為什麼現在大部分玩家集中玩一款遊戲的情況越來越少了?

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不知道大家有沒有這樣一個感覺。

現在很少出現大部分玩家都集中玩一款遊戲的時候了。

想想當年,《魔獸世界》剛推出的時候,我們走到網吧里去看,基本上90%的玩家都在玩這個遊戲。

然而現在,即便是《魔獸世界》懷舊服很火爆,也並沒有成為大部分玩家的必玩之作。

與此同時,很多人在玩主機遊戲,不少人在玩掌機遊戲,還有一大群人在STEAM或者EPIC上常駐。

這說明,科技在進步,大家有了更多的選擇。

當年《魔獸世界》之所以成為必選,因為它帶給我們的樂趣無法被替代。

但現在,我們有很多東西可以替代它。

比如之前我有一個朋友,在《魔獸世界》懷舊服里被毛會坑了,於是決定AFK。

我以為他會消沉一段時間,不玩遊戲了。

誰知道,第二天,就在STEAM上買了一套《命運2暗影要塞》,這段時間他一直在這個遊戲裡面刷刷刷,臉上不時地浮現出喜悅的表情。

仿佛已經將毛會的事情忘得一乾二淨了。

遙想當年,我被騙了點卡,居然半個月沒有碰電腦。

當時那種憤懣之情,用現在的眼光來看,簡直就是幼稚。

但由此暴露出的問題,也是不容忽視的。

比如選擇多了,很多人就不會執著於一件事物上。

他們還會對遊戲里的人際關係表示出不太在意的態度。

還是用《魔獸世界》舉例,當年我們是很珍惜公會成員之間的友情的。

除了友情本身感動我們之外,還有一層現實含義在裡面。

那就是脫離了這份友情,我們的遊戲玩不下去。

玩不下去玩什麼?當時沒有更多的選擇。

而現在,遊戲里的友情變得不重要,你得罪我,或者我得罪你,得罪了就得罪了,反正選擇面廣,機會多的是。

並沒有誰離了誰地球不轉的情況。

所以這間接導致了現在《魔獸世界》里騙子橫行,工作室泛濫的惡果。

反正選擇面廣,沒有必要精心維護一個道德形象或者人際圈子。

所以干點壞事兒也無所謂。

當年就不存在這種情況,騙子們在那個時候都很低調,因為萬一被刷屏,基本在伺服器就混不下去了。

那時的人記憶力都特別好,只要認準了騙子,幾個月甚至幾年都不會忘記。

另外,選擇面廣了,人與人之間的交流卻淡化了。

現在很多人喜歡玩單機。

因為單機遊戲畫面更好,劇情更好,操控體驗更好。

當年因為技術不行,單機遊戲大多看起來很LOW,所以大部分人也不屑於玩單機。

相反,把玩網遊當做是很有優越感的行為。

得益於技術的進步,現在每年有大量3A大作上市,這種情況被顛倒了。

很多人更願意沉浸在個人遊戲體驗裡面。

這種趨勢下倒逼很多網遊也改變了開發理念,開始大力強調個人遊戲體驗。

最近火爆地一塌糊塗的《最終幻想14》5.0版本就是一個例子。

你甚至可以把這款網路遊戲,當成一款經典的《最終幻想》單機遊戲來玩。

所以,魚和熊掌不可兼得。

我們沒有更多選擇的時候,卻擁有更真摯的友情;有了更多選擇的時候,友情卻沒了。

不知道,這是不是一種諷刺呢?


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