思路研討,關於神套路的棋子選擇和優先級

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隨著刀塔自走棋3.3版本的更新,我們迎來了兩位新英雄,1星戰士馬爾斯和5星法師宙斯。

與此同時,新的機制「獨尊」,也為自走棋帶來的新的玩法,宇宙流終於來了!

目前,天梯上面有不少小夥伴都在針對這一打法做文章,導致一星馬爾斯基本上要到20回合以後才能湊出一隻三星,可見這個流派的火熱程度,納悶我們來研究一下獨尊流到底怎麼玩。

1、獨尊機制詳解

要想玩好獨尊流,首先我們就要了解這個流派的技能介紹。

下面轉自3-30的官方公告:

新的種族-神:如果己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能,所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半/再減半

目前神種族的兩個棋子就是這次更新的馬爾斯和宙斯,單神效果是所有cd減半,雙神效果是所有cd再減半,這個計算是乘法計算,也就是說雙神以後,你方所有的棋子的cd是原來的1/4。

聽起來是不是很imba?像這麼imba的效果有誰還記得有什麼嘛?惡魔:獨自在場加50%傷害(雖說現在惡魔流就是個弟弟)同樣,觸發獨尊效果的條件也很imba,己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能,下面我詳細解釋一下這個機制。

首先,這一條限定的是種族技能。

什麼是種族技能?目前自走棋共出現過15個種族,目前現有的一共有14個種族(薩特本次被移除),分別是矮人、地精、惡魔、精靈、巨魔、龍、娜迦、人類、食人魔、獸人、亡靈、野獸、元素和神,觸發獨尊的要求就是出了神以外,其他13個種族技能均不能出現。

ok,那麼我們來對其他13個屬性進行一下分類。

1)絕對不能選擇的種族

部分種族屬於被動效果,即1枚棋子即可觸發的種族,代表的種族為:矮人、食人魔(其實還有被移除的薩特和比較特殊的惡魔,惡魔屬性我們後面再講)。

所以我們在種族選擇上儘量避開這兩個種族的棋子,即食人魔法師,狙擊手和矮人直升機。

2)只能選一枚的棋子

這裡我們篩選的種族屬性要求最低要2枚不同棋子在場上才能觸發種族技能,即此類種族的棋子必須唯一,代表種族為:巨魔、娜迦、人類、獸人、亡靈、野獸、元素。

要想觸發獨尊,以上7個種族的棋子我們必須保證己方場上唯一。

3)可以選兩枚的棋子

根據種族觸發條件,最低要求3枚不同棋子在場上才能出發種族技能的種族目前只有龍、精靈和地精3個種族,所以我們可以從這兩個種族的棋子中選擇兩個我們需要的棋子。

4)特殊棋子

上面已經列舉了12個種族,還剩下比較複雜的惡魔種族,我們先看一下惡魔種族的介紹:「 惡魔: 如果己方場上只有一枚惡魔,則該惡魔增加50%純粹傷害」,顧名思義,即該種族屬性只有當己方場上只有一枚惡魔棋子的時候才可以觸發,所以當己方場上出現兩枚惡魔棋子的時候,惡魔屬性不觸發,而獨尊屬性是可以觸發的(前提沒有惡魔獵手buff,有惡魔獵手buff和雙惡魔則獨尊不成立)。

綜上所述,我們棋子的選擇框架基本就搭建好了,我們需要從以上框架中選擇8枚棋子組成我們的陣容,並且需要保留合理的職業技能。

廢了這麼大勁,我們下面介紹一下獨尊技能究竟強在哪?

2、獨尊技能詳解

上面說過,獨尊效果是減少棋子的大招cd,1神減少50%,2神減少75%。

我們來簡單介紹一下觸發以後的效果。

舉幾個簡單的例子,劍聖劍刃風暴(愛的魔力轉圈圈)的cd是12秒,持續時間是5秒,也就是說在1神作用下,劍聖每6秒僅有1秒的普攻時間(其實還有1秒施法時間),2神基本可以實現無限轉。

發條技師的彈幕衝擊cd是12/10/8秒,持續時間是5秒,1神作用下3星發條可以實現無縫彈幕衝擊。

(這個技能最大特點是頻率0.7秒一次,附帶打斷型眩暈,直接卡死對面近戰的施法,比如船長這類開大招吃飯的棋子,干舉手開不出船來)

利爪德魯伊的熊靈夥伴,cd是60秒,1次減半和2次減半以後,不用我說什麼了吧,熊大熊二我們上。

以上只是幾個簡單的例子,獨尊這個技能對其他棋子也有很顯著的提升,後面我們在棋子選定方面也會根據棋子本身大招的情況進行選擇。

下面我們再看一下自走棋的回藍機制:

自走棋回藍分為三個途徑,技能回藍、攻擊回藍和受傷回藍。

技能回藍主要有兩個途徑,一是3龍的種族技能,開場直接滿藍,由於獨尊不能觸發其他種族技能,我們在此不討論。

二是水晶室女的被動:奧術光環,每2秒回復全體8/14/20的藍,這個也是我們推薦的主要的回藍手段之一。

攻擊回藍,自走棋裡面是如下定義:

職業為法師、薩滿、術士 回藍=傷害/2.5 不超過20

其他職業 回藍= 傷害/5 *(0.5~1) 不超過10

惡魔的50%純粹傷害單獨判定一次(所以為什麼影魔回藍快,就因為他是惡魔術士)

