暴君防禦及精準屬性介紹
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- 所有遊戲中的人(你和敵人)都有5項防禦屬性,用來抵抗對方的攻擊。
- 這5項屬性會和攻擊方的精準(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防禦的一方。
- 當然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區別,而失誤是真正的沒命中(Miss)
五項防禦屬性分別是-
1. 格擋(Parry):
2. 閃避(Dodge):
3. 耐力 (Endurance):
4. 意志(Will):
5. 魔法(Magic)
註:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。
(耐力,意志,魔法)防禦主要受到角色的屬性點,尤其是決斷屬性點的影響。
當然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。
- 精準(Accuracy):
精準會被多種數值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術或者特殊能力的加值都會影響精準。
當然這些加起來,最後還要和對方的5項防禦屬性中的一項對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。
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暴君專題
- Tyranny
- 發行商:Paradox Interactive
- 平台:PC
- 類型:角色扮演
- 發售日期:2016年11月11日
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