真·洪水猛獸?談談私服玩家對於《魔獸世界》官方懷舊的影響
文章推薦指數: 80 %
《魔獸世界》官方懷舊將於8月27日開放,國服蓄勢待發,大量本已遠離魔獸的老人紛紛表示回歸,一些沒有經歷60年代的魔獸玩家,也將進駐體驗。
而另一龐大群體可能被大家忽視,那就是懷舊的私服玩家。
先介紹下私服情況,魔獸的60級私服分為兩大塊,一個是國內的私服,例如3C,不過很多打著公益旗號靠內購盈利。
另一個是國外的私服,以新老N服典型,包括LH服,主要非盈利性質。
國內的私服環境險惡,卷鋪走人常有發生,還有各種法律風險,分分鐘就關門大吉。
國外的私服,雖然也吃過暴雪官司,但一直死灰復燃,環境更公平,人數、規模、擬真比國內要強。
以LH服為例,巔峰時期平均在線人數過萬,100天內的活躍帳號近30萬。
這其中就有大量的國人玩家,開著代理,頂著延遲,和老外一起在裡面暢遊。
值得一提的是,暴雪這次能夠製作和開放懷舊服,多是私服玩家的功勞。
暴雪一開始的態度是相當強硬的,因為開懷舊等於正式承認這個遊戲要完蛋,並且形成自己和自己競爭的局面。
但是,經過國外大量私服玩家不斷的簽名情願,包括某些大型私服和官方的接觸,透露部分數據,才讓暴雪改變態度,承認懷舊人氣遠高於現版的事實,從圍堵改為引流,準備收穫其商業價值。
暴雪和N服的管理層達成協議,等正式服開放之後,逐步關閉各個私服的伺服器。
而且暴雪還吸收了相當的N服管理人員,包括GM,參與到官服懷舊的運營。
這批人以嚴厲著稱,有著豐富的管理經驗。
而隨著暴雪公布具體的上線日程,私服也瞬間降溫,人員流失過半,大量公會AFK,除了少數預熱人員,大家都在等待著8月的官服進駐。
下面,我們分幾個方面,來預測私服對於未來國服的幾點衝擊。
技術高超的老司機
有個笑話,私服過來的,個個都是「高端職業玩家」,你想想,要翻牆註冊、掛加速器,還要偶爾英文交流,本身門檻也不低。
就像dota1的「老刀頭」們對於新人的惡劣影響,這幫私服過來的老兵估計也不太招人待見。
筆者自己就玩過N服,所以對這幫技術嫻熟、操作風騷的老B自然再了解不過。
要知道這次回歸,很多人已經遠離魔獸多日,有的沒玩過60年代,有的在過去就是修仙玩家,更不用說那些真正的「萌新」。
任何遊戲,經驗豐富的老玩家都會「新人」產生負面,即使不是勸退也很難說體驗良好。
雖說懷舊服是開歷史倒車,但這幫人整日在私服磨鍊,操作、意識、手法將會在短期內形成壓制,無論PVP還是PVE,都領先過往玩家一個時代。
舉個例子,過去打團本突出一個小心謹慎,分工細作,各司其職,但時代變了,一些 BOSS打法過時,現在還要突出「奔放」、「效率」幾個字。
特別輸出型職業,大家全是拼DPS,沒有工具人一說,而且進團大家都默認你是「會玩的」,有特殊任務也不會掉鏈子,總DPS不騙人。
進度上來講,我之前一篇文章提過,私服的進度簡直可用毀三觀來形容,基本當天開本當天全通,幾個CD之後G團全面開花。
以BWL為例,時間線在TAQ前後,最一般的G團也能三個小時左右全通。
一些高端副本,除了某些極端BOSS如小克,TAQ和NAXX也能做到固定時間開團,有工會內銷,也有野人團。
不僅PVE,PVP也是同樣,一夜之間仿佛人人工程,嗑藥如喝水,自由行動常備。
好在老司機們比較忙,平時也要上班,所以守屍慾望不高。
有人以私服數據不可靠為例反駁,在某些國內的不良伺服器是這樣的,但大型伺服器,特別是國外私服,都有實現高度模擬,這本身就不是什麼技術上的事,就看你要不要暗改,事實上在過去相當程度的bug也被完美繼承了。
在國內某些私服,因為大家團本玩到沒有挑戰,還有所謂的變態版,也就是威力加強版。
