卡牌版暗黑破壞神?是男人就下100層!

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好吧我承認有點標題黨了,如果因為標題而點進來的你是真的想嘗試下卡牌版的暗黑破壞神的話,那麼註定要失望了,因為嚴格來講,《Book of Demons(惡魔之書)》並不算是一款卡牌遊戲,相反它是一款很純正的ARPG。

不過這款遊戲比較標新立異地把「暗黑」和「卡牌」兩種元素融合到了一起,遊戲本身的題材和整體遊戲體驗與我們熟知的暗黑破壞神又有比較大的相似度,所以誇張點說是卡牌版暗黑應該也不會有多大問題。

如果你是個喜刷刷的暗黑類型遊戲受眾,那麼就不妨跟我來了解下《Book of Demons》有什麼新奇之處吧!

特立獨行的遊戲畫風

本作遊戲名叫作《惡魔之書》,整體遊戲的劇情大致就是講述一個關於勇者斗惡魔的老套故事,但之所以叫「惡魔之書」,這可不是為了聽起來和看上去有點酷而已。

創建角色介面

在初入遊戲後,不論是遊戲中的場景,人物設定抑或是建模都會給人一種新奇感。

在一開始,我很難找到一個具體的詞彙去描述這種風格,因為之前從未接觸過一款這種畫風的遊戲,它的畫面看上去有點像是揉合了歐美表現形式和中國剪紙藝術,遊戲中的角色是一個個的紙片人,遊戲中的場景也都是稜角分明。

在耗費了不少腦細胞,思來想去之後,才終於靈光乍現,這不就是常見於兒童讀物的立體書畫風嗎!

遊戲過場動畫

那麼我們就姑且叫它「立體書畫風」吧,這種看上去頗具童話色彩的畫風,同時結合遊戲本身的背景設定,在整個遊戲的過程中,你都確確實實會感覺自己仿佛是在閱讀一本關於惡魔的故事書,遊戲本身更像是一本有聲立體書,在這一點上製作組的創意實在是令人拍案叫絕。

遊戲開始畫面

另外值得提一點的就是,在遊戲開始畫面我們可以看到除了我們正在閱讀的「惡魔之書」,還有另外六個空著的台子,這或許代表著後續會有其他不同的系列作品也不一定,由此看來製作組的心還是挺大的。

至於BGM方面,《Book of Demons》並沒有什麼亮點,並且由於是地牢遊戲,陰鬱的音效聽久了也讓人容易感覺疲勞,不過值得一提的是遊戲中的NPC的對白和過場旁白做的都比較用心,給人一種史詩般的滄桑感,更彰顯了本作是一本有聲立體書的概念。

是男人就下100層

《Book of Demons》的場景十分簡單,一個只有4個NPC的小村,外加惡魔所居住的城堡,我們要做的就是進入城堡之中不斷探索,直到殺到最終的惡魔面前。

不同難度的地牢

而隨著探索程度的逐步增加,你可以解鎖不同等級的地牢,從簡單的小型地牢到艱難重重的巨型地牢,其間的難度和複雜程度提升的不止一丁點,當然伴隨高風險的同樣還有高收益和更高的進程完成度。

所以為了擊敗最終的惡魔拯救世界,是男人就下100層吧!

岩漿中泡澡的惡魔BOSS

滑鼠流暗黑ARPG

前文也提到了,《Book of Demons》是款ARPG,但凡這類型的遊戲,通常都是需要進行各類技能的搭配,因此基本也都是通過鼠鍵結合的方式進行操作。

然而本作又是特立獨行了一把,基本完全拋棄了鍵盤,整個遊戲的過程幾乎都是通過滑鼠來完成,你能操作角色的主要行為就是通過滑鼠來進行移動和攻擊。

一些怪物需要你先擊碎它們的盾牌

雖然角色會對靠近身邊的怪物自動攻擊,但速度十分緩慢,你需要hold住滑鼠或是不斷點擊怪物才能將其迅速擊殺,並且有些怪物具有防禦屬性,你需要將它們的盾牌打碎才能夠造成有效傷害,你也可以通過點擊怪物頭上的技能圖標來打斷它們的吟唱,這些都需要你通過滑鼠進行更精準的操作。

角色固定的行走路線,怪物則可以隨意移動

在本作的地牢中,你的角色只能按著固定的路線進行移動,這聽起來可能有點無趣,但有個好處就是至少你不會迷路……在度過遊戲前期之後你會發現原來一款基本只靠滑鼠進行操作的遊戲其實也需要不少反應速度,因為怪物可沒有固定行走路線這麼一說,它們可以在地圖上隨意行走,跳躍,甚至傳送。

