戒 風車 碎裂 風雷 大跳
選擇理由:衝鋒暈用來斷FS的羊效果非常好。
選擇碎裂是因為只要能破掉一冰對面就會很容易出現擊殺點了,同時快速破冰還能減少法師的回血量。
我比較喜歡打FS所以雕文方面注重強化自己的機動性。
如果出無邪防禦雕文強化自己的生存也可以
打法:起手站一起,如果對面雙控起手打SM,那就直接徽章破蛋錘賊,賊必吃一個滿控,第一波基本拆掉。
可以徽章了以後直接給警戒,畢竟如果對面手快直接盲你了,那就虧爆了。
第一波控了賊以後直接沖FS,如果有分身直接魯莽風車轉掉,這一波配合SM的風行很肯能個FS就直接進冰箱了。
注意後面幾波錘子多給賊幫SM減少壓力。
對面FS跑遠了就回來打賊,不要深追防止被控。
用命令怒吼,提高几萬血可以有效緩解第一波的壓力。
如果對面打ZS,那麼第一波徽章給SJ,開劍在沖FS
焦點暈破賊,斷好FS的控制鏈就OK了。
第一波以後錘子還是給賊 除非你拳擊被騙要用錘子來斷羊。
記得A賊,賊半血左右的時候如果FS跑遠可直接一個暈沒徽章的話有很大幾率直接砍死。
死野
天賦雕文推薦:戰神 警戒 震盪波 天神 迅猛 風雷 大跳
選擇理由:對面這個組合只能強殺治療,用衝鋒雙暈配合震盪波幫治療拆火。
強化機動性以方便追擊要逃跑的YD
打法:起手沖DK,SM卡好DK視角,留巨人。
YD如果偷襲你務必讓SM幫你斷好吹,如果被吹了會很尷尬,交徽章對面YD可能直接跑等潛行暈吹你,如果不會做對面2個人很快就能摸到SM並且瘋狂輸出。
(我還是會交徽章的)YD和DK一起摸到SM的時候給YD掛好DOT然後直接暈YD,對面一般不會徽章,直接全開巨人致死,基本YD打半血就沒了。
對面爆發幫SM拖的時候注意多利用衝鋒。
YD開化身同時SM跑開的以後及時開啟劍在,有效防止YD偷襲後逃跑或者吹風。
如果YD跑掉了不要死追,回來打DK,等YD下一波出來的時候在繼續干他。
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