官服懷舊內測放出以後,大家群起討伐暴雪將難度調低,說練級過程的怪物傷害也變弱,一大原因就是很多以強化版的私服數據作為印象比較了。
雖然這次暴雪分階段逐步開放,包括將戰場、厄運副本大大提後,但筆者對於新服有點悲觀,無論如何進度過快都是加速伺服器的死亡。
有轉戰國服的外服工會,已經揚言,要在開服兩周內通MC,這幫人是很有可能的。
如果暴雪不調整難度,包括禁止插件,進度過快導致短期內拉開巨大的裝備差距,勸退或者迅速畢業AFK都是可能的。
萬事功利的態度
絕對功利的玩法,可能與私服相對尷尬的身份有關,畢竟只是體驗的過客。
但我是非常不喜歡外服的遊戲氛圍,浮躁從練級就開始,大家懶得交流,個人玩個人,難以認識志同道合的朋友。
很多甚至跳過練級,就是找人代刷或者買號。
曾經最美好的香草時代,成長過程的那點情懷,在私服算是給敗壞殆盡。
更不用說組隊打本,多數人只管自己,少有考慮幫助他人。
而且組隊並不容易,血色各種AA隊,通靈不會bug不要,完美不熟不要,不會拉怪不要,找到正常打何其難。
強社交模式
相比升級過程的鬆散,公會管理又過於嚴格,表現為強社交模式,組本要在YY待命(加微信群、QQ群),當然拿裝不是簡單的DKP說話,很多還是臉熟的規則分配。
團隊管理,過去就是小兒科,現在全buff藥劑準備與檢查,定點打卡計分,替補門口靈魂待命,隨時調整進出團,提前請假,全數據說話,包括DPS考核,犯錯扣DKP等等,雖然執行效率更高,將划水的可能降至最低,但其實也有相當多的玩家不喜歡這種嚴格的上班模式。
RMB亂象
工作室就不說,這個是無法控制。
我要說的是支付手段的進化,帶來人民幣對於金幣交易的衝擊,以至於泛濫成災。
帶個小號要RMB,雇打手要RMB,就是賣個寶石和黑蓮花也要RMB。
G團的崛起更帶動R交易的升級,有人算了一筆帳,滿級後花大概1500元就t2畢業,然後半打工半消費狀態去擼安其拉,500元左右可以拿個t2.5肩和頭換換帝王武器,擼點小爛散件,接著半打工半消費進入naxx,從滿級後,時間大概7-8個月左右就能基本4t3,一半以上裝備是naxx的了。
時代不同了,過去的60年代,發生在玩家之間的直接R交易也就是點卡而已,現在卻是全面開花。
任何網路遊戲運營商都會反對真錢交易,因為破壞環境自己又無抽成,私服一旦立案就是封號。
不過,現在支付手段如此便捷,估計很難圍堵。
希望暴雪和網易在這方面有所作為,至少擺出姿態加以限制,不然魔獸真要銅臭十足了。
新玩法引入:和諧、GKP、四分團、內銷團
過去的小副本幾乎全是roll團,並且根本不會開隊長分配。
可能大家對亂roll東西搞怕了,現在碰到油水BOSS,常有改分配一說,要按職業手動roll點然後分配裝備。
而且大家也學老外的做法,對於沒有需求的裝備,都是點貪婪而不是需求。
這本身沒有問題,問題是各種和諧團的誕生,以黑上為最(不知道官服前期是否開放通靈、斯坦索姆團隊模式),團長在組人的時候就喊要黑某件裝備或道具,美其名曰「和諧」,反正愛來不來。
筆者見過最扯,是一次喊話要黑掉「強擊護肩」、「惡魔之擊」、「泰坦圖紙」三件的,簡直不要臉到極致。
GKP區別於傳統計分模式的DKP工會,有純金幣的,有DKP結合的,打的旗號自然是「公平」,反對傳統DKP公會的各種暗箱操作。
不過,只要涉及金幣就有弊端,不僅助長工作室的滋生,而且對整個伺服器的穩定帶來衝擊,算見仁見智。
GKP和DKP結合,是到版本後面,團員對一些低級團本需求不高,就要組外人打工或消費,但如果有公會自己人需求的,也可參與拍賣,不要你的錢,用過往DKP折算。
四分團,算是比較科學的野團模式,活躍於祖格、廢墟這些20人本。
進團的人每一個人獲得原始的4分,BOSS出裝備之後開始拍賣,單件1分起,4分封頂,都出4分的人roll點,最大者拿裝備。
