懷舊服熱度下降?老玩家:滿級才真正開始

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一,前言

懷舊服從開服那一刻起,已經由最初的十二組伺服器,擴容到現在的40多組伺服器,而且新的伺服器還將陸續增加,這有助於進一步的緩解老區的排隊壓力,我們可以看到這些行動的效果是明顯的,如果不考慮陣營的損失,定向轉服已經成功分流了包括,帕奇維克,范服,布魯的大批人流,現在這些區晚上竟然可以秒進了。

從總的人口趨勢上來看,懷舊服趨近平穩,日高峰同時在線人數百萬是妥妥的有的,相比正式服日80萬的活躍用戶(請注意同時在線和活躍是不一樣的)已經實現了完美碾壓。

近來看到不少論壇有人厥詞:叮!體驗卡到期後,懷舊服的熱度就會沒了,很多人都要回流。

其實並不然,真正玩過經典舊世的老玩家都知道,升級雖然漫長,但絕不是懷舊服的主體,因為只有那些能堅持到60級的人才可以看到輝煌的彼岸,40人團本,二階段的戰場,才是懷舊服最耀眼的光芒。

二,團本

簡單對比一下正式服的團本和懷舊服的區別,首先,正式服依然延續70級25人團本的容量,且伸縮性更高,就算期間掉了5個人副本的難度也會動態適應。

這樣的機制更靈活,玩家只要進本根本就不用擔心打不打得過副本的問題,他們只關心會消耗自己多少時間,坦克狠不得一波拉完全部A。

懷舊服則是唯一一個使用40人硬性團本機制的版本,熔火之心,作為魔獸世界第一個團本,暴雪為了讓更多人了解副本有什麼,該怎麼打,特意使其難度能讓普通玩家都可以適應,因此我們看到APES,這種常年混跡私服的公會可以在第五天DOWN掉大螺絲,這就和一個學生做了一千次的試題再讓你重新做一遍一樣,索然無味。

但是我們要明白,懷舊服的主力至少有8成是沒玩過60年代的,就算是那些60年代的老玩家也會忘記許多副本上的機制,比如一個70年代的角鬥士甚至找不到死亡礦井的路,甚至一些萌新在問,西部荒野在什麼地方,赤脊山為什麼叫湖畔鎮。

在副本的特性上,正式服除了最高難度,其他的如隨機本幾乎都不需要人們再交流了,給人一種大家都很忙,沒人在乎你是誰,你打了多少DPS。

我們能分配到一起,只是為了單純的完成一種任務。

這種漠視不光體驗在普通玩家當中,也體現在職業玩家裡。

在艾薩拉首殺的爭奪中我們看到method滅了幾十上百次,但是每一次滅亡的代價非常低,大家平靜的等待群體復活,然後再試一次,沒有人吐槽為什麼,視乎只是一種數值上的問題,如此機械的重複,彈幕寥寥無幾,讓人昏昏欲睡。

那麼懷舊服呢?我們以虎牙主播二細為例子,他應該是一名經驗非常豐富的老玩家,但是依然手抖分錯了寧神,讓團隊在老二的戰鬥中遭遇到毀滅性的打擊,雖然整個過程中他沉默不言,似乎默認了自己黑裝備的事實,但是看看彈幕,各種精彩的評論此起彼伏,就像觀眾親臨現場,你一句我一句的言誅筆伐,沒錯,就算大部分都是辱罵,調侃。

但這就是所謂的熱度。

以前很早就有人說過,一個公眾人物當沒人討論你是非的時候,就是你涼的時候。

這幾天我特意看了看二細的熱度,在虎牙依然搖搖領先其他主播,雖然我們依然不提倡,甚至反感這種黑裝備的行為,但是仔細想一想我們的評論,留言任何一個細小的操作,都被計算機抓取,反而從另一個方向讓這個主播更「火」了,這就是奇怪的網絡世界。

而懷舊服正是製造這些輿論是非的中心,因為沒有個人分配,所以棒老三破天荒的啟用了GKP制度,所以我們可以看到PDD可以一周T2褲子+毀滅。

就是這些零零散散的「錯誤」,讓魔獸世界更火了。

三,PVP

正式服的PVP怎麼形容呢?野外打架只要沒一套打死,分分鐘滿血復活,前提還要看對方開不開PVP,即使你費盡九牛二虎之力打死了敵方,對面也可以很輕鬆的卡一個視野復活,然後飛行閃人。

你到哪裡去找他去?這個世界感覺每一個人都是異能行者 ,可以輕鬆的駕馭天際,也幾乎很難被殺死甚至制裁。

可是懷舊服呢?玩家從30級開始就正式邁入PVP區域,這期間只要是敵對陣營就可以隨時開打,期間大家受到等級壓制,任意一個骷髏玩家從身邊經過,心裡就會緊張一下,當然如果你被骷髏玩家盯上幾乎就是秒殺,有一種雙手離開鍵盤的無力感,對,就是這種無力,讓你變強的決心更加堅定。

每一級的跳躍,我們都可以看到自己真真正正的變強,當過去那些無視被釋放的時候,可以體會到復仇的快感。

本來魔獸世界就是一個血義仇殺的江湖,這個江湖沒有約束,只有強者才能生存。

懷舊服就是這樣一個溫床,裡面有江湖,我們在江湖中行走。

沒有人可以倖免,只有變強,才會得到敵人的尊重。

回到主題,現階段懷舊服還沒有榮譽系統,也沒有戰場,當榮譽開放那一刻,戰鬥才真正開始。

四,後話

我們可以簡單的來總結一下,正式服是一個固化的世界,我們打本沒有交流,也無需認識朋友,裝備的提升更像一種數值的改變,我甚至都不知道自己身上裝備的名字,只關心裝等多少了,這個版本能達到多少裝等。

懷舊服,暴雪不強制玩家做任何事情,你可以隨意選擇自己的道路,玩家的每一次副本都彌足珍貴,因為他們失敗的代價很大,一次副本的滅團你可能會花掉二十分鐘的時間去跑屍,去重新調整戰鬥,而一個40人副本掉落兩件紫裝的模式讓你體會到每一件裝備的品質物有所值。

懷舊服熱度降了?我只想說,等大部隊滿級你才知道什麼是人山人海的奧格瑞瑪,什麼是兇險如龍潭虎穴的野外叢林法則。


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