魔獸世界:DPS都有的毛病!不管高玩還是一般玩家,90%都中

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在魔獸世界中,往往打一個本能打出好多事情來,不管是dps、T還是奶媽,只要人多了難免會犯錯誤,尤其是野隊,最近有玩家直言表示很多時候,不管是普通玩家還是高玩,只要是dps,90%都會犯一個毛病。

這就引起了我很大的興趣,我們接著往下看。

該玩家認為,很多DPS OT之後都不主動去找T重疊,這裡說的是把怪拉到t面前,讓t能重新上仇恨,並不是重疊不動。

像戰士大風車這種,OT了確實沒法子,就是仇恨高,而且戰士就在T旁邊站著,怪就在T跟前,就看T能不能及時搶仇恨。

然而,大部分的DPS,OT了之後就是非常風騷的後撤風箏,你真有減速技能也就罷了,沒減速的也照樣風箏,按著一個怪死打,等T嘲諷過來,都幾十碼開外了,由於攢的仇恨高,T嘲諷一次有時候都不管用。

對此,我們來看看其他玩家是怎麼看的。

觀點1:我是T,我寧可DPS在OT以後保命後撤,盯著一隻怪打。

我只需要嘲諷然後上仇恨就好了。

至於風箏不風箏,你風箏了,離開怪近戰範圍了只需要超過110%的仇恨就能拉回來,你貼著怪我要打130%+。

所以不管什麼情況,打的過程中OT,一定是跑開比較容易活下來,T有嘲諷,可以直接嘲諷回來。

T沒嘲諷也更容易打回仇恨。

觀點2:現在的仇恨機制,幾乎不可能出現OT一群的情況,OT主要的就是一兩隻怪,適當的遠離可以讓T看到,及時拉回來。

如果OT了還在怪堆里還不切目標輸出,做為手殘是不可能在一堆血條里準確的點到那個OT怪。

觀點3:我玩過T以後,再玩遠程ot從來都直接往T身邊帶方便他嘲諷或者用高威脅技能。

說的就是那種沒減速,一直往遠處跑的遠程,玩過T的應該都會很煩這種,嘲諷根本夠不著。

觀點4:太多沒玩過坦克的了,反正我拉怪,你要是帶著怪往外跑的話,我是絕對放生的。

畢竟現在都是一波一波的拉怪,坦克不可能因為你一個怪,把聚好的怪再拉散了。

對此,大家又有什麼觀點呢?大家可以留言評論



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