4分用盡的人,也就失去了後面拍裝備的資格。
簡單來說,最多可拿4件裝備,極品裝備只能拿一件,運氣差了就是4分進4分出。
因為單件是1分起拍,所以沒人出分就會分解,BOSS金幣一般給治療和戰士補貼。
四分團的優點是公平透明,少有黑裝黑G情況。
缺點一是難進組,很多需要一定裝備基礎,二是前面用完分的人因為沒了需求,容易消極怠工。
老外還有更先進的四分團,就是進團前先登記裝備,寫上自己需求什麼,然後只有自己需求的才可以出分或roll。
四分團常常出現在團本剛開放的一段時間,大家裝備差效率不高,而40人團本因為時長原因組織不多,後面會被大量的G團與內銷團衝擊。
總之,要看官方的態度,如果網易取締G團,未來的野隊就是四分團主流,否者就是G團。
內銷團,是G團的進化版,以公會班底開G團,當然也是全團分G,但對DPS有嚴格要求(有些甚至對治療也有要求),DPS前三有額外獎勵。
說實話,我看不出內銷和G團的較大區別,多少時候只是換個說法而已,可能是野人更少一點,純躺屍老闆多一點,G幣也是全團分而不是補貼公會物資。
內銷比野人G團要專業和效率,還經常排一個拎包的人,規避GM出於G團打壓的封號風險。
文:墨跡
本內容由後竹遊戲原創出品,未經同意不得轉載
提前為懷舊服做準備,魔獸公益世界服northable推薦!
在前年暴雪就在其嘉年華中宣布了魔獸懷舊服的製作,而在18年的最新嘉年華中開放了西部荒野和貧瘠之地兩張地圖供玩家進行試玩,據聞會在今年9月開放公測,而國服是否會同步魔獸懷舊版本還待確認。雖然不知道...
忍不住興奮呢!《魔獸世界》懷舊服野外PVP百團大戰有望重現
近日,暴雪《魔獸世界》總監Hazzikostas(看名字就像青銅龍)向全球玩家宣布了暴雪即將在太平洋時間11月2日開放下載《魔獸世界:懷舊服》的demo!
魔獸世界:Method公會成立懷舊服團隊!5大強勢職業分析值得關注
享受魔獸世界關注熱點資訊,大家好這裡是兔子為大家分享的魔獸世界熱點新聞的時間。近日由世界第一公會Method成員揭露了關於懷舊服的相關內容,其中提到了關於懷舊風的5大強勢職業,下面我們就一起來看...
當盜版遊戲玩家指責你下載並傳播盜版影視作品時,如何應對?
我是一個《魔獸世界》遊戲玩家,很多人都知道N服(一個魔獸60版本懷舊私服)跟暴雪撕,也有一段時間了,最近N服又在俄羅斯重啟了伺服器,玩家不能算少(在他們看來)。私服玩家和官服玩家的口水仗從來沒少過。
從懷舊私服角度談魔獸世界 暴雪開放懷舊服也是勢在必行
在2017暴雪嘉年華上,暴雪公布的許多新遊戲內容中除了魔獸世界8.0的一些相關內容外,最讓玩家驚喜的便是魔獸世界終於將開放懷舊服提上了日程,不久的未來玩家就可以重新遊歷在那個熟悉又陌生的世界...
魔獸世界懷舊服改動物品分配權,到底動了誰的奶酪?
近日暴雪又發布了一篇懷舊服藍貼,這已經是本月第五篇關於懷舊服的藍貼了,然而這篇卻讓老玩家們又炸開了鍋。暴雪重新定義了關於嘉年華上宣布的兩小時戰利品交易權的使用。對於這項改動,有人拍手叫好,有人卻...
打卡上班超進化?淺談《魔獸世界》60年代團本低效的原因
《魔獸世界》經典舊世,內測已開放1個多月了,然而關於新版「怪物傷害降低」的質疑依然不絕於耳,即使暴雪官方已經藍貼聲明,仍有相當的人執迷。他們以「血色副本」為例,指出過去的傷害根本不是這樣,某某怪...
《魔獸世界》:懷舊服不知道怎麼選職業?戰法牧鐵三角永不倒
魔獸世界懷舊服馬上就要上線了,一大批萌新和老玩家們都躍躍欲試,有不少玩家已經搶先體驗過國外私人架設的60年代懷舊遊戲版本,因此對練級路線,優勢職業這些都瞭然於胸,玩遊戲,當然是要贏在起跑線上了。...