然後以上數值再乘以裝備係數,比如王冠、虛無寶石

受傷回藍,自走棋裡面是如下定義:

回藍=(傷害/5 不超過50)*(0.5~1)

所以在遊戲中,永遠是前排挨打的英雄先開出大(影魔這個畜生例外),主要的回藍手段也是挨打。

比較有名的挨打回藍的陣容有6騎和6戰、9戰陣容,就靠的是身板硬,挨打回藍,慢慢蠶食對手的陣容,我們由於上述種種苛刻的原因,以及環境原因,不太容易湊出完整的騎士、戰士組合(主要原因是,神騎士強度真的比不上巨魔騎和36騎,戰士組合由於斧王劍聖二選一和海民船長狼人不能共存的問題,也不容易湊出合適的組合),更由於獨尊技能對大招的加強,所以我們還是傾向於走法師路線,更能體現獨尊流派的強度。

3、獨尊陣容搭配

上面說了那麼多廢話,現在我們真正來說一下獨尊流的陣容搭配問題。

先從前排肉盾說起,第一個我們要選擇的是馬爾斯(廢話)。

馬爾斯技能很有趣,是一個帶cd的被動技能,也就是說馬爾斯的技能可以享受獨尊的減cd效果,還不用考慮回藍。

護身甲盾,cd8秒,對前方大約2格造成150/300/450傷害,被動提供正面30%/50%/70%的減傷和側面15%/25%35%的減傷。

看上去很強大,但是由於ai的問題,馬爾斯的被動作用其實很有限,不過也提升了一部分馬爾斯的生存能力。

側面說一句,馬爾斯打野效果拔群。

然後我們再從剩下的棋子裡面選擇合適的肉盾,目前主流的肉盾主要還是戰士、騎士、工匠加一個獸王兩個德魯伊(食人魔法師自動pass),目前合格的肉盾有發條、伐木機、斧王、海民、小小、末日、船長、大魚人、死騎、混沌、獸王、大樹、熊德。

綜合技能、職業,我十分推薦的肉盾選擇是發條和伐木機,首先地精最少3個才可以出種族屬性,所以可以選其二,並且地精總共只有6種,並且沒有法師,對後排的選擇影響最小,其次,雙地精可以配出2工匠屬性,小幅提升前排的站場能力,第三這兩枚棋子在獨尊增強下收益最高。

備選的有斧王+海民湊3戰士組合、大樹熊德雙德魯伊組合(不選擇其他棋子的原因後面再說)。

然後我們選擇中後排的主力棋子。

必備棋子:水晶室女,冰女帶來的回藍是整個獨尊陣容最需要的屬性,基本上每一個獨尊流派的玩家都會帶冰女作為回藍手段,所以冰女成為這個組合的必備套件。

由於種族原因,於是我們從前排陣容裡面pass掉船長大人。

既然是法師流,我們的主要輸出手段就是法術輸出,那麼我們至少要湊一個3法師陣容才行。

由於冰女是人類,法師體系pass掉火女和光法,剩下的法師還有精靈龍、電棍、巫妖和宙斯(食人魔法師為什麼pass不再解釋),巫妖和宙斯作為5星棋子,前期先不予考慮,先把精靈龍和電棍納入陣容(前排pass掉小小)。

現在我們的陣容可以確定為馬爾斯 冰女 精靈龍 電棍 宙斯+2肉盾 種族分別為雙神、人類、元素、精靈+2其他。

輔助棋子我強烈推薦兩枚,大娜迦和死靈法師,原因如下:

大娜迦的大招石化凝視cd20秒,減半以後10秒,2級娜迦全場控制2.5秒,法師可以打出爆炸傷害。

一般開場以後6秒內可以放出大招,8秒內全體控制2.5秒,這時候前排應該還沒死完,根據回藍公式,大娜迦10秒內配合3級冰女,完全可以恢復100藍,每隔10秒釋放一次,相當於25%時間覆蓋的全體控制,幾乎是遊戲內最強控制(潮汐的大招cd恆定為30秒,雙神條件下才能減到7.5秒,眩暈2/2.5/3秒,1神條件下3星潮汐才能達到20%的控制覆蓋率,先不說控制率,你見過三星潮汐嗎?)

ok,8秒後的事說完了,前8秒怎麼辦?前8秒就得依靠死靈法師的技能硬扛了,死亡脈衝,cd5秒,對周圍兩格範圍內的友軍/敵人造成治療/傷害,傷害值100/150/200,死靈法師基本在5秒內就可以開出第一次大招,由於技能傷害也算作回藍,死靈法師又是神一樣的術士職業,死亡脈衝的aoe效果很容易給一個帶虛無寶石的死靈法師在2秒內回滿能量,接下來就是2.5秒一次的死亡脈衝時間,1星死靈法對前排的Hps就高達40點,40點什麼概念,4工匠屬性+40點回血,死亡脈衝還具有的優秀傷害能力,40點的aoe型dps,對對方前排通常能造成毀滅性打擊(於是我們從前排ban掉了死騎)。

綜上所述,我們現在得出的結論是馬爾斯 冰女 精靈龍 電棍 宙斯 大娜迦 死靈法師+2肉盾+1其他,其中沒有固定的三個人選我有如下推薦:

伐木機+發條+小Y/敵法(沒錯,就是這個男人,有奇效)

大樹+熊德+薩爾

混沌+蝙蝠+影魔

以上就是我對目前神族體系的一點不成熟的建議,權當拋磚引玉,希望大家給我提出寶貴建議。

不成熟的地方請輕噴。


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