所以在這樣僅靠滑鼠進行操作的《Book of Demons》中,走位也是和其他ARPG一樣重要,因為隨著進度的提升,怪物的手段也是越發厲害,例如一些殭屍怪死亡後會自爆,石像鬼會突然復活跳至你身邊進行襲擊,法師類怪物能夠瞬移,或是在你身邊召喚一堆骷髏戰士等等。

面對這些層出不窮的手段,你只能選擇躲避,一路無雙莽到底的話沒多久你就得重新跑路撿自己的屍體。

地牢中的生命之泉

論是在死亡後需要撿自己屍體才能挽回損失,還是地牢中的瓶瓶罐罐和石棺,以及常見的生命泉水井和法力泉水井這些設定,暗黑玩家們應該都能感到無比熟悉。

隨著探索進度的提升,挑戰各種難度越來越高的怪物本身就是這類遊戲的一大樂趣,沒通關之前你永遠不知道後面會有什麼樣的強大怪物在等待著你。

從另一方面來說,《Book of Demons》的這種操作方式十分契合移動端,這或許又是製作組下的一步棋。

卡牌與ARPG的結合

簡單說完「暗黑」後,我們再來說說「卡牌」,在《Book of Demons》中,不論是角色技能,裝備,還是道具,這些東西統統都是以同作用的卡牌來替代的,不論是裝備什麼類型的卡,都需要把其放入卡牌槽中才能夠進行使用。

遊戲中的技能也是卡牌

在遊戲初期階段,你只有3個卡牌槽,有限的卡牌槽也註定了你需要在裝備、技能或是藥水之間做出一些選擇。

隨著金幣的增加,你也可以在鎮子中讓NPC為你解鎖最多7個的額外卡牌槽。

遊戲中裝備的屬性也很有意思,例如有能夠提升你的攻擊距離的,提升藥劑效果的,提升生命或是法力回復的,或是在被怪物攻擊後不是直接損失生命值,而是變成有幾率在受擊時掉落血滴,撿取後又能回復一定生命。

裝備需要一定的法力才能穿戴

此外,在《Book of Demons》中還有個有意思的設定就是,當你在使用裝備類的卡牌時,會鎖定一部分的法力值,如果你還同時裝備了技能卡牌,那你只能使用剩下沒被鎖定的那些法力。

也就是說,你穿了裝備之後,你的法力值上限就相應的被降低了。

你想攜帶多個裝備卡的話,沒有足夠多的法力值就只能看著它們發獃。

不過也不用太過擔心有好裝備穿不了,你可以把升級之後的屬性點隨意分配在生命值上限或是法力值上限上,而且在地牢中也不時會有些能提升兩者上限的道具掉落。

通過符文卡合成更強力的藥劑或是裝備

除了裝備和道具,遊戲中還存在符文卡牌,你可以使用這些符文卡,讓鎮子裡的NPC幫你升級強化你的藥水和裝備,當然免不了不少花費。

物品等級越高,所需的符文卡等級也越高,低級的相同符文卡可以合成更高級的符文卡。

從這一點上也可以看出,《Book of Demons》也是一個喜刷刷,不斷收集各類道具和裝備的遊戲。

通關地牢後獲得的分數可以解鎖不同頭像

此外隨著地牢進程的通關,還能解鎖各種不同的頭像,雖然沒什麼卵用,但是不得不說這遊戲很能滿足一些有收集癖的強迫症患者。

其他亮點設定

雖然遊戲看起來比較簡陋,但其實可玩性還是很高的,製作組在細節方面也下了不少功夫。

例如在遊戲中,你在中毒後整個血條會變成綠色,以及告訴你會失去多少血量。

被冰凍後,除了角色之外,整個遊戲介面也都會出現霜凍效果。

最有意思的當屬你被怪物暈眩後,你的操作介面會出現許多小星星,你需要逐一點掉它們才能夠解除暈眩效果。

被怪物暈眩後需要點擊星星解除debuff

另外還有一種比較自虐的死亡Rank模式,全程只有一條命,死亡就是刪檔,伺服器中也會對這種模式的玩家進行探索深度排名,如果你對自己的操作有足夠的信心不妨試上一試。

死亡rank排名模式

那麼關於《Book of Demons》的介紹大致到此,看到這裡的話相信你對於這款融合了卡牌和暗黑元素的遊戲應該已經有一定的了解,還是開頭那句話,如果你喜歡暗黑類型的喜刷刷遊戲,那麼它一定能讓你打發時間的同時獲得不少樂趣。


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