萬物皆暴傷 職業通用配裝篇

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  暴傷顧名思義是暴擊傷害的增益數值,在島2中暴擊傷害的基礎值為125%,也就是當我們觸發暴擊後能造成的傷害高於正常傷害的25%左右,當我們通過Buff、首飾等途徑增加暴擊傷害時,我們造成的暴擊傷害也會越來越高。


  

  上期為大家詳細介紹了暴擊命中,自然擁有了高額的暴擊傷害需要依賴足夠的暴擊率打出足夠的暴擊,雖然是一個類似於隨機的數值,不過冒險島2中採用的機率學和英雄聯盟類似:偽隨機制,玩過LOL的朋友肯定會知道,玩蠻王打小兵沒有出暴擊,後面的暴擊率會逐步提升一些,自然在對線消耗血量能取得一定優勢。


  現在大多數玩家都選擇的暴擊流,為什麼剛開服的時候暴擊流併流行,其實不滅紅防占據了很大的原因,不僅僅是因為紅防防禦力高的緣故,首先不滅上下衣和鞋子可提供近10點左右的防禦穿透,而之前玩家們的首飾多為防穿、首領傷、近遠戰傷等屬性,所以想提高防禦穿透只能依賴首飾披風腰帶,而不滅防具很好的緩解了這一點,通過降低防具的首領傷來提高防禦穿透,這樣大家的首飾再去更換掉防穿,換上暴擊傷害、暴擊命中、防禦穿透等,這樣防穿能輕輕鬆鬆達到30%,還有200+的暴擊傷害。


  

  所以不滅防具作為版本最強防具確實有它的原因在裡面,雖然首領傷也同樣重要,但是我們將防穿和首領傷拿來對比的話就能發現倪端,首先防穿對任何單位都有增傷效果,攻擊敵人時無視部分防禦力,而首領傷只針對首領單位有效增傷,在很多副本面對小怪、精英怪時就顯得乏力一些,而防禦穿透在25%至30%時帶來的收益達到頂峰,30%後才逐步銳減,這一點對於紀念品來說意義重大,很多島民不摸紀念品防穿就已經30%,又擔心屬性溢出所以去摸首領傷的Buff,其實搭配到26%的防穿收益最高,我們能節約出一些部件去堆暴傷暴命等屬性,再將這剩下4%最大收益的防穿利用紀念品補上,這樣就能完成最完美的輸出屬性搭配。


  

  回到暴傷方面,暴擊命中會被暴擊迴避格擋一部分,讓玩家們的暴擊率在副本中並沒有那麼低,有些島民反映:打木樁暴擊率有30%左右,打地獄君主卻有時候10下不見一個暴,這也是因為地獄君主作為當前版本最強的首領,暴擊迴避值非常非常高,暴擊命中的屬性被稀釋了很多,自然就打不出來什麼暴擊了;不過暴擊傷害卻沒有類似的格擋屬性,你造成的暴擊傷害和普通傷害一樣,先會由命中率來判斷是否命中,然後再判斷怪物的防禦力、你的防禦穿透、你的技能是物理還是魔法,有多少抵抗力穿透、而怪物有多少點抵抗力來格擋,最後再計算其他增傷屬性如總傷害增加、首領傷、近遠傷增加等等。


  

  雖然暴擊傷害極強,但想完美搭配的前提是擁有不滅防具,最起碼都需要上下衣防穿的支撐才行,韓服現版本的附魔既可以讓玩家在兼顧屬性的同時增加一些其他屬性的附魔讓總體屬性變的完美(具體以國服上線為準),如果是暴擊流的玩家,防禦穿透和暴擊傷害再完美也無法同時兼顧首領傷害等屬性,所以附魔就能幫助玩家附上一些首領傷害以及近遠傷還有攻速的搭配,如果是通用防穿首領傷的玩家,就可以附上一些暴擊傷害暴擊命中等屬性,這樣在開啟暴擊藥時傷害也不會落後暴擊流玩家,屬性不僅能變的完美,重要的是後期任何職業都是大同小異的暴擊流派。


  以上就是為大家帶來的暴傷配裝心得,希望大家喜歡。


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