暴雪藍帖:wow7.2.5元素薩無需核心機制改動

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魔獸世界社區經理Lore:

嗨大家好。

目前我們之所以沒有討論很多元素薩方面的內容,其部分原因在於我們並不認為這個專精的基礎設計出了什麼問題。

可以說在7.2.5補丁中其他專精的改動絕大多數都涉及到一些核心機制方面的問題。

而直到目前,我們才把調整的重心放在了讓各職業專精之間的表現保持平衡上來。

我們收到很多關於元素薩的反饋,大家基本都認為這個專精確實玩起來很有意思,但只不過在某些情況下造成的傷害卻很難看。

這是我們正在著手解決的問題之一,同時我們也稱之為「調整」---比如修改技能造成的傷害、技能觸發的幾率等等。

根據大家的反饋,對於元素薩的改動基本都是涉及這方面的內容。

需要注意的是我們在定義「機制改動」和「調整」的區別是可能會有一些容易混淆的地方,而且有時候也正是因為這樣導致我們跟玩家之間變得難以溝通。

簡單來說,如果涉及到改變某個職業專精的玩法那麼基本就屬於是機制上的改動了,而如果是讓職業專精在某些情況下變得更加有效率表現更好,那麼這就屬於調整。

希望大家能夠明白這一點。

除此之外,調整這個過程基本上是不會有「結束」的,我們一直以來都在觀察各個職業的表現,並且在有必要的時候進行調整。

這一點在7.2.5補丁正式上線後也會繼續下去。

也希望大家明白,一個職業專精到底強不強那都是對比其他專精而言的,換句話說如果我們削弱了某個比較牛逼的專精,那麼事實上這就等於變相加強了其他的專精。

有時候---當然我並不是指元素薩,畢竟它現在並不是最強DPS---我們也會考慮這樣的調整,而不是去加強其他的專精。

總而言之,在這裡我想說的是我們一直都在密切觀察元素薩的表現,它顯然將成為7.2.5補丁職業調整中的內容之一。

而隨著調整的繼續,我們也會繼續觀察元素薩的具體表現如何。


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